博德之门伤害计算规则

统筹是什么意思2022-09-21  9

博德之门3法术怎么判定 博德之门3法术判定方式介绍

如何判断博德的3号门法术?游戏中有些玩家不知道如何判断法术好不好。下面介绍一下波德之门3系法术的判断方法。让我们看一看。

波德门3法术判定方法介绍

什么是浓度

专注施法可以视为施法者需要持续引导法术,专注施法的角色不能释放其他法术否则会打断他的专注。

当施法者在集中施法时受到攻击,他必须通过集中鉴定来决定他是否能维持该法术。判断为1d20+职业修正+主属性修正对抗这次伤害的10或1/2(以高者为准)。

这会让很多看似强大的法术在实战中不尽如人意,比如牧师的虔诚之盾不适合自己等等。

比如一个感知16点的1级牧师释放了他的虔诚之盾(护甲值+2需要专注施法)。战斗中,一个敌方角色攻击牧师并成功命中,造成10点伤害。然后,因为牧师专注于施法,他将需要一个专注判断来检查他是否可以维持虔诚之盾由于1/10的伤害。2是5,所以这个焦点的难度等级会是10。那么他的判断就是1d20+2(职业修正)+3(属性修正)。如果你在d20获得5或以上的结果,它将能够维持虔诚盾,否则法术将被中断,失去的法术位将不会归还。

每天拼写位置

每个职业每天的法术位数量是不同的。

可以通过高等级法术位释放低等级法术,称为法术上升环,但是不能使用低等级法术位释放高等级法术。

牧师在每个戒指等级都有不同的每日法术位。例如,一个3级牧师可以释放4个1级法术和2个2级法术。

另外,有些职业,比如魔法师,有共同的法术位,也就是一个9级魔法师有两个5级的日常法术位来释放她所知道的所有技能。使用1级法术会自动触发法术循环,并释放具有5级法术效果的1级法术。

根据职业不同,长休或短休后会恢复日常法术位。通常有准备的施法者需要长时间休息才能恢复(而且每次长时间休息只能更换准备好的法术,不过这一点在游戏中似乎被简化了,以便随时更换法术)。

你为什么需要一个魔戒?

这是一个非常复杂的规则。你可能觉得一个1级法术很牛逼,恨不得用所有法术位来释放这个法术。或者你可能认为我有一个5级法术,那么我为什么需要一个1级法术?

实际上,有以下几种情况会用到提魔戒:

你是个巫师,你别无选择。

你没有更高级别的合适法术。比如你的队友继续补刀,但是你3级没有任何伤害法术,那么你需要用这个3级来释放2级伤害法术。

这个法术真的很牛逼,提高戒指的效果也不错。例如,当单个控制法术再次举起戒指时,它可以多选择一个目标成为群体控制法术。

需要注意的是,大部分法术在提环的时候往往没有一个高环法术那么直接。比如戒指升到3级,2级的热射线打中时可以对单体造成和3级火球术一样的伤害(一共8d6)。不同的是,火球术在脱靶的情况下仍然可以造成一半的aoe伤害(8d6除以2的结果不是4d6),但是戒指升到4级时总伤害会超过火球术(灼热射线10d6,火球术9d6),但这只是在命中的前提下(灼热射线在基本情况下射出三条射线, 而且每枚戒指多升一发,每条射线的命中都是分开计算的,所以需要所有命中才能造成最大伤害)。

注意:不是所有的法术在提升戒指时都会得到额外的效果。

法术审判

判断一个法术的方法决定了这个法术的实用性。很多玩家可能只是看了法术的面板而忽略了这一点。通常情况下,如果判决不成功,强大的法术将毫无用处。

在注意本章提到的任何一个属性免疫时,该免疫的难度都会是8+施法者的职业修正+施法者的主属性修正,也就是一个16智力的1级法师释放的法术免疫的难度是8+2+3=13,也就是说他的目标需要在免疫评估的最终结果中得到13以上才算成功免疫。

1.远程攻击法术

这些法术释放时,会被视为对目标的远程攻击。他们的命中都是1d20+职业修正+主属性修正。只有被成功击中,才能发挥出全部效果。如果错过了,就没有效果。

代表法术是法师的二级法术灼热之光。这个法术默认射出3道射线,如果全部命中,伤害将高达6d6火焰伤害,可以射向不同的目标。缺点是这个法术的3条射线的命中需要单独计算,也就是说每条射线命中失败,伤害会减少1/3。

