克鲁赛德战记全猎人属性介绍全猎人技能资料大全_视死如归达达尼昂

孔垂长2022-09-21  139

克鲁赛德战记全猎人属性介绍 全猎人技能资料大全_视死如归达达尼昂

  在克鲁赛德战纪中猎人是一种高爆发的职业,它们通常拿着枪来进行战斗,很多玩家在游戏中想必也是见识过猎人的强大吧,所以为了能让大家更方便了解,小编就在这里跟大家详细介绍一下全部猎人的资料,一起来看看吧。

  视死如归达达尼昂

  格林机枪

  发射连续子弹,并根据连消数造成(81/297/540)%攻击力的物理伤害。

  被动Lv1(★4/★5)(辅助型):任意消或队友受到恢复技能效果时,以50%几率发射3消威力的连射。(3秒施放一次)

  被动Lv2(★6)(辅助型):任意消或队友受到恢复技能效果时,以75%几率发射3消威力的连射。(2秒施放一次)

  消块机制:任意消,基本见块就消,最大化触发被动来输出。

  无专武技能判定:一二三消都是向前快速发射一连串步枪弹,被动任意消块或者受到队友恢复技能效果时会以75%的几率发射3消(伪三消)威力的连射,带有一定的推人效果,2秒触发一次。

  有专武技能判定:触发被动时从普通的消块连射动画变成掏出双枪射击,动画有点类似哒哒本命技能圣枪洗礼,推人效果更为明显。

  基础属性

  勇士评价

  哒哒配合队友恢复效果被动基本一直触发,一直哒哒哒哒哒。伤害很平滑,有一定的推人效果。但是由于动画时间导致爆发不足,所以在高分段竞技场能都难见到。

  刷图也面临同样的窘境,虽然持续输出足但是毕竟是单体输出,打完一波怪可能别人打完BOSS了。

  有了瓶子之后可以组瓶哒挂机队,强度够之后可以挂212,5115,h123,各种地牢,非常省时省力

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  夜魔女麻美

  最终歼灭之枪

  发射光线,根据连消数造成(75/150/275)%攻击力的魔法伤害,并对受到攻击的敌人赋予5秒的光标识。
被动Lv1(★4/★5)(辅助型):有光标识的敌人每次试图攻击时,将减少3SP。如果该敌人的SP未满30时,将立即追加攻击,并造

  200%攻击力的魔法伤害。(2秒施放一次)

  被动Lv2(★6)(辅助型):有光标识的敌人每次试图攻击时,将减少5SP。如果该敌人的SP未满50时,将立即追加攻击,并造成350%攻击力的魔法伤害。(3秒施放一次)

  技能说明:麻美追加的炮击触发说明:攻击有光标的敌人后如果该敌人的SP未满50时,将立即追加攻击,并造成350%攻击力的魔法伤害。 这个被动我们要知道,敌人如果免疫异常,那么就不会被光标标记,并且不会追加炮击(敌人SP未满50也不会追加炮击)。

  消块机制:推荐单消,麻美自身伤害在于被动,并不依赖方块自带的伤害。但三消能直接秒杀剑士。

  无专武技能判定:消除方块时,麻美会向前方发射一道能贯穿半屏幕敌人的激光,并对受到攻击的敌人进行标记。敌人被标记后,将在每次攻击前都会减少5SP。如果激光击中的敌人SP不足50则会立即追加麻美攻击力350%魔法伤害的炮击(2秒冷却)(麻美会略微起跳、背后长出发光的翅膀、手里会出现放大的步枪且发出白光)炮击有效范围约半个屏幕多一点、并以第一个被击中的目标为中心溅射、造成大约一个半身位的范围伤害。

  有专武技能判定:当麻美自身SP少于50时,会拥有增加100%自身伤害的buff。而且在拥有专武后,每触发三次普通炮击则会立即追加一次终结炮击(翅膀变为金色、步枪也变成金色)造成两次炮击伤害,并清空对方的SP。

  基础属性

  勇士定位

  PVC用的开幕单消高爆发型法系枪手,由于麻美不怎么依赖块,一个方块就可以打出数万的爆发伤害,所以搭配方面无固定阵容,你觉得自己Box里哪个强也可以顺带拖一个麻美,打一般队伍清票很快(特别穿爆词条)一个方块就可以解决战斗,一般情况下不需要作为队长。

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  牛仔梅西

  MD-21大号铅弹

  发射爆炸型魔法铅弹,并根据连消数造成(121/242/410)%攻击力的魔法伤害。

  被动Lv1(★4/★5)(主力型):3消时增加与自身最高体力的3%等值的攻击力。有50%几率发射3消威力,并最多发射两次。追加的发射将不会恢复SP。

  被动Lv2(★6)(主力型):3消时增加与自身最高体力的6%等值的攻击力。有65%几率发射3消威力,并最多发射三次。追加的发射将不会恢复SP。

  消块机制:首先需要五个梅西块暖机,等到快速拔枪块出现消除后,下两发单消即视为真三消并又回满SP得到一个快速把枪,于是无限单消即可。

  无专武技能判定:消除方块时,将向前发射红色子弹,子弹打到最前排后爆炸。3消时可朝前连续施放1至4次具有三消威力的红色子弹。该三消效果为真三消。三消具有将敌人向后震推的效果。

