终末阵线伊诺贝塔战斗机制 终末阵线游戏基础机制介绍
最终战线Enobeta怎么打?最终前线Enobeta是一款3d机甲手游,将于5月11日开启无限测试。那么这个游戏的战斗机制是什么呢?接下来,让我们互相认识一下。
终端前沿Enobeta的作战机制
一、基本作战机制
1.精英怪和玩家一样,有盾条和血条。破盾后有些boss可以僵很久,所有boss都会大伤元气。
2.大部分角色的大招都需要战术值,战术值会随着时间逐渐增加。可以通过捡起掉落的道具来增加战术值,对敌人造成伤害时可以加快冲锋速度。场上三个角色独立计算战术值。
3.角色在冲刺开始时没有受伤。
4.游戏中的角色拥有独特的伤害属性,包括实弹、能量和爆破。与角色怪物相同属性增加伤害,近战伤害增加所有属性。战前的等级会提示怪物类型,可以根据提示进行匹配。
二。战斗面板
1.战场上有血包,蓝包,攻击提升道具(霸凌,爆伤的道具)等。,可以按需食用。
2.自律模式偶尔傻逼,boss战时会自动转圈攻击,造成子弹碰撞。这时候可以酌情手动。
3.盾值和蓝值会逐渐恢复。受到攻击的时候会先扣盾,耐力值先加血补。
4.黄条需要消耗加速,黄条会自动回复(苏珊的加速是闪现,5次,常规恢复)
5.吃了蓝包会同时恢复备战的人的蓝色。当准备骑士的大招可以发动时,可以召唤到场放大,结束后再退出。