喋血复仇伤害机制是什么 喋血复仇伤害机制详解
温德尔·迪金森的报复伤害机制是什么?温德尔·迪金森的复仇伤害机制非常复杂,很多玩家不知道如何计算和使用。下面小编就为大家带来温德尔·迪金森复仇伤害机制的详细讲解。让我们看一看。
温德尔·迪金森复仇伤害机制详解
首先,武器类型只影响基础伤害。不存在高伤害率的狙击枪和低伤害率的喷枪。
首先,这是一种常见的感染。不弱的时候跳一个数,弱的时候跳两个数。不弱的数叫基础伤害,跳出弱的数叫弱伤害。
可以发现,击中弱点的伤害是基础伤害和弱点伤害之和。在只有知识就是力量的情况下,弱伤害比基础伤害高10%。可以认为弱伤害和基础伤害在没有技能的情况下是一样的,只由武器决定。
然后单独考虑技能,我先带了基于玻璃炮的伤害加成技能,发现只能提升基础伤害,不能提升弱伤害。但是因为对弱点的伤害是基础伤害和弱点伤害之和,所以可以认为伤害加成的技能不管击中弱点与否都会起作用,但是击中弱点的效果几乎是一样的,因为会跳一个额外的弱点伤害。
伤害加成技能本身就是加法运算,也就是先把两个伤害加成相加,再计算加成。包括人物精准杀损技能和全队伤害提升10%的技能。这里里面指的是“伤害+XX%”这个词,不包括其他。
然后是弱点伤害技能,和伤害加成技能效果相反。只能提高弱点伤害,不能提高基础伤害,这是意料之中的。做内加,和伤害加成技能一样,包括人物的弱点伤害加成技能。
子弹伤害不仅提高了基础伤害,还提高了弱点伤害。可以认为击中了薄弱点,是双重加分。再加上内部加上子弹伤害后,再乘以上面的弱伤害加成和基础伤害加成,所以收益出乎意料的高。近战伤害加成也是如此。
武器伤害加成,比如狙击枪伤害和喷枪伤害,只对基础伤害加加成,对弱伤害不加加成。虽然数值看起来很小,不加弱伤害,但是也做乘法,可以给更多子弹。
一般来说,伤害加成是以弱点伤害、武器伤害(近战算法不同)、子弹伤害、伤害来衡量的。加入同类型后,进行乘法运算,得到最终伤害。因此,如果你想获得最大的buff,可以考虑混合带。