如何在温德尔·迪金森玩复仇支援?支持需要保证团队的耐力,为团队提供经济性。关键在于经济。只有有钱才能打仗。支持要有赚钱的能力。下面我们来看看来自边肖的温德尔·迪金森复仇梦魇模式支持位卡组的推荐。
【支持】:保证团队的续航能力,为团队提供经济。关键在于经济。只有有钱才能打仗。支持要有赚钱的能力。那么如何增加铜币的数量呢?
推荐卡一: 分享财富 ,队伍总数为400人,在每一关开始时给出。队伍四人全部带着可以直接购买的强化外出(初始金币每人250,不含卡牌加成,队伍总外出人数1000)。
推荐卡二: 铜币清道夫 ,效果生成更多叠铜币,具有铜币检测效果,可以减少漏钱的几率。两个兄弟卡可以在团队中稳定使用 金钱至上 (推荐卡3)到最大效果。
经过简单计算,如果一个游戏产生12堆铜币 金钱至上 该效应大约等于 分享财富 ,二 废铜币 几乎可以保证每局铜币数量达到20堆,印量直接填满。
团队可以在早期阶段指出 废铜币 如果你有信心,你可以弥补它 金钱至上 选择用一卡还是两卡,要看团队的能力。
推荐卡4: ;医疗 。 支持 具有高优先级的卡允许医疗箱和除颤器治疗15个外伤点。玩过游戏梦魇难度的小伙伴都知道,游戏中创伤的恢复手段是有限的。除了400一次的急救柜,还有两张几乎没人会用的创伤恢复卡(每人回归10次创伤;每次组队合上5伤,补10%备用弹),最厉害的还剩下 医疗 走吧。
推荐卡5: ;熟练救护员 给队友加20%的生命,生命的公式好像是先加后减。
推荐卡6: ;支持拾荒者 地图中生成更多的医疗用品,医疗用品就是钱,兄弟们。我只能带走这些,白嫖。他闻起来不香吗?一条绷带150,一瓶止痛药125,一个大包300,一个除颤器250。如果你产生三个,你将获得很大的利润。赚的越多,赚的越多。
这里再解释一下为什么不选择有治疗功效的卡。治疗功效有4张牌,15%(使用医疗物品后提速15%),20%,40%(耐力负面影响),60%(降速50%)。正常人出门带血100,大包50,绷带25。队友倒地后,拉起来都是外伤。处理的话直接溢出来了,很浪费。还有 支持拾荒者 刷个绷带或者止痛药就行了。还有一个额外的支持性强化。紫色大包可以恢复125血,对于血卡不多的人来说足够了。
卡组推荐
[医生卡组]
稳扎稳打,没有妈妈需要什么 每个人都需要 加上球队倒地的次数。 运行到 看情况,是有跑地图的需要还是生存的压力。
[经济卡组]
经济满了,队场和生存后面补。