灵魂6有哪些战斗技巧?在游戏中,玩家需要根据现场情况做出适当的反应判断。很多球员不知道最好的攻防手段。今天边肖给大家带来了灵魂能力6的战斗技巧总结,希望对各位玩家有所帮助。
战斗技能总结
攻击
A系列(水平斩波)
可以攻击横纵轴的敌人,可以打击移动中的敌人,横向杀伤。所有角色都有三个AAA段。
更多的A攻是在上段或者下段,对手可以通过下蹲或者跳跃来躲避。不过中段也有很多A攻,一般牵制力更强。结合招式的表现,可以好好利用。
此外,1A系列的许多动作都是大规模的低水平斩首,这一点的眼睛必须练习。但在刀魂6里,下笔大部分都不能落地(ch状态除外)
有些招式,比如2A,是特殊中招(特殊中招),可以站着和蹲着防守。
B系列(垂直斩波)
它只能攻击纵轴上的敌人,所以可以通过穿越来躲避,容易被反制。所有角色的BBB都有三段。
好处是力量一般比较大,多飘空技能是b,另外横向躲避也要看情况,有时候不能随便动。比如 hellip hellip苏菲右手握剑,所以对手左手会有更多的B,有些B系的招式需要逆时针移动(顺时针不是说不行,会困难很多)。有些B系列的招式有一种追的效果,不能移或者只能往一个方向移。大部分B系列招式可以通过侧身闪避。
K系统(踢技能)
用手,脚或者身体的攻击一般发生的很快,也有强大的初始技术和招式来封和穿越。还有一招踢别人,每个人的都不一样,不能一概而论。
同时密钥攻击
同时按方向A+B的招式,很多都是兼具横纵属性的强力招式。直接按方向A+B可以直接使用本作中破防的破攻技术。
B+K,A+K的话多是构式或者一些特殊的招数。
这些招数不能一概而论。
结构和节奏
所谓 结构 ,即角色做出特定的手势,可以是持续的,也可以是有时限的。如《御剑》的夏结构和结构都是持续结构;比如队长的214和马克西的七星轮回都是不可持续的结构,可持续的结构只要不出招就能保持结构的状态,不可持续的结构在一定时间后就会被取消。
招式在结构上的表现略强于普通状态,表现在以下几个方面:速度、幅度、给对手造成的状态、后续环节。大部分结构可以在招式结束后按住键或方向进入,也可以通过组合键或搓方向直接进入,比如队长的214结构;
步伐是一种不可持续的结构,但是步伐会有一些位移和躲避效果,比如苏菲的双天使步躲避上半部分等。大部分的步都是通过摩擦方向键进入的,比如梦魇的GS步,御剑的滑步,苏菲的天使步。几乎所有的角色要么有结构,要么有节奏,有些角色有两种特殊状态,有些角色既没有节奏也没有结构。
投掷技巧
没有辩护。上半部分。17F发生。如果你靠得近,就能抓住横着移动的对手。
使用方法是A+G/6A+G或4A+G,我们称之为前抛后抛。如果你想释放A+G/6A+G,按下任何键A,B,K或6A,6B,6K来释放它。施放4A+G后,按4A、4B、4K任意键即可拆解。SC6成功拆解铸造,无失血。
无论是技术蹲还是跳跃都可以避免(除了一些指令投掷)而且回报很大,比劈投要好,只要猜对了。
有些镜头也有环出效果。最好先了解这一点,所以要小心版边。
此外,游戏中还有投掷技能(类似于击中一击后的投掷技能,如塞万提斯的66B)、空投掷、蹲下投掷(斧头、梦魇、齐格弗里德)、接住躺在地上的人等投掷技能,需要注意。
惩罚(对或错)
反之,全名决定反击。在防御了敌人有缺陷的招式后,可以用快速的招式进行反击。这个时候对方无法自卫,那是一定的。例:防御了御剑2KB后,所有角色都可以用发动时间小于17帧的招式进行反击。反击的关键因素在于对手对自己招式的加减和我们用来反击的招式发射架。如果我们用来反击的招式的发射架小于对方招式造成的硬架,就会形成反击。
广义的惩罚还包括抓住对方招式空振动或通过移动避开对方招式而形成的反击等。
计数器命中(CH)
反击,俗称破招;打断对方的移动或击中移动中的对手会造成CH。其命中会有闪现效果,招式伤害增加。ch打出的一些招式效果会发生变化(飘空,眩晕),导致CH持续技能。
