本文转自艾泽拉斯国家地理,作者申乐喵
医药箱
它应该是地图中最常见和最常用的元素之一。
小的恢复75血,大的恢复250血。
纵观地图,机制点附近和沿途的地方很多,而且大多相隔不太远。
使用后有充电时间,小充电时间10秒,大充电时间15秒。
使用医疗包后,会恢复HP和护盾值,但不会恢复额外的护甲值。
医疗包不使用时会一直存在。
运输船
机制之一,有些可以直接开运输船,有些必须先占领一些点才能成功激活运输船。
在车的附近,会不断的获得机制值,增加评价。
车子附近的队友越多,车子行驶的速度越快,但是一旦附近有敌人,就会停下来,处于争夺状态。
如果车没有队友只有敌人,它会慢慢回落到起始位置。
车本身就是一个建筑,你可以站在上面,也可以在上面放东西。
占用点
其中一个机制,是要把局部的占用度填满,才能完全占用。
只有在范围内有自己的英雄,没有敌方英雄的情况下,职业才会增加。一旦有任何敌方英雄,就会进入争夺状态。
占领度分为三个槽。只要到达某个槽的位置,就不会回到初始位置。如果没有,就会慢慢消失,回到初始储能状态。
占领时队友越多,占领越快。
一般来说,A点的占领点离防守方的复活点比较远,很容易被攻占,而B点离防守方的复活点很近,所以进攻难度很大。在一些图片中,地形和攻击路线使得最后的攻击更加困难。
时间结束,如果还处于争夺状态,就进入加时赛,直到一方完全离场或者被消灭才结束。
争用点
在新的机制下,开放后双方都需要占领这个地方,直到占领度可以达到100%。
开场有20秒冷却,20秒后比赛开始。
只有当比赛点只有自己的队友时,比赛值才会增加。比赛完成后会提示你比赛点在哪边控制,比赛值会随着时间不断增加,直到达到100%。
双方同时处于范围内的竞争状态,但原占领方会不断增加竞争值,直到被对方重新占领才会停止增长。
新机制更注重战斗的持久性,所以在选择英雄的时候,最好考虑能回复或者站起来的英雄。
阿努比斯神庙加载屏幕:
因为两个点都要经过类似大门的建筑,所以相对的攻击路线最终会收敛到一定程度,攻击难度会提高很多。
防守容易守住阵地,高度不同狙击更方便。
虽然A点和B点相隔不是特别远,但是攻击路线比较窄。
所以神庙相对来说是最难攻的地图。
花村
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华村A点是个易守难攻的地方。与B点相比,进攻路线更多,更容易迂回。
虽然可以防守据点,但是高空轰炸和远程狙击会给防守方带来很大的麻烦,所以首先要防范我方重点人员的攻击。
进攻方需要集中火力突破到A点进行近战,否则很容易被拖在门口直到时间耗尽。
B点进攻路线多,空间极其宽敞,可以同时选择多次进攻,打乱敌人的防守阵型。
沃斯卡卡亚工业公司
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A点不是攻击难度,难点在b点。
A点最难的是,靠近据点的小房子可以装饰堡垒、托比昂等防御特别强的英雄,可以选择攻击力极强或者空优势适中的英雄进行轰炸。
B点虽然防守严密,但是进攻路线多,容易绕过去,所以尽量削弱或者干掉对方建筑英雄,一口气拿下。
防守者需要注意,虽然防守难度不会太大,但是如果离开防守点与对手交战,一旦被杀,很容易直接失去占领点。即使不失去,也会被抢走很多被占用的价值。
剑鱼
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剑鱼座属于机关型的运输船,在地面上随着蓝色动作移动。
多拉多的出发位置很容易被敌人强大的火力压制,所以尽量让前排抵抗并快速移动到汽车附近开始运输,同时杀死视线内的敌人,削弱敌人的整体进攻能力。
通往A点的大门可能是一道坎。积累了大招之后,用你的技术扛过去。干掉几个对方防守队员,很容易一口气过关。
在去B点的路上,你需要多注意可能在周围的敌人,天上和桥上的狙击手也要小心。
直到设施内部在去B点的路上,肯定会受到敌人越来越强烈的攻击。因为接近防守方的复活点,所以支援会比较连续。你一定要注意保存自己,因为活着可以积累更多的储能值。
剑鱼座属于比较大的地图,运输船拖慢了整个地图的节奏,所以地图玩起来会比较久。同样的原理也适用于下面这张图,这里就不赘述了。
直布罗陀(直布罗陀观察站)
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直布罗陀的初送不会太难,所以这里按照防守的思路写。
