博德之门3奥地利骑士怎么玩?奥地利骑士是一个兼具法术和战士的职业。可以控制,可以战斗,是一个非常好用的职业。下面小编就为大家带来博德之门3奥地利骑士玩法的详细讲解。让我们看一看。
奥地利骑士将士兵的武术与严谨的魔法研究结合在一起。他们使用类似法师的魔法技能,但只专注于两个流派:保护和塑造。
他们用保护法术保护自己,然后用雕刻法术同时攻击多个敌人,从而使他们在战场上更加全面。奥地利骑士只能掌握很少的法术,所以他们只需要背下来就可以了,不需要用到法术书。
施法
你可以从法师法术列表中选择两个戏法和三个自选1环法师法术作为已知法术。三个自选1环法师法术,其中两个必须从防护系统和塑料能量系统中选择。4级时,你可以选择另一个保护或雕刻法术。
铸件的关键属性
法术免疫DC=8+你的熟练加值+你的智力调整。
攻击调整值=你的熟练加值+你的智力调整值。
诡计
酸溅,护刃,冷触,轻舞,火焰箭,友谊,照明,法师之手,次级幻影,气溅,冰雷,电爪,先杀敌机。
1戒指法术(保护系统和塑料能量系统)
灼手,魔法导弹,法师护甲,防善恶,雷波,魔法箭。
1个戒指咒语(其他)
迷人的人类,多彩的喷射,自我伪装,快速撤离,虚假的生命,羽毛掉落,变得熟悉,云雾,油脂,跳跃,大步,疾病射线,沉睡。
核心技能分析
舞动的光
跳舞灯可以提供光源照亮12m的范围。
EA版在黑暗处的探索几乎占了游戏总时间的一半,但是黑暗处的战斗体验非常糟糕。
在黑暗区域,除了怪物强度比地面高,最恶心的是黑暗区域的所有怪物,包括蜘蛛洞,都处于弱光环境。所有怪物都会被暗影BUFF,这会让你在攻击时处于劣势,命中率不高。
轻舞专为应对这种情况而设计。在只消耗一点附赠动作不延迟输出的前提下,制造出覆盖12m的光源,驱散怪物BUFF。
注意轻舞。虽然说需要专注,但不会占据专注的位置,只会打断已有的专注。
箭
投掷火焰,造成1d6火焰伤害,产生易燃表面。
与DND5E相比,火焰箭是一个很大的改变。
因为它可以产生易燃表面,所以它可以处理恶劣的地形(石油、冰、藤蔓、毒素、盐水、蜘蛛网等。),点燃炸药(油桶、火药桶),远距离产生火焰面。它的功能性很强,很多原本没有火焰箭的种族和职业现在都可以考虑带一个了。
伤害分裂作为硬币的另一面,对于把火焰箭当做主战招数的职业来说,是个坑。
虽然纸张数据拆分后变成了2~10,比原来的1~10强了一点,但实际情况是1d4的表面损伤根本无法预料。
即使火箭命中,1d4的表面伤害也要单独计算,即使很关键。
低温射线
召唤一道蓝白色的冰光束。造成1d8冷伤害,降低目标3米速度。
1d8的伤害不算太低,命中后降低目标速度,很棒。
而且地球表面会形成冰面,目标需要敏捷免疫。失败会导致地面塌陷。虽然成功率不高,但作为不消耗的招数,也不能要求太高。
燃烧的手
点燃所有易燃物,造成3d6火焰伤害。
首先,1号环3d6的火伤作为一个AOE还是相当不错的。虽然是敏捷豁免,成功后只会得到一半的伤害,但是只要有足够多的敌人笼罩,这个缺点可以忽略。
每个1级戒指增加1d6伤害,所以长得很差。不推荐升级版本。但是作为奥术骑士,在当前版本中最高4级只能接触1枚戒指法术。
一般3种及以上情况下可以使用目标,回本没问题。
我再补充两点:第一,作为AOE,小心误伤队友;第二,离5m很近,小心把不该点的可燃物(如火药桶)烧着,把自己炸了。
巫术之箭
召唤出一道紫色的爆裂能量光束。造成1d12闪电伤害,同时用闪电弧连接你和目标两回合。每回合可以激活电弧,自动造成1d12闪电伤害。
戒指1d12的闪电伤害看起来很低,但是有附加效果。
命中后,你将获得激活魔法箭的能力,魔法箭将100%命中,而不会消耗额外的法术循环。伤害还是1d12闪电伤害,持续两轮。
每升一环伤害增加1d12,激活魔法箭伤害不变,成长性差。只推荐一环魔箭。
重点来了。这支魔法箭好像不怎么疼,但是是闪电伤害。如果目标受到湿气影响,会有加成,伤害翻倍!每回合伤害变为2d12,伤害范围2~24,预计伤害13点。总伤害6d12,预计伤害39点,只需要1环法术位。
也可以配合队友的造水技能,给对面来个湿身DEBUFF。
这样我们配合动作的话,3轮就可以通电4次。不过考虑到我们队友也交了一个1环法术,每个1环法术位造成的伤害预计只有26,性价比不增反减。
所以如果你想造水,最好不要只做怪物,多打几个,然后配合别人。比如法师还交了一支魔法箭去电另一个敌人。
雷明波
一个雷波从你的身体上扫过。你的源点5米内的每一个生物都必须获得体质免疫。
豁免失败者会受到2d8雷霆伤害,被推离3.5米。成功了,伤害减半,不会被推开。
戒指2d8 AOE雷伤害,通过物理免疫伤害减半,伤害略低。每升每环伤害增加1d8,不划算。不推荐升级版本。
睡眠技术
它可以让总共有24条生命的生物进入魔法睡眠。
天啊,一环可以催眠18m处距离5m左右的敌对生物,效果会持续两轮,不误伤。1环每升催眠寿命极限+12,性价比不错。当然可以省钱。
沉睡效果中的敌人,在面对近战攻击或者近战攻击豁免属性的法术时,必须命中并重创。
而睡眠是重战机和伤人的最佳搭配。前者的重型武器面板伤害最高,再加上巨匠at Arms的10点固定伤害。基本上睡着了就再也醒不过来了。
第一环伤3d10,重击6d10,第二环伤4d10,重击8d10。伤害技术可以被重新命名为致命技术。