外媒现场体验 PSVR2 后印象深刻,一文回顾其详细资料
虽然备受关注的《PSVR 2》要到明年才会发售,但外媒记者已经实地试用了实物,并发布了完整的试用体验。
虽然这位记者体验了一台样机,但并不代表体验不好。相反,PSVR 2作为索尼“蓄谋已久”的迭代产品,具有非常重要的意义和作用,所以官方对外开放的体验非常成熟,这也让在场的记者赞不绝口。
据了解,本次记者测试了《地平线:山之召唤》、《生化危机8》、《无人深空》和《行尸走肉:圣人罪人——第二章:基于《行尸走肉》的报应。以及根据《星球大战》改编的《星球大战:银河边缘的故事》,而这次试玩体验就是基于这些作品。
首先,PSVR 2现在支持眼球追踪和IPD调整。特别是,索尼建立了一个直接校准,可以帮助用户调整到理想的IPD。
具体来说,用户不需要知道他们的IPD,因为校准步骤会自动引导他们找到理想的镜头对准他们的眼睛。毫无疑问,这个功能可以帮助更多的人看到清晰的图像。某种程度上,这是每个VR头显都应该具备的功能。
PSVR 2的另一个显著改进是透视视频——用户可以通过设备的前置摄像头看到周围的真实环境,并可以轻松定义play 空之间的边界。从图片上看,PSVR 2的透视视频分辨率明显高于Quest 2。但还是黑白的,分辨率不高。
在画质方面,PSVR 2令人印象深刻,单目2K的分辨率使其远超上一代PSVR产品。然而,尽管画面非常清晰,记者仍然注意到PSVR 2有一点视觉暂留问题。当头部旋转时,世界会变得模糊。我自己的分析表明,这可能是显示器的视觉暂留功能低。
在控制器方面,PSVR 2最终将转向标准的运动控制器,这对开发者和用户来说将是一个福音。
在具体使用中,记者在触发键的触感和手柄的触感上并没有感受到太好的体验。但是提高猜测可能不是摸的问题,而是开发者需要更多的时间去掌握控制器。毕竟每个控制器都有不同的功能和设计,触觉引擎,甚至触觉定位,这些都会给同一个游戏带来不同的感受,而随着头显的正式推出,这个问题肯定会有所改善。
与最初的PSVR相比,PSVR 2号的跟踪也有了很大的升级。新的头显是六自由度跟踪,这意味着用户可以在任何地方自由走动(在线缆范围内,毕竟需要插PS5)。
在眼球追踪最引人注目的方面,PSVR 2提供了对凝视点渲染的支持。记者在体验《生化危机8》时发现了这个功能,性能足够灵敏准确。相信大多数人根本无法判断注视点渲染是否正在发生(这可能很大程度上取决于眼球追踪校准的准确性)。