致命一击(左侧)
Halhit,俗称致命一击,Lcon,大破等。;在特定条件下使用特定招式击中对手时,会出现LH,击中时会出现黄爆特写,增加招式伤害,对手会出现增加刚性或吹走的特定状态。根据命中位置,强行爆衣服可以衍生出更强的链接。
具体条件随着角色和招式的不同而不同,招式表中会有明确的条件,比如:御剑的3B打中对手蹲下时会出现LH,苏菲的1K打中对手GI空振动时会出现LH,西格飞的A打中其GI对手5次以上时会出现LH等等。
Halhit是本书的一个新体系,也是核心体系之一。
突破攻击(BA)
简称巴,俗称破防技能,攻击时有蓝色电光效果,能让对方防御,也能让自己占据优势。而且BA不能被对方的GI或者re挡住,部分BA攻击打到对方GI或者RE后会出现LH效果。
所有人物的A+B统一为直接BA攻击,各种BA攻击会出现在其他派生词和构式中。巴攻是本作的核心技能,打破对方的防守手段。
碧沙草
从0开始,最多两行。CE需要一线,SC需要一线,一些角色的专属系统也需要耗气槽。空挥棒,打别人,防守,被打,都会增加一个杀戮槽。
只要守卫成功,GI lv3成功,re成功,re猜拳赢,就可以加杀戮槽。
对手先赢两局,必须直接杀槽+1线。
临界边缘
简称CE,类似于超杀。起始指令都是A+B+K B+K,消耗一行会杀槽。每个角色都有独特的表演和效果。
攻击前会有一段特写表演,可以在特写发生前中断。
特写前大家都会做准备,脚会闪黄。这个时候要注意。特写结束后,如果你仍然保持防守或站立,你可以继续做出躲避动作来躲闪你的对手CE。比如苏菲的CE可以在特写之后蹲下躲起来。御剑的CE可以侧身移除,但也有一些角色的CE无法闪避,只能防御。
本的CE可以被GI和RE打断,也可以被SC爆。除了一些角色,比如有巴破效果的吉光策。
这个游戏的CE发动很快,即使防御后也没有太多确定的反应,CE在连队段的伤害会降低。
灵魂冲锋
简称SC,俗称爆炸,启动指令是4A+B+K,消耗一行空气罐。
吹爆只能在没打中的情况下使用。曝气不需要准备框架,可以立即使用。使用后会出现特写图片。特写画面结束后,会出现吹爆效果,无视对手状态,震掉对手。
爆炸后招式攻击力变为1.2倍,部分招式性能加强,部分招式会有后续衍生。所有招式都变成筹码伤害,也就是对方防御也会轻微失血。
如果爆炸后有一线气体,可以用CE。
空中爆炸持续时间约8秒,期间计时停止。当被攻击或使用特定招式时,SC时隙的消耗会加快。
芯片损坏(CD)
俗称破甲攻击,简称CD技术。效果就是打击对手的防守状态,让对手流血,比如塔基的住宅结构中的B,杰洛特的喷火加强版。
所有角色气爆后的所有招式都有碎片伤害效果。
JG可以避免CD效应。
防护中断
对方不断的防御会消耗防御耐力值。当体力槽闪红时,一般对强攻的防御会崩溃,进入崩溃状态。
防崩状态肯定会打反打,是连续操作的好时机。
在这部作品中,除了恒定防御,GI空震动和RE空放大器也会消耗续航值。耐力值满的时候,8次GI空震动和6次RE空震动会让血棒闪红。
不可阻断攻击
一般称为防御无能技能或火技能,在攻击效果上以火为特征。无法被保卫或GI,JG。带火的投掷术无法拆解,比如艾薇的集群指令投掷。
公正框架(JF)
JF通常是指需要特定的操作条件才能达到的招式,俗称最快,其概念不仅仅是包容性 刚架 本身,具体包括快按等。;为了表明这个人物在传送后会闪出白光,JF的技巧比普通版的招式更胜一筹。
JF技术既需要操作,也需要熟练。比如梦魇和齐格弗里德的aga,要求G取消A攻击后5帧内再次按A,这就需要使用 刷关键 技法,此外还有前一招有特定帧数时需要按特定键才能使后一招的招式,比如御剑的B+K B;也有JF要求与方向键配合使用的招式与动作键同时按下,比如队长的极速214B等等。