愤怒的铁拳4游戏值得买吗?游戏已经正式发售,很多玩家相信已经在体验了,也有玩家在观望。这里就分享一下《铁拳之怒4》的评测经验。我们一起来了解一下吧。
《铁拳之怒4》是基于《铁拳之怒2》的设计思路,吸收和使用了《铁拳之怒3》和《铁拳之怒第一代》的设计。
战斗系统是展示这一点的最佳场所。《铁拳之怒4》的战斗系统明显是混的 愤怒的铁拳 前三个系列的特点。
在新作中,每个角色的基础攻、跳攻、接球、投技、直硬推几乎可以等同于二代的操作手感。在技能方面,新的 攻击 伟大的防守行动。用 浮动空大招 ,结合三代 杀槽 设计为每次释放都会消耗一定的生命值,但是攻击敌人可以恢复 mdash mdash相反,一旦在此期间被敌人击中,释放 大招 消耗的生命值也会直接扣除。
而且新作还取消了二代 杀人命令 设计,但引入了 明星的秘密 概念:通过消耗星星,可以释放一键击杀。这个设计,在某种程度上,类似于原来的 辅助拍摄 基本一样。唯一不同的是,在新作中, 明星的秘密 范围不是全屏,自然做不到 辅助拍摄 清晰的屏幕效果。在更多的情况下, 明星的秘密 被视为 保险 要用。
此外,第一代被敌人俘虏后的挣脱动作、第二代的蓄力攻击以及各种武器都在新作中得到了保留,进一步丰富了整个游戏。
但是也有问题。新作的制作团队可能没那么喜欢三代 mdash mdash诚然,三代真的不怎么样。或者说,新作的制作团队觉得自己做的是真事 愤怒的铁拳3 所以我在刻意回避一些三代的设计。
新作摒弃了很多系列作品中的设定。比如删除了第一代就存在,三代又复活的会场机关设计;比如延迟连续技术技能二代;还是三代涅槃升级,武器专精涅槃,多线分支剧情?
其中比如二代延迟连续技能的删除,我大概可以理解为降低游戏门槛。毕竟在这个横关游戏还没有那么火的时代,虽然延时连续技这个技能会受到老玩家的追捧,但是其本身的门槛确实可能会引起一些玩家的苦恼。
但是三代的场地设计、击杀技能升级、武器专精击杀技能、多线分支剧情都是优秀的设计,本来可以为游戏增加很多可玩性 mdash mdash也是三代人可取的部分,在这部新作中全部消失了,有些让人难以接受。
这些删减的新作,与其说是第三代的续集,不如说是第二代的续集。
第二代很优秀,但第三代也绝非一无是处,这些优秀的设计本应该为新作品增添更多色彩。但很遗憾,它没有做到。
当然,这并不是说新作不够好,而是可以更好。
即便如此,新作依然是你目前能玩的最好的横版通关动作游戏之一,你充满了感情。
要知道,新作基本上囊括了前作中的所有角色。无论是老朋友亚当、萨米、马克斯、詹博士、湿婆,还是来自以往作品不同版本的主角们 mdash mdash虽然有大量的字符,但它们直接拉伸了原始中的像素图像。
除了这些,还有一个 在新作品的作曲家名单中。愤怒的铁拳 系列玩家,最熟悉的名字:古水三。
愤怒铁拳4的评测经验就分享到这里给大家,喜欢的玩家不要错过。