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2022-09-21  18

极乐迪斯科好玩吗 极乐迪斯科游戏评测分享

极乐迪厅好玩吗?作为一款被IGN打了9.6分的游戏,它一定有什么特别之处。今天,边肖为您带来快乐迪斯科游戏的评价和分享。感兴趣的朋友过来看看。

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游戏评测与分享

你 mdash mdash极乐世界是什么?

醉汉的浮肿尸体 mdash mdash一切。

那什么是极乐?

现在想象一下,一旦你醒来,周围一片荒芜,梦中的柔情化作寒意,你低头发现自己一丝不挂,被扔在一个窗户破碎,里面什么都没有的小房间里 mdash mdash你会幸福吗?你挣扎着爬到楼下,问遇到的每个人你是谁,然后你被重重地撞了一下,感到痛苦。虚无之后,你是停滞的,痛苦之后,你是自闭的,自闭之后,你是一个人在寻找新的世界。心里的声音让你在一个岔路口精神分裂。一个导致死亡,一个导致无聊,背后还有回头路。

白天,你和你的另一半在人群中挣扎,你觉得崩溃,一直想哭。你被孩子辱骂,被工人嘲笑,坐在老板面前的椅子上被鸡蛋夹住。

晚上你睡在二楼,楼下是个迪厅,然后晚上你梦见迪厅的球在你头上跳舞,Trish middot索恩的歌声响起:在迪斯科灯光下,可爱的镜球反射回他们所有人,每一次胜利,每一次战斗。这个时候,你觉得被包容了,在迪斯科球的闪耀光芒中,你找到了自己的极乐世界。

这不是一个“黑暗商店街”式的失忆侦探试图找回记忆的故事。《迪厅极乐世界》中的主角对自己的过去持否定态度,他对此感到茫然和恐惧。他问人们:我是谁,但我想逃离内心,想在沙滩长椅上静静地坐一下午。这就是他们在精神内核上的区别,后者对精神和情感的描写远比前者复杂,虽然他们的文字读起来同样优雅迷人。

关于迪厅极乐世界失忆大叔我也有同感。作为一个经历过自闭症的人,看着侦探不断被打击崩溃而无动于衷,只是时不时失控的哭泣,仿佛看到了过去的自己,那个一直同情身边人的小自己,以痛苦为常态,以不快乐为快乐,获得安全感。

在环境中塑造人,游戏时间越长,我就越能理解为什么哈利会对着尸体喃喃自语说我见过你的蛋,为什么他会摸着枪往嘴里塞,为什么他的脑子会因为一个小小的请求被拒而爆炸,为什么他会被一面墙上的涂鸦感动。

这是一个我心大大放大的世界。在这个世界里,我创造了一个侦探,侦探也在情感层面上与我建立了共情 mdash mdash我们互相理解,互相鼓励。你可以做你自己,我一直认为这是角色扮演游戏的核心体验之一。

有人说这个游戏介于RPG和视觉小说之间,但实际上她是个彻头彻尾的CRPG。她和传统RPG唯一的区别就是战斗环节隐藏在一大堆看似平淡无奇的对话中,人、事、心。这是一场思维领域的战斗,比物理层面更激烈复杂。我们难以捉摸的思维不断地揭示出各种奇怪的想法,然后我们把这些想法作为说话的武器,扔向对方或者自己。

而且和那些奇幻小说差不多,比如《北回归线》或者《Ian middot与类似的CRPG,如《折磨:努梅涅拉的潮汐》相比,麦克尤恩的文字在作为武器的表达上有很大的不同。Disco Elysium以拟人化的方式生动地表达了人与人之间的苦闷、欢乐和信任 mdash mdash通过一个复杂的非战斗技能验证系统。

Disco Elysium的游戏系统由一个属性点系统和一个技能系统组成。分为精神和肉体两大类,也是游戏中人物生命价值观的组成部分。任何零都将结束游戏。

这里最特别的是属性点不能太高也不能太低。比如一个过于敏锐的人,很容易因为接受的信息太多而崩溃 mdash mdash这将清楚地反映在对话选项中。此外,每个属性点下还有6个技能,共有26个非战斗技能通过主动验证、被动验证和基于被动验证的高级玩法三种验证方式 mdash mdash化身

被动验证很简单,就是不同技能点会有额外的对话选项。然后,主动求证。请原谅我先问候这些制作人的家长。是的,所有人都知道你(Disco Elysium)是基于一套完整的TRPG规则,游戏也致力于还原故事驱动的跑步体验。但是你能不能不要再主动验证骰子了,就像黑曜石一样用明确的技能点标记出来?

这可以存档电子游戏,大哥。可以存档。如何看待认为80%成功率会失败的玩家?还是技能点低的玩家真的很乐意靠SL玩游戏?

看游戏厂商怎么说:

角色扮演中的负面结果也能带来强大的驱动力,在我看来,还挺有意思的。失败会让你更接近你的角色。卑鄙,懦弱,不安,笨拙,无理 hellip hellip你可以完全做你自己。

也许你认为游戏精神强的玩家敢于在roll point面对失败的命运,然后体验你为失败结果精心设计的对话。但是对不起,我们中国玩家从来不接受失败的耻辱。我们最擅长的就是把不可能变成可能,成功率3%。那我们就存十档,滚十次。

但这真的能让人幸福吗?

回到第三种验证方法,拟人。这种验证方法的本质是在对话中加入额外的选项,但简单有趣 mdash mdash让技能和角色对话。举个例子,如果你的共情技能可以很高,那么当你和卖火柴的小女孩聊天的时候,共情会告诉你,你应该问她冷不冷,然后你多余的对话就出现了:你冷吗?拟人验证的出现大大增加了游戏的趣味性和人物的厚度。

同时游戏的对话顺序会显著影响你水果验证的成功率。比如在一个威胁对手的技能检定中(半光),如果你首先选择虚张声势的对话来动摇对手的心,那么在判断的时候就会有加分。另一方面,它们也会产生负面影响。例如,当你和你的搭档一起调查一个案件时,你打算偷偷为自己拿走一些东西。如果你点击对话选项先跟你的伙伴提一下,偷的难度会更大。

游戏的剧情和世界运作的逻辑设计得非常自洽。他们在游戏中塞进了大量完整世界观的片段和不同主题的人与国家关系的讨论...而我对这些没有文化的流下无知的眼泪。

另外,每个方言人物的台词都非常丰富多变,很少出错。我到现在还记得一个bug mdash; mdash酒店的窗户在你晚上去的时候也会露出晨光,其他NPC都是水密的。不管你用什么顺序调查这个案子,他们总能找到现有的线索。很难想象这是调试测试进行了多久的结果。在此之上,CRPG的另一个核心游戏 mdash mdash选择和演技也得到了充分的展现。

我用build试了几次,反馈非常令人满意。不同的属性技能模板有完全不同的对话和结果。然而,在我们玩完更多的周目之前,我们无法真正看到它们有多少种,甚至我们是否能快速通关现在似乎也不现实。目前,游戏中至少有两个事件限制了进度,一个是周三穿越水闸,另一个是周一晚上调查目击者。

总之,《Disco Elysium》是一部值得体验的CRPG,在创新和技能验证的剧情上非常强大。很难找到另一款风格类似的游戏。不怕文字的玩家一定要尝试一下,体验一下敏感、脆弱而又强大的内心世界。

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