  有专武技能判定:攻击力增加量+50%,我方全体享受攻击力增加,效果增加3秒。施放子弹速度变快。

  勇士评价

  白卷角色,在box比较疲软的时候可以拿来推图,击退效果拔群,三消发动效果拔群,但是动作慢,暖机慢,掉队极度严重。但是其由于在高强度高配置队伍中,有着极其出色的表现,所以总的来说这个角色是比较适合于初期时玩家拥有的勇士不多,或者box很丰满,致力于开发玩具、开发新阵容的大佬。

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  司令斯派洛

  空袭支援

  申请空袭支援,并根据连消数造成攻击力(80/180/300)%等值的物理伤害。

  被动Lv1(★4/★5)(辅助型):3消后5秒内处于集中攻击状态,队友任意消时追加造成攻击力200%等值物理伤害的炮击。

  被动Lv2(★6)(辅助型):3消后5秒内处于集中攻击状态,队友任意消时追加造成攻击力200%等值物理伤害的炮击。我方SP未满50时增加3SP。50以上时1.5秒内攻击力增加35%。

  消块机制:以三消,队友消,3消为主,专武后单消过几秒夹一次3消。如果学快速拔枪MAX,接下来两次任意消算三消,除了暖机需要三消,之后基本可任意消,因为SP涨的很快。但是拔枪是魔法伤害,和斯派洛技能的物理伤害有点冲突,抬手也高,体验下来效果一般。

  无专武技能判定:技能弹道与老奶奶和桂香的符咒一样,从空中召唤导弹斜着射向敌人,但判定极远,没进入屏幕的敌人也可以进行攻击判定。单消召唤4个小导弹,二消召唤3个中型导弹,三消召唤2个大导弹。进入三消后的5秒集中攻击阶段时,队友任意消触发召唤的都是4个大导弹,同时每次大导弹击中敌人时,若某个队友sp小于50,每个大导弹增加3sp,若队友sp大于50,则1.5秒内增加35%攻击力。这里要注意的是,三消后出发5秒集中攻击的被动,三消本身的2个大导弹也会触发这两个增益效果。

  有专武技能判定:有专武后,任意消即可触发被动(护盾),召唤2个蓝色大导弹,450%物理伤害,触发被动,但是10秒只能释放一次。并且需要注意的是进场有10s冷却,进场5s后才能触发专武。 非常类似酋长的专武被动(同样也是5s进场CD)

  基础属性

  勇士评价

  司令本身输出并不优秀,作为辅助来说却相当出色。在蕾米7的加持下,司令能发挥辅助输出+护盾+增加攻击力+增加sp+高段数的作用,其中后两者对瑞秋和夏狗有很明显的辅助作用,前两者给我的感觉更像是锦上添花。具体来讲就是增加sp促进瑞秋和酋长的快速造块,达到很好的sp循环,实现无脑消。同时由于法师的造块技能可以大幅增加伤害,所以实际运用中司酋瑞中司令的辅助效果相当好,远比被动技能中写的那35%攻击力强。对夏狗的作用自不用说,谁用谁知道。司令属于后期必备角色之一,但是由于司令是很依赖蕾米的勇士,在没有蕾米7和专武前可先不练他。——Acher2014 (2017-11-12更新)

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  最强佣兵斯内克

  格林机枪

  发射连续子弹,并根据连消数造成(81/297/540)%攻击力的物理伤害。

  被动Lv1(★4/★5)(辅助型):连射时以17.5%几率发生2次爆炸,造成100%攻击力的物理伤害。

  被动Lv2(★6)(辅助型):连射时以35%几率发生2次爆炸,造成100%攻击力的物理伤害,队长增加4SP。

  消块机制:任意消英雄,主要靠被动输出。

  无专武技能判定:任意消向前射出N发子弹,比达达的子弹相对聚集一点,无法穿透角色,但是命中角色有概率发生爆炸,爆炸范围不大,可以给队长回复SP。

  有专武技能判定:如果触发了10次爆炸,蛇叔掏出自己枪械进行轰炸,造成一次高额HIT的伤害,并且可以继续触发爆炸。

  基础属性

  勇士评价

  最强佣兵斯内克,致敬小岛秀夫的《合金装备》系列主角snake,武器名也玩梗(爱国者之枪、原爆点、合金装备),远古时代斯内克的皮肤是白头发加黑头巾(该页面的精粹武器效果展示动画里的蛇叔就是远古时代的版本),估计是怕侵权后来修改成了现在的模样。远古时期蛇叔在竞技场属于霸者级别的角色,蛇蛇蛇,蛇蛇须等组合简单无脑,乱消即可。

  在CQ刚有国服的时候,蛇叔和奶奶属于竞技场最强毒瘤。但是随着版本更新,优秀英雄轮番出现,JJC的环境里反击系角色越来越多,再加上蛇叔的专武加成不大(和3A枪基本没有区别),自身不能打到后排,没有穿透,弹道扩散,导致这个角色基本上已经被环境淘汰了。推图上,蛇叔也不好用,因为本身射击的弹道会随着距离不断扩散,对屏幕以外的敌人几乎没有伤害,自身又比较脆皮。远古时期超S级评价的蛇叔,已经沦为了玩具。“老兵不死,只是逐渐凋零”可以说是对目前蛇叔最好的评价。由于CQ官方已经开始着手加强一些旧金券(截止目前坤、马伯已经加强),希望将来的蛇叔能有重振雄风的一天。2017年11月份评价。

