说到合作杀敌制宝,可能很多玩家首先想到的是暗黑系列。专业分工有不同的特点。同时,他们可以在网上一起合作,对抗敌人,获得稀世珍宝!说到第一人称射击游戏,应该有很多玩家和我一样,先钦点了使命召唤《制胜时刻》系列。多样化的武器和优秀的故事情节,再加上优秀的射手游戏系统设计,都让该系列作品成为一款流芳百世的传奇游戏。但是如果要把这两个特征放在一起呢?这个时候我想,无论是哪个平台的玩家,一定会想到游戏风格疯狂、武器炫目、职业特色浓郁、赛璐珞画面风格的BorderLands《无人区》系列!经过两个系列作品的洗礼,无人区系列已经成为第一人称合作射击游戏的代表作。现在,最新的《边疆:前作续作,无人区:前奏》,以更疯狂的内容保持了同样的优良传统,将再次冲击所有寻宝者的眼球!
回到潘多拉星球...卫星!开始新的疯狂冒险!
可爱的事不关己,今天终于来公司了!
超级丰富的内容,包括超级质感的明信片,限量笔记本和火箭形状的u盘。
这次的《无人区:前奏》和游戏名字一样,是续集,也是前传。游戏的故事发生在无人区之后,边疆2的故事结束之前!《边陲之地2》中的反派,人称帅杰克,将在《无人区:前奏》中扮演一个非常重要的角色。玩家们将和杰克一起踏上新的冒险之旅,见证这个充满幽默感的英俊青年如何在《边陲之地2》中变成一个可怕的恶魔!既然是前传故事,想必除了可爱的哗众取宠,我们还会看到熟悉的角色登场(但没办法成为我们的主角)。另外因为故事的地点不是潘多拉,而是在潘多拉的卫星上,当然会稍微改变一下游戏的战斗系统。
印刷精美的笔记本。为什么这些精神病患者总是闹鬼?...
虽然《无人区:前奏》缺席了Xbox One平台,但拥有悠久历史、开发了无数优质游戏的Xbox 360平台,同样可以展现出承载系列作品精神、同时打破常规的游戏作品。本在角色、职业、环境系统、战斗特点等方面都做了很多创新,但他在玩的过程中对系列作品的熟悉是无止境的。到处都充满了无人区系列夸张的风格和独特的幽默!说了这么多,还不赶紧戴上氧气头盔拿上武器,准备在无重力的疯狂环境下大开杀戒!
满舒克...好吧!挺帅的~让我们一起见证这个猛男的崛起吧!
牛逼的新英雄,欢迎来到这个疯狂的派对!
莉莉斯~你该退休了~ ~ ~
和之前的系列作品一样,在《无人区:前奏》的开头,提供了四个不同的角色供玩家选择。当然专业特色也很有特色。但与前四个职业不同的是,前四个职业都有固定的角色战斗类别,分别是全能突击队员(擅长步枪)、远程猎人(擅长左轮手枪和狙击步枪)、爆炸狂战士(擅长猎枪和火箭弹)、聪明强大的女巫(擅长手枪和冲锋枪)。这次在《无人区:前奏》中,确实有四个阶级,但是人物的战斗类别却打破了传统的限制。让我们来看看这个无人区里的一些令人惊讶的英雄:前奏!
执法者-威廉
威廉是一名熟练的战士,擅长战斗。他不仅仅依靠手中的枪,而是在空中以第一次突袭支持双管齐下击杀敌人。他可以释放一个空中等支援火力的小战士,强化自己的能力,获得额外的攻击火力。
法律使徒-妮莎
从外形上妮莎可以知道,就像一个西部牛仔的样子,这代表了她的战斗风格!主要依靠枪械的妮莎,用射击的节奏,通过强化枪械来消除眼前的威胁。即使身处枪林弹雨之中,妮莎依然可以凭借上帝精准的枪法和强大的武器,轻松潇洒地杀出一条血路。
角斗士-雅典娜谁说拿枪难?让我们看看,我们绝地不是拿着光剑满世界的战斗,雅典娜就是这么强悍的战士!雅典娜的盾牌可以弹开敌人的子弹,她有很强的近战和暗杀能力,使她成为前线的一流人才!
