全面战争传奇:大不列颠王座。你觉得这个游戏怎么样?边肖现在就和你分享 longhoney 带来全战传说大不列颠王座游戏试玩体验,感兴趣的朋友不妨看看!
游戏试玩体验
最初的体验还不错,没有失望但也没有太多惊喜。正如IGN score 7.7所说,虽然有很多创新,但只有一半的新想法带来了好的结果。另外优化尚可,和之前最接近历史方向的阿提拉相比还不错,但不如战锤2的优化。
综合评价
这一次,传说中的英国王位更多的感觉是阿提拉和战锤的结合,然后拉回了更早的全面战争的一些体系。
游戏用户界面
是阿提拉和战锤的结合,无论是战略地图还是外交界面,基本都是照搬。
内务
家族抄袭阿提拉的,另一个地区可以任命一个总督,也是阿提拉的,还有一个额外的封地制度。
城市建设
更像是《帝国与战争》,一个主城旁边有几个小镇,但是小镇可以被不同的势力占领。
但小城镇改变不了建筑属性,城市建设进一步简化。其实我觉得罗马2和阿提拉的建筑体系挺适合我这种农民的。
但战锤简化城市建设后,英国基本不用管了。升级原来的就行了,呵呵。
科学与技术
像战锤一样看科技系统,解锁的唯一条件就是招募多少兵种单位或者建造多少指定建筑。
征兵制度
这个创新最大的创新就是可以马上招募,但是有招募人数和粮草的限制。而且新招募的部队需要慢慢补充和恢复。我觉得这个创新不错,而且我估计部队吃了粮草之后再加个补给系统就是三国大战了。
军事指挥官制度
我想起辛辛苦苦养肥的罗马二号和阿提拉的武将老死的痛苦感觉,而这个武将是可以像战锤一样培养的,可以通过战争或者内部政变让他变得更强大,不容易老死,但又不能像战锤一样打开。
军事战斗
相对于花式魔法空中的战锤,个人喜欢纯人类历史的战争,看着热血膨胀。当然我也喜欢战锤,不黑。另外,看完维京传奇,再看看维京斧和盾墙,特别有意思。
个人吐槽
对比幕府2村长战争,从公元9世纪末英国的发展来看,真的是村长战争。
另外,为了弥补英格兰那段时间的历史,虽然阿尔弗雷德在现实中确实统一了英格兰,但是在游戏中这种优势太大了。我觉得如果前期不阻止他的话很难想象,所以从游戏的角度来看变得更加不平衡,但其实更有历史意义。大势力滚雪球难以阻挡,小势力滚雪球。
也不知道CA怎么想。一年两场全面战争,然后是战锤2的dlc,然后是战锤3。天啊,我对金钱着迷了。当然,知道三国志要来了之后,我真的很激动。我预订单英国感谢CA。
事不宜迟,最后一方面祝CA越来越好,另一方面也让我们一起期待下半年的三国!