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  恶灵乌鸦

  PD-21黑枪射击

  发射爆炸型魔法铅弹,并根据连消数造成(40/114/252)%攻击力的物理伤害。

  被动Lv1(★4/★5)(辅助型):队友3消后任意消时,以自动攻击的方式发射3次PD-CROW,并造成200%攻击力的物理伤害。

  被动Lv2(★6)(辅助型):队友3消后任意消时,以自动攻击的方式发射3次PD-CROW,并造成200%攻击力的物理伤害。该子弹将以50%几率发生第二次爆炸,造成与对方攻击力的150%等值的物理伤害。

  消块机制:乌鸦主要的输出,在于队友三消后,消除自身块所发动的攻击,而并非本身消块所造成的伤害。因此推荐作为队员而非队长来使用。

  无专武技能判定:消除方块时,向前方发射会爆炸的子弹,给予物理攻击。队友三消后消除自身方块,之后将发动连续三次的自动攻击,给予物理伤害,并且有机率二次爆炸,造成物理伤害

  有专武技能判定:基本及爆炸伤害+50%。队友三消后消除自身方块,改以扔手榴弹的方式,一次性发动五次攻击,相比于无专武时多了两次攻击,并且发动速度也比较快。手榴弹丢的距离也变长,算次数攻击,所以也能攻击到敌方后排。

  基础属性

  勇士评价

  乌鸦作为初期非常容易拿到的白卷英雄。虽然作为账面攻击力最高的枪手,但是在HP、魔防、物防都不高的情况下,自身非常脆弱,没专武时的攻击速度偏慢,专武的一次性发动自动攻击弥补了这个问题,然而因为要造成足够的伤害所以对专武词条较为苛刻且需要队友的搭配来触发被动。

  乌鸦培养到足够强度后非常有趣味性,伤害也很优秀,在推图和竞技的方面也算中规中矩,可惜对自身强度有一定需求也需要靠队友的搭配。暂时还是一位不建议新手前期培养的勇士。而乌鸦这个英雄还有一点有趣的地方,就是扔手榴弹的时候,并不会因为脱队就造成空干,而是等到怪物在射程内才把手榴弹扔出去,因此搭配的好的话,推完现有的图不是难事。

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  审判者文森特

  怒气-7榴弹

  发射榴弹,造成攻击力[100/220/400]%等值的物理伤害。

  被动Lv1(★4/★5)(主力型):3消造成暴击时,7秒间攻击力增加25%,并追加发射2枚造成攻击力250%等值物理伤害的榴弹。到攻击结束为止免疫眩晕。

  被动Lv2(★6)(主力型):使用3消时,暴击率增加25%。3消造成暴击时,7秒间攻击力增加45%,并追加发射2枚造成攻击力500%等值物理伤害的榴弹。到攻击结束为止免疫眩晕。

  技能说明:3c时暴击增加25%,这个意思是这个3c是25%爆率的增加。假如此次暴击,追加2枚500%的榴弹。即,总伤害量为4000%的物理伤害(500%*4+1000%*2)。

  消块机制:3消

  无专武技能判定:不推荐无专武时候做文森特

  有专武技能判定:3c时,每一发都有击退+爆炸范围AOE伤害,暴击后追加的伤害全都是比较大的击退+范围AOE伤害。总的来说解决了文森特手短、伤害范围低的问题。

  基础属性

  勇士评价

  改版重做后的文森特,虽然变成了强制3消角色,但是其爆炸的输出,以及修改后的抬手动作,也使得文森特在刷图中有了一席之地。在PVP和JJC中,文森特因为需要硬3c,导致不是十分稳定,但是只要块顺,文森特会有十分优秀的表现。但是由于其十分低的hit、十分高的爆发,打对面如猫、贞德等角色会十分吃力。(17.08.12:打贞德必须带火山女神,真实伤害是在贞德免疫伤害之前计算的。)

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  儿童浆纱机

  施放绿色能量球,根据消除数量造成攻击力相应等值的物理伤害。并根据消除数量8秒间追加基本攻击伤害量相同的数量。(可重叠)

  被动Lv1(★4/★5)(辅助型):使用7次自动攻击时,给最前方的敌人安装炸弹并使其爆炸周围敌人造成莉安娜攻击力相应等值的物理伤害。并且旋转火焰视为3消。

  被动Lv2(★6)(辅助型):使用7次自动攻击时,给最前方的敌人安装炸弹并使其爆炸周围敌人造成相应等值的物理伤害。并且旋转火焰视为3消,无视爆炸伤害造成的敌人物理防御相应等值的物理防御。

  技能说明:此英雄配合贝奶,贞德,是一个很强力的输出阵容,对贝奶,贞德要求很高

  消块机制:任意消。伤害靠被动。

  基础属性

  勇士评价

  高伤害后期角色。发动被动后造成基于敌方最大生命值的无视防御的伤害。数字很华丽

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  噬魂射手NO.9

  

