其实在越来越深入Dota或者dota2之后,游戏比赛对玩家的血量计算要求更高。往往在高端游戏中,如果没有精准的计算,很容易被对方破坏,或者对抗时,你以为自己会先挂掉,错过干掉对方的机会。
关于DOTA 2中的血量 伤害 问题,我想你从刚开始接触这个游戏开始就一直在思考这个问题。
中线萧冰平安A和塔防造成的伤害计算直接关系到是否过塔的决策。
所谓英雄的平A能力决定了英雄的取向,比如DPS。。。
当然,当你开始喜欢上这个游戏,接触到所有英雄的时候,还有300多技能 伤害计算 。。。
所谓高手,大神,菜鸟的区别,除了什么,走路姿势,大菊花观,看图意识。。。
我相信最重要的是关于 血容量的计算 走吧。即:己方血量,对方血量。
感觉:你血量在他之前达到0就会跑。同样,如果他的血量在你之前达到0,他就会溜走。
这种虚假的感觉除了心理因素外,很明显是血容量计算误差的犹豫造成的。
同样的,英雄是反线的, 谁 按下 谁 你凶不凶,完全取决于你是否心中有数。(有时候一个可怜的鬼盾可以改变对齐的模式)
经验无疑是这种 血容量计算的感觉 最扎实的办法。
所谓对职业选手的要求,血量计算的准确性无疑是必不可少的。
但是对于很多玩家来说,不可能有那么多时间去感受。他们怎么能进入一个 尽快吗?官方解释 血容量计算系统 相信下面会给你很多帮助。
首先,伤害的种类分为
1物理物理学
2神奇的魔法
3纯纯
4复合混合
5 HP移除寿命移除
6 Universal通用伤害(DOTA2中文版翻译中未定义)
1。物理伤害,通俗点说就是所有英雄的平a造成的伤害。
皮肤细嫩的冰女,皮肤粗糙钢铁厚背的火女,还有潮汐,想必从这两个词就能感受到耐力(减伤和抗性)的不同。
其危害与两个因素有关:
铠甲铠甲(龙骑怎么会这么肉!!)-物理阻力物理阻力
(护甲可以是负的,这也是为什么赢了大招后打大鱼会疼的原因,因为伤害是加的。)
Dmblock伤害block(潮怎么这么野!!)-减少伤害
举个例子
钟丹白妞和影子魔鬼在排队。
魔术的1级初始攻击只有38点+两只丝袜是44。
白牛一级初始护甲5,物理抗性24%,也就是说44的物理输出会减少10点。
也就是说暗影恶魔A的白牛血量是34点。
如果白牛装备了穷鬼盾,有60%的几率格挡。
格挡生效时是(44-20)*(1-24%) = 16分。
影A是白牛,连前作的一半都不到!
可见影魔压线效率明显降低,白牛可以无视影魔的平A补兵。
此外,类似的块设备可以叠加。
一个圆盾的格挡率是60%(打野神器)
两个是84%(两个性价比不高,除非有特殊用途)
三个是94%
计算原理:在剩余的40%的非阻塞概率中,另有60%的阻塞效率生效
60%(有效)+40%(无效)*60%(有效两次)= 84%。。。
所以双圆盾斧王才敢在军线作战。
近程士兵伤害值21-,格挡后只扣1点血,远程士兵伤害值只有23。....
