1、抗性会随着属性的增加而逐渐降低性价比!简单来说开始的护甲能够提供更多的减伤,随着护甲的越来越多,后面的护甲带来的减伤效果会越来越差。
2、抗性减伤公式,减伤=抗性/(抗性+602)*100,伤害计算公式则为:最终伤害=原始伤害*602/(602+抗性)。防御=(面板防御-固定穿透)*(1-百分比穿透)。
3、首先抗性600点的时是性价比最高的时候。但实际使用时不得不考虑到对面的穿透效果。
4、最常出的破甲装为暗影战斧,15级满级提供200点破甲,加上百穿铭文(异变+鹰眼)。300点左右的破甲。
dnf抗性低级有一个任务全抗+3高级在阿法利亚营地一个任务给抗+1。有的装备有+抗性其实在ACT2以后抗性大幅度削弱抗性高效果不明显了。
DNF属性抗性的作用:减少属性攻击伤害,属性抵抗值越高,属性伤害越少。如光属性抗性越高,受到光属性攻击伤害越少。
火属性抵抗值15,则减少火属性攻击伤害10%;冰属性抵抗值15,则减少水属性攻击伤害10%;光属性抵抗值15,则减少光属性攻击伤害10%暗属性抵抗值15,则减少暗属性攻击伤害10%。
以鬼剑士为例,鬼剑士职业初始光抵杭-20,所以初期承受光攻击时会受到13%伤害。
人物的元素抗性正常情况下最高只有75,但是可以被带有提高上限的装备或灵气最高提升至95,物理抗性上限最高50且无法被其他条件提升,超出抗性上限部分并不会有减伤效果。
怪物的抗性上限可以超过100,此时代表的含义就是对此种伤害免疫,例如地狱难度经常遇到的冰系、电系抗性超过100的冰免或电免怪,此时冰系或电系技能对它们都无法造成伤害,不过其他类伤害(例如物理伤害、火、毒、魔法)对其仍然有伤害效果。
扩展资料:
人物或佣兵拥有较高的抗性可以使其在挑战不同场景时生存力都有所提升,除去必要的提升抗性外也可以适当搭配些提升抗性上限的装备,另外毒抗还有个毒缓属性(中毒持续效果降低百分比)也能显著降低中毒后的总伤害。
当抗性足够高甚至高于上限后虽然超出部分暂时不发挥作用,但是在免于带有“信念灵气”或各种减抗诅咒的敌人后,这个减抗是按照人物所带有的抗性总和中扣除,剩余抗性则为最终抗性同时依然遵守不超过抗性上限原则,因此抗性超出部分有时也能发挥巨大作用。