  RF-247狙击弹

  根据连消数狙击(1/2/3)次敌人。每个狙击弹造成150%攻击力的物理伤害。

  被动Lv1(★4/★5)(辅助型):使用方块时,发射强化狙击弹(仅限一次)。强化狙击弹的暴击伤害量增加30%。若已适用增益效果,马上使用2次强化狙击弹。

  被动Lv2(★6)(辅助型):使用方块时,发射强化狙击弹(仅限一次)。强化狙击弹的暴击伤害量增加50%,增加九妹攻击力50%的物理穿透。若已适用增益效果,马上使用3次强化狙击弹。

  技能说明:九妹消块分为两种情况:

  一、九妹身上无任何buff:计算方块技能伤害→获得buff【使下一次方块技能被强化:暴击伤害+50%,物理穿透增加九妹攻击力的50%(持续5秒,在下一次消块后消失)】→结束攻击。 二、九妹身上已有buff(包括自身、队友和女神提供的)→计算方块技能伤害

  触发被动:发射3枚强化狙击弹,强化狙击弹自带暴伤和穿透加成效果→有专武时暴击则触发专武特效→攻击结束。

  开启火山女神,海洋女神,白色女神后任意消都可以直接进入情况二,是JJC九妹秒人的关键。

  消块机制:单消即可。请勿连续消块影响被动。

  无专武技能判定:强化狙击弹自带九妹攻击50%的物理穿透,在max满果实无皮肤时就相当于自带800穿。

  有专武技能判定:专武对九妹的输出有了进一步提升,九妹被buff后发射的3枚强化狙击弹其中一枚暴击就可以触发专武的追击特效达到消1块=1+3+3次狙击弹的爆炸伤害。但打出全部输出的时间略长,九妹需要经过3次抬手动画,JJC打电脑时,就算是进场秒开女神消九妹块,第三段伤害也会打在塞拉的盾上,导致一半的输出被挡住。

  基础属性

  勇士评价

  俗话说的好,竞技场撞毒瘤,火山九妹秒秒秒。九妹经过两个版本的加强,再次跻身T1级勇士。她的自带高穿透、单消输出爆炸、弹道远范围大,六星专无视所有闪避等优点,是现在竞技场1线枪。刷图很慢很慢,空干严重。要塞有能力单b8b9(索塔尔:让我露个脸不?九妹:崩崩崩)。

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  哨兵R

  逆袭的浮游炮

  向每个敌人发射浮游炮,根据连锁数造成(100/300/600)%攻击力的魔法伤害。

  被动Lv1(★4/★5)(主力型):3消后任意消时,仅限施放一次3消。(3秒施放一次)

  被动Lv2(★6)(主力型):3消后任意消时,仅限施放一次3消,并追加发射4次炮击后,造成150%攻击力的魔法伤害,且5秒间减少100魔法防御。(3秒施放一次)

  技能说明:1.哨兵单挑B9的条件

  如果想以哨兵单挑B9为目标而努力、经过尝试需要吃满所有的果实才达到最佳效果、如果有吸血戒指可以带火山女神强杀、因为哨兵物抗高达630、所以压力还是蛮小的、另外专武法穿词条必须一条.

  2.哨兵的减抗效果并不是稳定触发

  被动说:追加的炮击可以减少对方75%抗性5秒、可这个效果非常谜、不知道是有CD还是什么、经常炮击完后不触发该减益效果、知道是不是BUG、总之完全随机坑人...有时候又一直有效..目前我尚未观察明白什么时候才触发减抗......

  3.三消起手、且不是瞬发要过一会才召唤卫星射线AOE导致只能当玩具了

  在枪手里面属性突出、非常肉、本来有毒瘤潜质、可惜三消起手、直接就不适合JJC了(不买块的情况下) 而且被动也设置得非常谜、你说三消打一套爆发也就算了...可为啥要三消还要加1~2个方块才打完一套爆发、简直感人.乖乖去当单要塞的玩具吧..刷图大部分时间也在等卫星射线中度过......

  4.拔枪技能为何不能用max。ios改版后该英雄技能释放必须严格按照3消+任意非3消+任意非3消的模式来,若你一直使用3消则会造成该循环的反复重启,即反复使用没有卫星炮的第一波浮游炮。对于拔枪max所送的2次任意消作三消此时反而会对消块造成极大干扰。所以点到4级即可,单刷时按照3+1+1拔枪1+1+1拔枪的循环来输出,sp也是刚刚好能出技能。
消块机制:3+1+1 (被动需要三消触发、接着两次任意消触发被动炮击)

  无专武技能判定:3消后可以获得下次任意消以三消威力释放的效果、并且追加发射4次炮击(从天而降的红蓝色激光)并降低敌人100点魔抗(3秒冷却)

  有专武技能判定:3消后可以获得下次任意消以三消威力释放的效果、并且追加发射超大炮击(从天而降的卫星射线)造成约3个身为的范围伤害、并降低敌人75%的魔抗(3秒冷却)

  基础属性

  勇士评价

  玩具,单体伤害,动画速度非常慢,即便有高伤害也没有适合他的位置。如果要带一般是队长,强度足够的时候可以单挑b9什么的,枪手中唯一拥有神奇的三维.......630物抗、20闪避等都非常的奇怪、专武对伤害以及技能流畅度的提升还是很高的。

