手游射手联盟排名怎么样?英雄联盟手游之前,1月5日游戏强度均衡,英雄有强有弱。现在1.19版本的数据已经出来了,射手位置的游戏环境怎么样?边肖已经为大家准备了相关内容,让我们一起来看看吧。
一、数据分析标准(方法)
1。中心思想
以数据为基础,以理解为准绳,以交流为目的。
2。原始设计意图
1)方便玩家更多了解当前英雄强度环境。
2)给新手玩家选择英雄的帮助。
3)远大理想:给政府关于英雄调整的宝贵建议。
3。设计模式
首先,我们来介绍一下榜单所依赖的价值观 mdash mdash英雄评级。英雄的分数是根据玩家在这场游戏中的表现(击杀、辅助、控制、视野、治疗之盾)来决定的。因此,以英雄评分作为实力评价标准,可以避免部分svp数据无法进入实力评价标准,更加科学。
二。数据收集的范围
1)将收集的数据范围限制在前100名玩家。这一方面是为了减少工作量,因为数据记录仪不可能统计所有球员的数据;另一方面,要剔除对英雄理解不够深入的玩家,以保证收集到的数据能在多大程度上反映出英雄的最佳表现(上限)。
2)按照王者、大师、大师、钻石、翡翠五个段位对数据进行分组,只记录每个段位得分前五名的玩家的数据。因为不同的段位有不同的游戏节奏和不同的理解(高段位倾向于保守型打法,低段位倾向于攻击性打法),所以我把玩家数据按照段位分层。而且为了搞清楚英雄到底能发挥到什么程度的极限,我进一步把数据限定为段位英雄前五名的玩家数据。但是英雄之间的比较需要一一确定数值,所以我平均计算比较一组组数据。
3)另外,为了让数据的最终结果反映出更新后对英雄的影响和未来趋势,通常数据记录会在重大补丁后两周的某一天完成。而且为了不受前补丁的影响,榜单所依据的最终数据会通过前后两个数据的差异进行分析,并作为排名考量的要素之一纳入其中。
4)最后,为了设计实力排名,需要确定实力排名的评判标准,为了尽可能去除补丁前享受实力福利的玩家段位的影响,保留高段位对实力的参考,我降低了高段位的权重,将其作为附加值:
最终得分=钻石得分*60%+翡翠得分*40%+王者得分*30%+大师得分*20%+大师得分*10%
基本附加值
根据最终得分,确定英雄排名。
三。如何观察数据
观察数据需要从两个维度进行:
1) From 空:横向来看,我们可以观察到英雄在各段的效果差异。纵向可以观察英雄是否经常出现在特定片段,效果如何。
2)从时间上:根据前后两个平均分表,比较相减,得出差值。差异分析遵循以下原则:
(a)差异过大(绝对值超过4000)或过小(小于200),不纳入考虑范围。
(B)分数为负,所以结果不一定不好。必须结合相邻段进行分析。一旦值没有变化,该段将被升级,数据将无效。
(3)差值为正,数值超过500,表示英雄实力提升,可以纳入梯度提升范围。
(4)各段差值为正,可包含在t0或t0.5的考虑范围内
(5)如果(1)和(4)有冲突,应结合分析人员的实际经验和周围人的反馈来确定。
四。具体排名
1月19日的细分市场平均得分:
综合评价