人类叙事事件是如何触发的?游戏可以通过叙事事件获得,所以不要忽略这些事件。以下是人类叙事事件触发条件的选择指南。让我们找出答案。
游戏过程中会穿插叙事事件。这些事件的灵感来自真实的历史事件;这在一些事件中非常明显,但在另一些事件中则不然。叙事事件以短篇故事或轶事的形式出现,揭示这个帝国的背景故事。作为帝国的光荣领袖,你必须对这些事件做出回应。
事件发生
叙事事件将定期触发,并以特别通知的形式与相同的插图一起出现。此类事件将包括一个描述性段落,解释在您的帝国中发生了什么 mdash mdash以及为什么这个故事重要到要告诉最高统治者。
每个叙事事件都有其独特的前提 mdash mdash时代的要求、经济生产力、拥有某种科学技术、信仰某种宗教等条件都会影响事件的发生,每个事件的发生概率都是由加权随机性规定的。
一些叙事事件可以引发其他叙事事件。它可能以直接后果的形式出现,比如上一个事件中做出的一个选择导致下一个篇章,也可能以长期后果的形式出现,比如上一个时代做出的选择可能对未来几个世纪产生深远的影响。
事件选择
在每一个叙事事件中都有几个选择或选项供你选择。你必须在回合结束前选择一个来解决当前的情况。一些选项被隐藏;只有满足一定条件的帝国才能选择这些选项。
这些条件包括:有具体的市政、科技、思想等。有时这些选项作为默认选项的替代选项出现,有时它们直接替换默认选项。
有时候因为情况很严重或者出乎意料,你根本没有选择,所以会直接被告知事情的结果!
叙事事件中做出的选择通常会带来一些影响,这些影响可能是暂时的,也可能是永久的。
1.游戏可能会为你添加或删除一个临时的城市或单位。例如,你可能无法建造某种基础设施或单位。
2.你可能失去或获得金钱,人口,得到一个特殊的单位或额外的军队,解锁一个单位,或被迫选择一个市政当局。
最重要的是,你做出的选择会影响你的意识形态。
作为一名领导者,你做出的选择将被载入史册,并塑造和改变你的人民对世界的看法。意识形态的影响可能不是叙事事件最明显的效果,但却是最持久的。
状态
状态是一个暂时的效果,会影响城市和单位。这些状态可能由叙事事件中做出的选择或游戏情境产生的自然结果触发。例如,被围困的城市将获得 被围攻 状态,并被给予相应的效果,而在战斗中受伤的单位可能会得到 受伤 状态。
叙事事件引起的状态可能会持续固定的回合数,也可能会根据游戏情况而变化(比如围攻)。该效果总是改变受其影响的单位或城市的属性。对于城市,比如 富足 这样的状态是有益的,而其他的,比如 抗议 ,是有害的。而其他的,比如 全面封锁 ,一般是中性的。
城市或单位的当前状态将显示在其相关面板上,而影响实体的最重要的状态将显示在其3D模型上。