2.免疫伤害法术

通常这些法术都是aoe法术,命中目标会需要一次指定的属性免疫。如果成功,只会承受一半的伤害。因为这类法术有一半的保证伤害,所以修剑时往往比远程攻击法术好。

代表法术是法师1级法术的灼手。默认情况下,在锥形范围内造成3d6火焰伤害。范围内的所有目标都需要一次敏捷免疫。如果他们通过,只会受到一半的伤害(注意一半的伤害是指先扔3d6再把结果除以2,而不是扔半个骰子)。

另一类法术是效果+伤害法术,比如法师的一级法术雷波(造成2d8雷伤害并击退)。这种法术不仅会造成一半的伤害,还会在目标过了豁免的时候失去额外的效果。

只有在范围内成功通过豁免的目标才会减少伤害,未通过豁免的目标会获得全部伤害。

注意力型伤害的伤害不单独计算,一次判定,适用于范围内所有目标,即3d6中如果投出11,范围内所有目标将遭受11点伤害(一半伤害四舍五入为5点)。

3.免疫控制咒

这种法术分为两种情况,一种是所谓的救或吸法术,也就是说一旦免疫成功,如果抵抗失败,就不能再次豁免。

法术以牧师的1级命令和法师的人类1级符咒为代表。这些法术在目标受到该法术时会被豁免一次指定属性,如果失败,将完全受到该法术的影响。

第二个是持续豁免法术,在持续时间内每轮动作可以对目标进行一次豁免,任何一次豁免成功,法术就会立即终止。

代表法术是法师的2级法术,人体固定术。该法术将使选定的目标瘫痪10回合,但该目标在这10回合中每回合都可以有一次感知免疫。如果通过,会提前结束法术效果。

4.效果咒语

这些法术分为两种,一种是buff法术,一种是范围效果法术。

Buff法术不需要过多介绍。

范围效果法术,比如法师的1级法术油腻术,云术,会在指定位置形成特殊地形。需要注意的是,这个地形除了可以对入局角色产生指定的地形效果外,还可以和其他法术联动,比如用火线法术点燃油腻术制造的油。

5.没有审判咒语

这个咒语将是你的基础。

这些法术的特点是面板看起来不起眼,但往往是施法者最大的杀手锏,因为它不需要任何判断。

其中比较有代表性的法术是法师的1级法术奥术导弹和我的tm吹睡术。

先说奥术导弹。他的面板对三枚导弹各造成1d4+1伤害。单看面板,你可能觉得他的伤害连魔法师的招数都不如,但我相信细心的人会发现的。他的面板下除了范围没有任何描述。这是因为他是一个未定的法术。换句话说,只要你射它,三枚导弹是必须的。

这个法术的第二个强大点是+1的伤害。我们之前提到过,法术的热射线在全部命中的情况下可以造成6d6火焰伤害。但是如果你是非洲人,你的6d6最终伤害可能只有6点甚至要承担全部失手的风险。然而,除了骰子,奥术导弹的无法伤害还有一个额外的+1保证伤害,这使得它成为一个最低伤害为6点的法术。

6.还有睡眠,我一直以为是最强的咒语。

实际上,这个法术在这个游戏中已经被魔法改变了。在游戏的效果中,为了让高达24hp的目标睡着,与原规则相比,高达5d8hp的目标睡着(法术升环时,每个环等级为+2d8,因为游戏中使用的不是变量而是固定值,升环增加的具体hp未知)。虽然其发挥上限被压缩,但稳定性大大增强。

要知道游戏中4级以下的生物往往不超过24hp,而且因为这个法术不需要任何判断,只要中招就会被控制,它的最大24hp让他在对付低hp目标时成为aoe控制(最大24hp,只是受术者的总hp不得超过24;如果超过,就会受到最低hp的敌人的影响,比如8hp 10hp 12hp范围内有三个敌人。8hp和10hp的敌人会沉睡,12hp的敌人不会因为算上12hp后总hp超过24而受到影响。)受到沉睡效果影响的敌人会很无助,对他的近战攻击会很关键。

博德之门3法术判断法的介绍就分享到这里。希望对你深入理解咒语内容有帮助。

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