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  超杀女明蒂

  死神飞弹

  根据连消数发射[毒云/冰洁/火焰]弹。毒云弹:每0.5秒造成攻击力50%等值的魔法伤害,持续5秒 / 冰洁弹:造成攻击力250%等值的魔法伤害 / 火焰弹:造成攻击力500%等值的魔法伤害

  被动Lv1(★4/★5)(主力型):队友使用方块技能时,根据之前自身的连消前后翻滚,并发射造成[5秒间减少魔法防御30%/眩晕1秒/攻击力100%等值的真实伤害]效果的‘强化弹’。 (仅限1次)

  被动Lv2(★6)(主力型):队友使用方块技能时,根据之前自身的连消前后翻滚,并发射造成[5秒间减少魔法防御50%/眩晕1.5秒/攻击力150%等值的真实伤害]效果的‘强化弹’。 (仅限2次)

  技能说明:毒气弹配合烟雾弹能对高血量BOSS打出高额百分比,而且本身毒气输出能力不错;冰弹能稳定输出;火弹是高额的真伤,但是吃块太多,不建议使用火弹。

  消块机制:辅助队友,根据需要消块。

  无专武技能判定:一消出毒气弹,绿色毒雾持续伤害并减少魔抗;二消出冰弹,击中敌人产生眩晕;三消出火弹,造成真实伤害。子弹弹道为前方直线,无穿透能力,打到敌人身上就爆发消失并触发相应效果。

  有专武技能判定:触发效果后,可以增加一次队友消块并击发子弹的次数,也就是自己消块攻击后可以通过队友消块合计触发3次额外子弹攻击,而且第三次攻击的伤害提高100%,除了增加伤害,减防的效果量有所增加,眩晕的时间提高到了约两秒。(不要看单消的毒云面板只有50%伤害,其实这是明蒂的主力输出技能,一个毒云子弹对每个敌人造成8次50%攻击400%的伤害,在整个技能说明里其实是最高的)

  基础属性

  勇士评价

  多种输出模式的角色,一般作为辅助输出,单消即可出多段的毒雾 配合 烟雾弹技能的百分比输出,可以在打击WB的高额血量boss时达到绝佳的效果。明帝的毒雾有减魔抗 的特效,可以搭配其他法师使用。明蒂的设计师其实非常有远见,3种不同的输出方式能应对各种情况下,然而期望她上竞技场确实太难,现在剑圣队,海豚队各种日天队对后排的秒杀能力异常的强,勉强上场需要完成度非常高的前排,然而自身输出能力疲软又会造成翻船几率大增。所以目前明蒂就只能“海扁”一下各大WB。等待改版或者有更好的命运。

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  海军上将斯嘉丽

  

  从未自卑

  发射子弹,根据连消数造成攻击力(100/220/350)%的#物理伤害#

  被动Lv1(★4/★5)(辅助型):队友3消时,造成攻击力800%的物理伤害,并向远处推开敌人。并踢出酒桶炮弹眩晕敌人0.5秒。(4秒间发动1次)

  被动Lv2(★6)(辅助型):队友3消时,造成攻击力800%的物理伤害,并向远处推开敌人。并踢出酒桶炮弹眩晕敌人0.5秒。此后施放的技能自动视为3消。(4秒间发动1次)

  技能说明:技能主要分“无块追三”与“追三”两部分,无块追三队友施放即可扔酒桶,酒桶cd为3秒,但是时间可复制无cd,单体酒桶伤害,可击飞可眩晕0.5秒,伤害不错,追三部分召唤飞船,4个伤害都还好,就是容易空大,和钻头一个毛病,定位大招。总体来说抬手快,爆发高,但是缺点明显有cd需要叠buff,自身有被动增加攻击力与300穿。相对来说还蛮不错的。

  消块机制:追三+单消

  无专武技能判定:1/2/3消的攻击方式均相同:发射一枚子弹,子弹在击中敌方后会产生爆炸。若队友三消后,提督会在自己脚下放一个炸药桶:便立刻向敌方抛去(水平直线抛投),被击中的敌方会被击飞并眩晕。随后一次消块判定为超级三消,增加60SP。

  有专武技能判定:追三后第一次任意消时,召唤一艘飞船,在敌方上空投掷若干酒桶,酒桶落地后发生爆炸,造成aoe伤害。更新后装备六星专武被动也为超级三消,增加60SP。

  基础属性

  勇士评价

  白卷,技能主要分“无块追三”与“追三”两部分,无块追三队友施放即可扔酒桶,酒桶cd为3秒,但是时间可复制无cd,单体酒桶伤害,可击飞可眩晕0.5秒,伤害不错,追三部分召唤飞船,4个伤害都还好,就是容易空大,和钻头一个毛病,定位大招。总体来说抬手快,爆发高,但是缺点明显有cd需要叠buff,自身有被动增加攻击力与300穿。相对来说还蛮不错的。 —SyMolive

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  艾尔菲亚特·华伦泰

  草莓派

  使用1-2消时,掏出草莓派造成与攻击力(150/230%)的物理伤害,使用3消时掏出步枪“果酱小姐”造成与攻击力(320%)的物理伤害。

  被动Lv1(★4/★5)(主力型):此勇士有两种射击姿势可相互切换。 1-2消时做出手枪射击姿势,造成(100/150/220)%物理伤害;3消时转换为步枪果酱小姐射击姿势,造成(/150/220/350)%物理伤害;转换射击姿势后5次任意消均为之前的攻击姿势,伤害视连消数而定,第五次攻击会造成3连击,并结束当前攻击姿势。

