Redmi也要做的游戏手机,是一桩好生意么?

煮鸡蛋要煮多久2022-09-24  9

游戏起源于哪里?

说到起源,诺基亚永远不会缺席。

在游戏手机的世界里,诺基亚·N-盖奇可以算是这个氏族里最年长的‘长者’了。事实上,N-Gage和N-Gage QD在概念上类似于当时的Game Boy掌机。有更大的屏幕,有特殊的按键,用现在的话来说,特别照顾到了横版游戏体验。

▲诺基亚N-Gage和独家游戏‘卡带’。图片来自:Reddit

诺基亚-盖奇安装游戏的方式也与目前的掌上电脑非常相似。由MMC存储卡制成的‘卡带’插入机身,但每次更换电池都需要取出。当时的诺基亚如日中天,充满号召力,游戏厂商如EA、Gameloft、育碧等。都为N-Gage推出了‘手游大作’。

后续并没有N-Gage的二代升级产品,诺基亚也将N-Gage整合到网上商店,供更多诺基亚手机使用。2007年,诺基亚N81是第一款支持N-Gage在线商店的产品,两个按钮分别设计为‘横版游戏体验’。但是,它的造型不再激进,而是保守。

然而,开放式N-Gage平台未能挽回颓势。一年后,诺基亚终止了网上商店服务。这里有两点值得参考。2003年,诺基亚N-Gage问世,腾讯游戏成立,间接促成了现代游戏手机的出现。N-Gage的在线商店上线三个月后,苹果的App Store开业,后者现在已经成为苹果的一项重要服务。也许这些只是巧合,但我还是想说,诺基亚过去的神。

继诺基亚之后,索尼也推出了Xperia Play游戏手机,采用侧滑盖形式,运行Android系统。索尼欲借PlayStation游戏业务的东风拓展移动业务。Xperia Play有很多PlayStation的元素,比如手柄按钮的形式,也有相应的下载游戏的在线商店。就跟N-Gage一样。没有了下文,就匆匆结束了。

为什么现代游戏手机会火?

无论是曾经的巨头诺基亚,还是游戏大公司索尼,都在自己的游戏手机上吃了一鼻子灰,但没有看到荣耀,只有一地鸡毛。他们有独特的想法,用了当时最好的硬件,形式上也足够激进,但是在内容生态,也就是游戏内容上输了。那时候互联网还没有成型,现象级的手游还不存在。玩一个游戏的时候,门槛本来就不低,更何况是针对更小群体的手游。

现在随着手游生态的完善,电竞市场的正规化、集团化,4G、5G的东风,智能手机行业的蓬勃发展,毫不夸张的说,几乎是一个全民手游的时代。

国内手机市场竞争越来越激烈,逐渐变成了一个存量市场。厂商追求的是成长和突破,他们寻找的是‘差异化’和突破性的需求。拍照、电竞、影音产品的需求被摆上了台面,曾经孤独的游戏手机也重见天日。

先是黑鲨、红魔鬼,然后是ROG和联想都推出了第一代游戏手机。顶级的配置,独特的造型,更好的散热,更多的按键,带来了更好的游戏体验。

不仅是硬件,手机厂商也利用《王者荣耀》、《和平精英》、《使命召唤》等手游的火爆,以及KPL、OPL、PEL电竞联赛的火爆,与腾讯、手游联赛、职业电竞战队合作,与游戏开发商、电竞玩家、玩家、粉丝共同构建一个'生态'。

同时,大众对游戏和电竞的看法也从之前的‘不务正业’逐渐被认可和接受。现在很多大学也开设了‘电子竞技专业’。与此同时,电子竞技也开始成为正统的大型体育赛事,并逐渐强大起来。随着主要社会群体逐渐变成80后、90后,电竞市场也越来越大,电竞产业前景光明。

中国音数协游戏工作委员会和中国游戏产业发展研究院联合发布的《2020中国游戏产业报告》显示,中国电子竞技游戏市场收入从2019年的947.27亿元增长到2020年的1365.57亿元,同比增长44.16%。2020年,中国电子竞技游戏用户规模达到4.88亿,同比增长9.65%。用户数量保持稳定增长,行业仍有较大增长空。

正是电竞行业空的良好前景和发展,促使手机厂商,甚至传统PC厂商开始提前布局。我们看到了游戏手机的创新,为了在新兴市场分得一杯羹,甚至是一口肉。

游戏的瓶颈在哪里?

曾经为了‘差异化’竞争而出现的游戏手机,现在开始有点同质化了。从今年发布的新机来看,它们的核心规格都挺像的。高通骁龙888 SoC匹配LPDDR5和UFS 3.1的闪存,加上1080p的高刷新率屏幕。

这种安卓顶级配置几乎可以玩市面上各种主流手游,而且在细节上更胜一筹。比如有的直线电机多一个,有的RGB灯更酷,有的用物理按键等等。但是没有一个是解决从0到1,从无到有的问题。

游戏手机和传统PC行业的游戏笔记本有很大不同。虽然游戏笔记本是在同一个小众出现的,但是随着游戏群体的日益增多,以及品牌的不断市场教育,游戏笔记本电脑已经逐渐成长为笔记本行业不可忽视的一个分支。这个发展路径有点类似游戏手机。

但是游戏笔记本电脑的出现,解决了游戏能不能玩的问题,而RGB的灯光效果,机械键盘,酷炫的外观,只能算是锦上添花。游戏笔记本电脑的核心竞争是硬件规格,比如CPU、GPU、内存、硬盘等等。随着游戏厂商对游戏真实性的追求,对硬件规格计算能力的要求会更高。想要更流畅的玩最新的3A大作,只有一直升级才能跟上节奏。

就像去年的赛博朋克2077,没有最新的显卡是玩不下去的,间接促进了高端显卡的销售。现在回想起来,只后悔当时没有多买3070。

游戏手机端,大家用的都是一样的规格。你能玩我也能玩,甚至很多安卓旗舰机的性能都不弱。游戏手机只是解决了玩得好的‘痒点’,而不是PC行业的‘痛点’。

对于手游的平衡性和通用性,手游开发者一般不会追求‘极致’。相反,他们采取一种折中的路线,允许更多的人和更多的设备运行。似乎有一只大手在部署。就算你有165Hz的高刷,在一些主流的热门手游上,也可能和其他旗舰手机差不多,只能切换到60帧。从这个角度来看,游戏手机的卖点似乎只有RGB、按键和主动散热。

再者,现在游戏手机的形态正在向‘游戏体验’倾斜,所以手机的这种属性更弱,所以轻薄与游戏手机无关。不玩游戏的时候,那些提升游戏体验的配置可能会成为累赘,为体验减分。

一般来说,游戏手机针对的是发烧级的人。对于普通人来说,买一台机器的吸引力可能没有一台‘全能旗舰’高。

其实游戏手机更像是电竞行业的一个小戒指,存在感相对有限。不像PC行业,还没有和手游开发者紧密结合。

各大厂商纷纷进入游戏手机领域,在提前站队的同时,其实也是想借助年轻群体对电竞的高度关注来扩大用户群。

随着电竞的发展,手机不会像N-Gage和Xperia Play一样消失。但从目前的产品来看,游戏手机很难像‘游戏笔记本电脑’一样成为热门品类。也许是时候让手机寻找新的‘差异’,做出自己的‘0和1的差异’了。

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