(5圆盾,1回5,高台上为什么挂,只要占线就行。。。)
身体伤害技能
其中,死亡先知最大的伤害是忽略了阻挡效应。
丹尼尔受的伤大多是身体上的。
2。魔法伤害
大部分技能是魔法伤害,大部分英雄的初始魔法是25%。
也就是说,如果一个标有300魔法伤害类型的技能击中你,你将损失225点生命值。
对于神仙来说,最大的法术抗力是95%,也就是说神仙快死的时候,几乎对魔法免疫。
新版诸神可以算是新一代的敌法。。。如果配合绿色账号效果,几乎是无敌的。。
至于流浪斗篷,挑战头巾的效果其实更倾向于增加它的下线,让你尽快进入近乎无魔的状态。
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3。纯损害
伤害就是忽略法术抗力的伤害。对非无魔法单位造成300纯伤害,负300 HP。
然而,对没有魔法的单位没有伤害效果(BKB)。
代表技能有
黑鸟,无声魔球
鬼的苍凉和折射(鬼是肉肉的,因为可以把20%以上的伤害折射为纯伤害)
还包括两项技能。
绘本500纯!!
刃甲(被本体抗性降低)以纯伤害的形式反馈给源头。
其中伐木技能只会在砍树的时候造成纯伤害。
4。混合损坏
混合伤害理论上是一种物理伤害,因为BKB被忽略,但同时法术抗力也像魔法伤害一样计算。
它被护甲、魔法抗性和伤害阻挡降低,但是通过魔法免疫。它不影响缥缈单位。
损失将是 物理抗性,法术抗性,伤害格挡 救济,但损害可以被BKB忽略。但是 虚无效果无效。
这也是炼丹术的化学气体能刷到古代石人的原因。
这种伤害在前期会有很大的伤害作用。
老鹿的脉搏不可能 圆盾 阻止。
5。生命移除
生命移除是imba伤害的一种,多以持续BUFF的形式存在,比如饥饿之大;骨灰;NEC光环;痛苦的睡眠
因为它忽略了单位抵抗(当然也忽略了深化效果,比如争端之幕的buff)
它忽略所有伤害减免和放大,并影响魔法免疫下的单位。
这种伤害忽略了BKB的作用,可以认为是忽略了BKB的纯粹伤害。
最有代表性的就是脑残,这是痛苦的来源,还有新更新的饥饿大学,也属于这一类,让一些认为开BKB让他们想哭的英雄。
术士技能的精髓,死亡连接,也是这种类型的伤害,这也是为什么被术士击中会痛的原因。
HP移除也会通过无敌造成伤害
同时,移除生命的伤害可以忽略 无可挑剔的相移状态 (除了卡尔的电磁脉冲)
所谓的刀枪不入(相移)技能比如:
比如进入饥饿大学的大剑师,开大学的或者进行相移的帕克。
不可见性(风帐,锁定状态)
不可见性(位移闪烁)
Virtual 空跳开了,饥饿给它带来了巨大的伤害。
不可见性(变形、镜像)
很多人都知道炼金术在大的时候可以隐藏VS眩晕箭之类的技能,但是很少有人知道丹娜在开分裂箭的时候也可以隐藏0.1秒的伤害。
这些是无懈可击的 转型 ,但不能屏蔽诸如 骨灰 相同 生活消除伤害 。
不要以为囚禁毒狗或黑鸟就能保护你的生命!
此外,生命移除可能不被归类为 伤害
因为它不会打断治疗豁免或者触发其他伤害上的效果,比如尖刺甲壳
它不会中断药罐的效果,也不会触发萧蔷3技能的效果。(胖子1-3级腐肉不会打断药壶恢复,但是胖子腐肉减血不是生命移除)
此外,去除生命对自身的影响包括:
臂章的切换是按力量计算的。
众神的火枪。
灵魂戒指
凤凰三技
6 Universal通用伤害(DOTA2中文版翻译中未定义)
一天的结束
神秘的衰落
Tinker的小机器人
这种伤害和魔法伤害很像。计算法术抗力。For 虚无的单位 同样造成1.4倍伤害,唯一区别。
就是它的施法效果可以无视BKB。
最典型的一个,比如DOOM的大一个,可以在对手开着BKB,大剑师大剑师风暴的时候玩。
比如BKB沙王的规模,TP地位等。
以上伤害是英雄单位所有伤害类型和血量的计算。
很多细节还需要细说,但是因为时间关系,已经被刷到一边了。
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