有幸被宏碁邀请参加宏碁裸眼3D系列北京城市巡展。在去之前,我对裸眼3D技术的认识还停留在裸眼3D大屏阶段。在我的印象中,裸眼3D更多的是电影院兴起后3D技术的后续产物,噱头多于实用。但是这次体验了宏碁的裸眼3D技术之后,我对裸眼3D有了新的认识。
先说结论:超出预期太多!宏碁的裸眼3D技术和产品完成度和可用性都很高。个人认为市场潜力巨大。
01“你甚至想用手抓住它”
现场提供了四台体验机,其中笔记本一台,型号为ConceptD 7 SpatialLabs超感空裸眼3D版,便携式显示器三台,型号为SpatialLabs View/View Pro超感空裸眼3D版系列。两者的裸眼3D体验差不多,后面提到的实际体验就不区分了。
首先,宏碁裸眼3D的效果非常逼真,仿佛屏幕中的世界悬浮在屏幕上方,尤其是深度明显的图像,立体感非常强。现场的朋友甚至伸手去拿看到的图,结果很明显,抢到了a 空。
其次,即使你边看边前后左右移动,当然移动的距离也不能太大。你看到的3D效果还是和以前一样,不会出现重影或者昏晕。
宏碁的裸眼3D观影效果非常接近AR眼镜,比3D影院好(也可能是我没看过效果特别好的3D电影),但不需要佩戴任何硬件设备。
它究竟是怎么做的?
背后有一套复杂的算法和硬件,才能达到如此辉煌的裸眼3D效果。直接跳过这部分算法。不太了解,宏碁的专家也只是简单提了一下。下面重点介绍一下现场提到的一些技术。需要注意的是,以下描述会包含个人理解,部分可能存在错误。
在此之前,我们可以简单的思考一下我们是如何拥有立体视觉的。我们在看东西的时候,左右眼可以得到两个图像,这两个图像是视差,然后大脑比较这两个图像的信息,从而得到距离、高低不平等信息。
所以,想要“伪造”3D效果,需要根据人眼与屏幕的距离提供合适的视差图像,这可以分为五点。第一,你需要知道人眼到屏幕的距离,这个距离不是固定的,需要跟踪;其次,需要图像中各部分的景深信息;第三,需要一种算法来从景深信息中模拟视差图像。第四,需要可以显示视差图像的特殊屏幕。第五,整个过程需要大量的计算,必须有良好的计算能力支撑。
因为视差影像,相机和手机无法用肉眼拍摄出3D效果。
我们来看看宏碁的裸眼3D是怎么做出来的。
SpatialLabs View Pro超感空中的裸眼3D版(裸眼3D便携显示器进行现场体验)屏幕顶部有两个图像传感器,可以识别和跟踪用户的头部和眼睛,实时反馈用户的位置信息,解决人眼与屏幕的距离问题。当然,由于两个图像传感器只能跟踪一个人的面部和眼睛,宏碁的裸眼3D目前只适合一个人。
3D内容包括3D图像和3D模型。前者本身提供了两幅视差图,而后者包含了丰富的景深信息。如何处理2D内容?宏碁的裸眼3D方式是利用自主研发的AI算法将2D内容转化为3D内容,相当于通过算法自动计算图像中的景深信息。
模拟视差图像的算法就没什么好说的了,这应该是系统的核心。
另外,宏碁的裸眼3D屏幕是特制的,表面覆盖了一层光学镜片。个人猜测原始图像和光学镜片折射的图像叠加在一起,相当于双眼获得的图像。可以控制光学透镜的折射率来模拟眼睛在不同距离获得的图像。
最后,现场演示的产品中,连接三个便携显示器的主机配置未知,ConceptD 7 SpatialLabs超感空之间的裸眼3D版独家显示为Intel i7+RTX 3080,似乎需要很大的计算能力。
03它的价值在哪里?
个人认为,宏碁裸眼3D最大的优势不仅在于裸眼3D效果出色,还在于不需要任何硬件辅助。它把用户的学习和运营成本降到了非常低的水平,低到你只需要在屏幕前。这种极其出色的易用性决定了它在业界更容易被接受。
可以预见,在未来,各行各业对这种技术的需求将会越来越大。宏碁的裸眼3D实现了所见即所得,可以显著提高效率。而且企业非常愿意为提高效率买单。
宏碁裸眼3D适用于3D设计、医疗、零售展览、教育等以图像为重要输出的行业。相信宏碁裸眼3D最早广泛应用的领域大概是教育培训,这也是消费者最早可以接触到宏碁裸眼3D的领域。
培训市场迫切需要创新的教育工具。宏碁的裸眼3D有两个明显的好处,一是可以带来更好的训练效果,二是可以吸引更多的潜在客户。而且教育培训市场足够大,宏碁裸眼3D带来的经济效益也能更快体现出来。
正是因为在教育培训市场上看到了它的可能性,我才觉得它有很大的市场潜力。
有个好奇的朋友问ConceptD 7 SpatialLabs超感空之间裸眼3D版的价格。当我听说是5万多(不是最终零售价)的时候,我的心抖了一下。技术很好。在技术革新阶段的时候,成本还是比较高的,适合商用。但是,它飞入寻常百姓家还有一段时间。但个人认为,独立裸眼3D显示器是今年的新主角,价格应该定在万元左右。让我们拭目以待。