说唱机器人-哗众取宠
如果玩家和幽灵我是同一个系列的老玩家,那么我想你会和我一样被这个小机器人气的哭笑不得。搞笑选项让他成为我们体验无人区的首选:前奏!事不关己,事不关己,人手不够,但不要小看他。他是一个很高级的垃圾桶!战斗风格适中,除了他开始随机战斗能力的时候,基本都是靠好的武器来支撑他的战斗能力。
同样熟悉的界面,完全不同的技能搭配。
当然,主动启动的技巧也是重点之一。
在之前的作品中,每个角色都会有自己独特的商标技能,但这个系统化的惯例在这部作品中会被打破,而且是哗众取宠的打破!事不关己不像过去的人物有这些标志的技能,或者这本书里的雅典娜可以激活护盾,而威廉可以扔出无人飞机,但不要因为这个就小看事不关己。哗众取宠的技能是随机激活一个能力,比如发射火箭炮塔,双手持枪,进入隐形状态,或者疯狂进入拿刀砍人的超级近战模式等。如果一个玩家看漫画猎人,ClapTrap的签名能力就像漫画里Kate的阅读能力一样,需要随机抽取。...
祝中国冰箱好运...倒霉的中国龙眼!
无重力超瘾,新的战斗节奏来了!想帅气有型的飞?然后当然重力要低一点~
游戏的基本操作和之前的作品一模一样,但是既然故事的场景转移到了潘多拉的卫星和月球上,当然也会有很多不同的新元素。大家都知道(?)月球的重力只有地球的1/6,所以游戏中应用了低重力的特性。除了在移动中改变玩家传统的动作方式,甚至在战斗中也根据低重力的特点重新设计。《无人区:前奏》最明显的一个特点就是除了护盾和生命力,这次还有一个氧气表。玩家必须戴上氧气面罩才能在外空环境中战斗。如果氧气不足,他们必须在地图中找到氧气供应。
太棒了~ ~ ~事不关己不用吸氧~
地图上有很多可以供氧的地方。只要经常注意,基本不用太担心缺氧的问题。这些位置包括氧气站和从地面喷出的空气出口。只要通过这些装置补充氧气,就能持续保持战斗力。当然,敌人也需要氧气,所以无人区有一个很有意思的特点:前奏。玩家可以在战斗中打破敌人的氧气罩。虽然不会立刻杀死敌人,但是敌人会持续消耗生命值。最重要的是...看着它们因为缺氧而扭来扭去尖叫真的超级享受!
氧气站启动后,可以在蓝色气泡内补充氧气。
破敌氧气罩!啊~ ~ ~
游戏中正确使用重力是格斗的主要要素之一,在某些区域可以使用不同的跳板。地面上的这些跳板可以让选手根据跳板的方向进行短距离的悬挂空投掷。简单来说就是短距离传输设备。当然,玩家也可以在想要落地的时候,按B蹲到地上,发动掉落近战攻击!有些地图还是需要依靠这些跳板才能打通或者找到隐藏的宝箱等等!
看到这道光...不管需要不需要,我都想跑上去踩!
连开头的介绍都这么疯狂...想必游戏比较变态吧!
他是Ghost《无人区》系列的老玩家了,但是在下一代游戏疯狂的时候,这个《无人区:前奏》难免有些被忽视。幸运的是,我以前在E3展览中经历过,现在我仍然觉得这是一个优秀作品的系列续集,加入了许多新的元素。除了能够在低重力环境下进行超高跳跃,最棒的是四个全新的角色打破了职业的既定印象,加上全新的激光和冰冻武器,以及从高处坠落的特殊攻击空等。虽然游戏的基本系统和机制可以说是一点都没变,但是加入了新的环境和元素之后,创新程度还是相当有诚意的!
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