六边形怎么画(用SolidWorks画的iPhone)
在接下来的建模过程中,只绘制了纹理部分,已经上传了完整的手机案例文件(2019版)。案例部分建模思路一般,需要进一步优化。
建模过程
1.通过查找基准面绘制多边形。
2.【拉伸boss】给定深度:3。
3.画一个圆弧[前视图基准]。
4.【表面旋转】。
5.【用曲面切割】反向。
6.[删除/保留实体]。
7.在实体的侧面绘制形状。
8.[旋转]移除:合并结果。
9.【扫描】直径:0.5,移除:合并结果。
10.【循环数组】实体:3。
11.【组合】。
12.指向草图1中的三角形,[拉伸并切割]完全穿过,在对面切割。
13.【移动/复制实体】平移:顶点-原点。
14.【圆形阵列】实体:6个。
15.【组合】。
16.[从顶部参考平面]绘制一个中心矩形。
17.【填充数组】填充边界:矩形;阵列布局:穿孔;示例间距:17,交错角:30度。
18.在[顶视图基准面]上画一个中心矩形,圆角半径为5。
19.【拉伸切除】完全贯穿,在对面切除。
20.【组合】。
21.完成。
22.简单渲染一下: