《战争之魂》中荣耀玩家的一大激情就是讨论职业BUG和职业弱鸡,但是强职业真的强吗?是不是很多人都觉得弱势职业就是弱势?今天边肖的文章详细告诉你游戏中所有职业的优缺点。觉得对职业了解不够的玩家,不妨点进去看看,学习一下。
各职业优缺点科普:
大家都在说职业强,大蛇弱,守卫强,很多职业都没有有效的进攻方法。但是很多善解人意的人对游戏的理解是错误的。作为一个基本靠1v1到4转的后卫。
首先,它是科普的一个基本概念。不管是哪个职业,都没有特别有效直接的进攻方式。以我的警卫为例。后卫打到高端,他不可能直上、轻敲、横扫、撞肩,必须抖刀。如果你看到警卫刚把你砍死了,还交代了你的食物,你的基本功很差,警卫这样打你,绝对是一种虐待食物的行为。毕竟不需要摇就可以被打死,为什么要摇?刚开始,同样的手,如果你站到高手面前,很有可能是轻拍招架打回去,肩膀撞上轻拍,横扫躲闪打回去。所以如果你在其他职业打球,你能顶得住别人的基本功,防守就会被打死,只能说明技术问题不是职业问题。
UB的第一个平衡补丁马上就要出来了,削弱和平使者的3连戳,盾职业完美防御接破防御。当然,你们都不觉得这三个职业强。就盾职业而言,完美防御强行破掉一波防御,官方认为无解,只好改。这个强吗?我猜没人知道怎么用。连官方都觉得伤害高,所以弱化了,没人觉得是职业变态。
科普的第二点是,不要把所有职业都当先锋。专业不同。作为后卫,我还是擅长前锋打法,拿刀试探,换血,就是被打。因为血太多了,无所谓。尝试一个惯例,然后瞄准它。当然警卫可以这样打,其他职业不行。比如他们遇到百分之九十的大蛇,就喜欢这样打,包括一些督军和征服者。结果刺客这个职业几经试炼就血本无归,然后抖,被打几下就死了。然后我就怪大蛇弱,打起来很狂。还有征服、监军之类的尴尬。问题是刺客。重装不是这样的。重装靠压制,刺客靠距离。如果他们打得像拓荒者,不死才怪。
科普的第三点是距离感和硬判断。很多新手没有这个概念。很难理解为什么别人能打得过我,我却打不过别人。同样,昨天我和一个中国后卫打了三个转身。警卫打了三次。我赢了九场,输了一场。他骂我六,说我弹得比他熟练。事实上,他知道俱乐部的所有动作和套路。他输的原因是距离感。每次我让他输出,我都会保持很好的距离。他打了各种肩膀,被我狠狠地打了一顿。而这一点在其他职业中尤为重要。就像很多人说的肩撞无解,都需要滚回来断。那是因为你和对手的距离很近,同样的长距离过后,刀会断。很多人都破不了,各种撞肩扫的打击都不想要,只是因为你不确定距离。感觉距离不错,都是为了打警卫。过去的一巴掌算什么?射过去,错过硬直,几乎是致命的。
科普第四点:没有绝对的防御。很多人说,只要你一直挡防守,就不会有解决的办法。首先,每个人都会犯错。不是说机器不能没有错误。无限防守只是给了别人更多的机会来检验你的防守,抓住你的失误。其次,不要以为抖刀没用。抖刀没人不吃。摇几下总能抓到错误。所以你不能只为自己辩护。只是人们抓住了机会。这就是为什么高端更多的是招架而不是阻挡,因为阻挡并不能给你优势。
如果这么多人还不明白,我只能说他们应该去瞎bb。因为这个游戏可以骗,上限很高。没有人能做到极致。就连守护最著名游戏的mega也经常被别人骗。只有多练习,鼓励你。