OpenGL 能否直接刷新纹理绑定的内存区域


OpenGL可以直接刷新纹理绑定的内存区域吗?OpenGL的引入直接刷新纹理绑定的内存区域:比如将一个纹理绑定到OpenGL后,你想动态刷新纹理内容,而不是粘贴多个纹理(像帧动画一样切换);想问有没有API可用;(这个一般只做纹理贴图,事件处理,其他API不做。
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