第一波防守在于一开始开门时的阻击战。如果能尽量拖延时间,就能在后期的战斗中取得优势。
到了隧道附近的位置就可以阻止它指挥了,但是这个时候一般车会回到第一个关卡,获得时间加成。
a点附近防守不容易,在这里基本可以放弃转身,防守内线。
因为内部建筑又多又杂,而且靠近飞机有高度优势,所以不知道狙击堡是不是个好选择。尽量拖延足够的时间。
如果所有阵地都被攻破了,就要考虑退守到B阵地,尽可能多的安排一些英雄,比如托比昂,他们的防御力量很强,容易生存。堡垒和半藏也值得推荐
当进攻方推进到通往B点的最后一条直线时,会遇到非常强大的火力。一定要积累大招强势突破。如果成功,可以堵住门,让车顺利到达地点。
国王大道(King # 39s行)
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国王大道属于先占领点,再激活运输船,最后把运输船运到点的机制。点数和运输难度的完美结合。
A点并不难捕捉,因为A点附近有几个高台可以自由穿梭。建议机动性高的英雄先绕圈,带队友一起突破攻击。
a点防御人员要多注意周围高平台的动向,尽可能的保护,不要让敌人轻易绕过去。
进入B点前的大门是难点之一,因为视野开阔,容易着火,所以保持技巧,跟车冲到底。
注意B点拐角处高台的轰炸,注意B点桥下飞来的飞敌。
国王路的中途路线并不难,只要保证尽快把运输船带到指定位置,我们就很容易取胜。
农巴尼
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努巴尼在通往A点的路上有很多掩体,防守方可以通过这些大巴或者房间有效的拖住进攻方的很多有生力量,从而成功的拖住了很多进攻时间。
这时候进攻方必须由琼斯进攻,尽快把敌人拖回A点进攻。源氏,死神等位移能力强,有一定自保能力的攻击英雄可以胜任。
A点的进攻更多的是从侧面和后面,前面硬顶需要技能配合,但是效果很小。防守方需要全力压制正面进攻者,谨防菊花被刺。
直到B点附近的星门,攻击也不会特别麻烦。注意,敌人的狙击手会因为位置较宽而方便很多。协助尽快回到队友的状态。
运输车在桥下行驶时,会遭遇敌人强大的防御火力。前排要尽量用盾牌或护盾阻挡攻击,击退敢于靠近的敌人,将车辆推到最后的直线位置。
在这里,攻击者将被最强大的狙击火力击中。如果对面建筑英雄比较多,可以选择直接在后排杀更多的英雄。如果对面混战比较多,就需要进攻方保证技能的积累,打一场硬仗。
好莱坞
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攻击A点最好的方法是从高处同时攻击或者从侧面加正面同时攻击。防守A点最好的方法是从高处,但是需要注意狙击和敌人的远程火力收集。
法拉空中的轰炸对A点的攻击有很好的效果,因为A点的运输车辆占据了大部分的阵地,所以最后进入肉搏战时守军通常被安排在车辆两侧。这时候强突进前排的效果就很强烈了。
传送器启动后,在通往大门的路上会陷入非常严重的火灾,因为两边的建筑特别多。让刺客干掉他们,同时前排在车附近用盾牌保持车的移动。
大门打开后,车就很难往屋里挪了,因为防守方的进攻路线非常丰富,无论是顶上还是边上。尽量保持团在一起,让暗杀英雄干扰对方防守,节省时间。
进攻者和防守者都记得用大招在最后一条路线上大打出手。
丽江塔
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丽江塔分三场。第一局比赛点附近有一个落洞地形,可以把敌人吹走,让他直接摔死。
第二局也是一样的,只不过四周有墙有栏杆,所以血性的要尽快进入比赛点,脆皮英雄或助手视情况进入火力最强的比赛点。努力活下去。
第三场周围的高台方便狙击和输出,但要小心狙击手的瞄准。在地面上的机制范围内,需要大量的火力,有很多掩体。注意避开敌人的火力集合。
因为丽江塔是据点,节奏很快,所以这种地图会有三个地图,保证最后赢第二个。
这种地图更注重火力的强弱和持续性,所以这里尽量少选建筑英雄,前排多,输出多会容易很多。
尼泊尔(尼泊尔)
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尼泊尔本身和丽江塔差别不大,前面的建议可以用在这里。
需要注意的是,第三个场景中的即时地形非常好用。用吹飞攻击把你的敌人打下来。
尼泊尔的比赛点大多四通八达,可以尝试从侧面甚至后面进攻。
大部分的范围控制技巧对这种地图有特别强的效果。即使前期的劣势可以通过一波抢来拿下,也绝不能轻易放弃。