  被动Lv2(★6)(主力型):此勇士有两种射击姿势可相互切换。1-2消时使用手枪做出贯穿所有敌人的射击姿势,造成(100/175/280)%物理伤害;3消时使用步枪果酱小姐狙击后方敌人并大幅增加暴击率,造成(150/300/450)%物理伤害。每次切换姿势后的5次任意消均为之前的攻击姿势,伤害视连消数而定,第5次攻击会造成3连击,并结束当前攻击姿势。

  技能说明:12消在怪物越多的情况下,伤害越高,在H630图中,可以做到一发秒一波怪。3消打单体,伤害一般,不过总比12消好

  消块机制:任意消选择模式,头上出现标志,模式中任意消块5或6次(专),头上再次出现标志,结束模式。下一次消块,重新选择模式。

  无专武技能判定:起手12消,进入发射穿透弹的模式。无专武:之后的5次消块全为穿透型,5次中的最后1次为3连发,并结束模式。有专武:之后的5次消块全为穿透型,5次中的最后1次为3连发,第6次发射一发aoe火箭炮,并结束模式;(推荐打多个目标时使用) /////////////////// 起手3消,进入狙击型模式,只打后排。无专武:之后的5次消块全为狙击型,5次中的最后1次为3连狙击,并结束模式。

  有专武技能判定:之后的5次消块全为狙击型,5次中的最后1次为3连狙击,第6次发射一发aoe火箭炮,并结束模式。(推荐打单个目标/boss时使用)

  基础属性

  勇士评价

  一般情况下,物理系最快爆发枪。其原因是发射的子弹不但穿透,而且每穿过一个敌人时,造成aoe爆炸,临近的敌人也受到相同的伤害。举例:3个敌人在一起,每个人会受到3次伤害。竞技场爆发效果最明显,有1块秒全队的威力。推图遇到多怪的情况,伤害会非常高。弱点是不适合单体,一般也就是boss战。

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  探究者罗蕾莱

  训练枪

  消除方块时发射枪造成攻击力(150/220/350)%的物理伤害。受到枪攻击的敌军3秒间造成攻击力200%的出血伤害。恢复量减少20%。该攻击不会重叠,再次消除方块时持续时间初始化

  被动Lv1(★4/★5)(辅助型):3消后消除方块时向最前方的敌人投掷装备支援器。支援器召唤地上的尖刺,对敌人造成300%的物理伤害。

  被动Lv2(★6)(辅助型):3消后消除方块时向最前方的敌人投掷装备支援器。支援器召唤地上的尖刺对敌人造成600%的物理伤害。对有着有利效果的敌人追加造成600%的物理伤害。

  技能说明:被动技能最多能造成1000%+600%的物理伤害,第二个600%伤害是对处于增益效果敌人的加成,而boss一般都有buff加身所以基本都能打出最高伤害,相对的由于杂兵一般都没buff导致他在刷图上效率不高。

  消块机制:追三角色,需要队友三消后任意消。 具有隐藏的“逆追3“的消块手法,追三后抬手过程中快速三消,可以再次触发被动,使其墨迹的输出频率加快,不过该手法有失败的可能,感觉判定不够严谨,可能出现无法触发被动的情况,令其陷入尴尬的平A状态。

  无专武技能判定:发射的钻头只能打到前排,被动的地下钻头大约一个半方块的攻击距离还是只能打到前排。

  有专武技能判定:向前方发射大钻头钻地,约2s后爆炸造成波及后排的aoe伤害。

  基础属性

  勇士评价

  我的钻头可是能突破天际的钻头啊!!!(参见《天元突破》)非常值得培养的金券猎人,集低抬手,高段数、自带穿透和真伤伤害于一身,虽然因为追三的机制导致输出频率较低,但是极高的输出弥补了这一点。在面对boss比如索塔尔和玛纳卡尔都有不俗表现,自身手不短,攻击范围也比较大,所以推图也是得心应手。对专武依赖程度高,但是有了专武之后几乎可以在各个领域发挥,没什么是一个钻头炸不掉的,如果有,那就多来几个。

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  妮欧

  连射激光

  每次消除方块时,发射#物理伤害#为(70/150/230)%的激光炮弹。 激光炮弹击中敌人爆破时,给予攻击力200%的#物理伤害#

  被动Lv1(★4/★5)(主力型):每消除5个方块将切换为狂热状态,下一次消块技能的伤害量增加100%。

  被动Lv2(★6)(主力型):每消除3个方块将切换为狂热状态, 下一次消块技能的伤害量增加150%。

  消块机制:和里昂一样每消3个块触发1次被动。之后被动又加强下一次消块,所以推荐触发被动后下一次3消

  无专武技能判定:消块掏出专武射出图标这样的激光(并非连射虽然名字叫连射),有击退,爆破时小范围溅射。狂热状态身上会出来个圈

  基础属性

  勇士评价

  有爱使用的英雄,当然颜值摆着。6星专后有一定程度的提升。果实吃满+MAX的话也能作为个玩具推图玩玩。不推荐萌新练。

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  梅尔

  发射闪弹

  每次消除方块时发射导弹,造成攻击力(15/30/75)%的#物理伤害#

  被动Lv1(★4/★5)(辅助型):每次消除方块时分散能量并储存威力,在下次消除方块时造成200%伤害

  被动Lv2(★6)(辅助型):每次消除方块时分散能量并储存威力,在下次消除方块时造成300%伤害

  消块机制:1+1消

  无专武技能判定:消块是发射两排攻击4枚火箭弹,1消后进入增益状态,之后任意消都会造成300%的伤害(只有一次)

