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多线程下对static变量++操作,为什么使用volatile修饰后的结果比不用小很多?
多线程下对static变量++操作,为什么使用volatile修饰后的结果比不用小很多?
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2022-10-02
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多线程下,操作静态变量++时,为什么用volatile修改的结果比不用volatile修改的结果小很多?多线程下,操作静态变量++时,为什么用volatile修改的结果比不用volatile修改的结果小很多?简介:公共类calcu实现runnable { public static int I = 0;//public volatile static int I = 0;
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