  有专武技能判定:被动发动时提升50%物穿3秒,并向前发射一颗棉花糖造成伤害,其他同上

  基础属性

  勇士评价

  用一句话总结就是:食之无味。好吧不开玩笑了,梅尔作为战姬三姐妹中(相对)最强的,可以拿来推推图,dalao们可以练来打630装X。但实际强度并不高,非常不推荐新手练(真爱除外)。

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  蕾拉

  突击滑翔机

  每次消除方块时放出2架滑翔机,每架滑翔机发射3次连射攻击,并且每个弹簧弹造成攻击力(30/90/180)%的#魔法伤害#

  被动Lv1(★4/★5)(主力型):每消除5个方块将切换为狂热状态,5秒之内增加10%的魔法穿透力。

  被动Lv2(★6)(主力型):每消除3个方块将切换为狂热状态,5秒之内增加20%的魔法穿透力

  消块机制:三消

  无专武技能判定:放出身上的浮游炮发射共计6发小炮弹,发生微小的aoe爆炸。

  有专武技能判定:提升40%攻击力并追加一发物理伤害的狙击

  基础属性

  勇士评价

  伤害系数很高,但只攻击前排,爆伤有天然缺陷。

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  黑暗驱逐者威廉

  终极飞弹

  发射终极飞弹,根据连消数造成攻击力[100/200/300]%等值的物理伤害,受到攻击的敌人在5秒间移动速度与回避率减少[15/25/35]%。

  被动Lv1(★4/★5)(辅助型):使用3消时,5秒间转换为‘精神集中’状态,根据队友的连消数战斗无人机‘特斯拉’发射造成攻击力[100/200/300]%等值物理伤害的闪电光束。

  被动Lv2(★6)(辅助型):使用3消时,5秒间转换为‘精神集中’状态,根据队友的连消数战斗无人机‘特斯拉’发射造成攻击力[150/250/350]%等值物理伤害的闪电光束。

  消块机制:威廉三消后,队友任意消。

  个人建议:虽然威廉需要三消来触发被动,但是由于cd有7s,所以并不用绑定队长,作为队员三消即可,有蕾米的情况下即使是队员在7s内凑到三消也不难。

  有专武技能判定:延长被动持续时间,被动输出倍率恒定为350%。

  基础属性

  勇士评价

  推图角色,采取三消后靠队友消块触发被动的模式,类似于v。改版后的威廉作为推图角色优点十分明显:1.超长射程+穿透攻击;2.本体和无人机的行为各自独立,无人机频繁发射电磁炮不会让威廉掉队,威廉使用枪林弹雨等一系列抬手长的技能也不会打断无人机的输出;3.威廉的被动没有cd,在雷米的支持下靠着队友的大量消块可以一直突突突不停输出,伤害可观。

  不过,由于需要大量消块所以基本上绑定了雷米,在没有蕾米的情况下效果一般。高强度的威廉可以速刷H7,实际上并没有很多人说的那么废,请勿在尚未投入资源的情况下脑内评测。不过即使如此还是不推荐前期使用,极其依赖雷米及专武,后期有爱可以练作玩具推图。

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  赤色弹丸孙市

  火炮发射!

  发射弹丸,并根据连消数造成(75/150/275)%物理伤害。

  被动Lv1(★4/★5)(主动型):使用3消击中敌人时,将以100%的几率发射弹丸,并造成总伤害值为1000%攻击力的物理伤害。弹丸每次射到敌人后,将会弹射到其他敌人,且几率会以20%递减。(最多可弹射3次)

  被动Lv2(★6)(主动型):根据3消击中敌人时,将以(60/80/100)%的几率发射弹丸,并造成总伤害值为1000%攻击力的物理伤害。弹丸每次射到敌人后,将会弹射到其他敌人,且几率会以15%递减。(最多可弹射3次)

  技能说明:被动1000%面板看起来很高,但装备专武前的弹弹弹由于完全看脸所以很难打出输出。
消块机制:推荐三消

  无专武技能判定:无专武的弹弹弹有15%的衰减,一次三消打出满伤害的概率为61%。由于弹丸的攻击范围基本是单点,导致倍率虽高但伤害却十分的分散。

  有专武技能判定:有专武的弹弹弹衰减降低为5%,一次三消打出满伤害的概率为86%,并附带一次750%面板的炮击。

  基础属性

  勇士评价

  作为金券改版前曾经是全cq实力下限之一,从而出现了“墨迹出大炮”这样一句流传至今的魔咒,其实经过改版之后的大炮已经脱离最弱梯队。弹丸1000%的倍率实为虚高,一方面要打出全部伤害得看脸,另一方面由于特殊的弹道,这些伤害分摊在所有打中的敌人身上,导致dps其实并不高。

  专武之后弹丸弹跳两次即触发火龙炮,高倍率,无cd,直线弹道,爆炸后产生小范围aoe,直接改变了大炮的攻击形式。专武后的孙大炮无论是推图还是wb都可以有所发挥,总体介于一二线之间。不推荐新手前期花资源练他,面包果实需要吃满才能发挥威力,并且十分依赖专武。

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  武装女仆迪雅

  008暗杀公文包

  发射暗杀子弹,并根据连消数造成攻击力的(75/150/275)%物理伤害。击中的敌人头顶将显示暗杀者标识,并持续7秒。

  被动Lv1(★4/★5)(辅助型):用方块击中暗杀者标识的敌人时,投掷暗杀公文包。暗杀公文包造成300%攻击力的物理伤害。

  被动Lv2(★6)(辅助型):用方块击中暗杀者标识的敌人时,投掷暗杀公文包。暗杀公文包造成350%攻击力的物理伤害,并击中为暴击。

  技能说明:技能起手很慢,从第一次消块到最后的火箭弹造成伤害总共耗时5秒左右

  消块机制:1+1消

  无专武技能判定:任意消发射子弹,给命中的敌人头上产生一个暗杀标记。再次消块击中有暗杀标记的敌人时,发射一块暗杀公文包(必暴击)。

  有专武技能判定:任意消发射子弹,给命中的敌人头上产生一个暗杀标记。再次消块击中有暗杀标记的敌人时,发射一块暗杀公文包(必暴击),然后再发射一枚火箭弹造成爆炸伤害。

  基础属性

  勇士评价

  被动击退效果很好,怪扎堆是群伤。缺点抬手太慢,容易卡块,抬手慢手又不很长,容易成为空干王。连专后并没想象中那么爆炸,学技能不能学太墨迹的,抬手太慢的原因会经常导致专武被动用不出来。由于容易卡块抬手慢JJC也不太适合。

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  电子人佩妮

  CS-爆破装甲

  发射三发子弹,并根据连消数造成(50/90/150%)攻击力的物理伤害。

  被动Lv1(★4/★5)(辅助型):当SP40以上,下回自动攻击时,消耗自身的25SP后发动爆破攻击,并造成400%攻击力的物理伤害。

  被动Lv2(★6)(辅助型):当SP40以上,下回自动攻击或方块技能命中时,消耗自身的15SP后发动爆破攻击,并造成400%攻击力的物理伤害。爆破攻击击中为暴击时,自身的物理穿透力提升2倍。

  技能说明:当sp40以上后,下一次技能攻击或普通攻击命中时消耗15sp,产生一次400%物理范围爆炸伤害的爆破攻击。爆破攻击命中为暴击时,获得2被的物理穿透。

  消块机制:尽量三消,保持sp40以上,但要注意不要产生sp技能。

  无专武技能判定:123削都是三个飞弹打第一个人 被动技能爆破攻击 属于范围伤害可以打站位比较近的前排

  有专武技能判定:释放三次爆破攻击后,发射一小排攻击前排的低伤害导弹和贯穿后排的激光,总共造成800%物理伤害。

  基础属性

  勇士评价

  极高的伤害,枪手的手短特色,白券的易于入手,可以说是简单易得的一个经典枪手。

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  名侦探夏洛克

  犯人就是你!

  发射子弹,并根据连消数造成(150/207/270)%攻击力的物理伤害。击中的敌人被指认为犯人,并持续5秒。

  被动Lv1(★4/★5)(辅助型):除了德斯外的我方攻击被指认为‘犯人’的敌人时,每次攻击造成夏洛克德斯攻击力100%等值的物理伤害,最多10次。(冷却时间1秒)

  被动Lv2(★6)(辅助型):被指认为‘犯人’的敌人,在标记持续时间内减少30%攻击力。对该敌人除了德斯外的我方进行攻击时,每次攻击造成夏洛克德斯攻击力100%等值的物理伤害,最多10次。(冷却时间1秒)

  消块机制:11月9日版本更新后,夏洛克的小狗非常容易触发,推图的话必须当队长。

  无专武技能判定:消除方块时,向前方射出2颗穿透型弹丸,被弹丸命中后会被指认为犯人(不可取消的减益状态)。弹丸命中后会爆炸。基本没有攻击前摇,有效攻击范围较远(不穿透)。

  有专武技能判定:弹丸标记伤害增加100%。消除2个方块后随即召唤3种小狗之一(cd:0.5秒)分别造成:击退并标记为犯人/1500%的物理伤害/减少200%的夏洛克的物理防御的效果。11月9日更新后版本。

  基础属性

  勇士评价

  强力金卷角色。枪手中的王者,推图、JJC、WB、要塞都可以使用!集高伤害,击退、追加伤害一身的角色。在前期获取,能让萌新很平稳的过渡到后期。2017年11月9日版本更新后,标记伤害有了次数限制,但是专武的小狗被动只有0.5秒的CD并且几乎没有抬手动画,推图的时候配合雷米7几乎是万狗狂奔。。。。刷H7图的小怪群比以前更加给力,就是打BOSS的时候单体伤害没有以前版本出彩,但依然是超强的枪系金券!

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