由超昂草莓
普通难度下的一个半小时到两个小时如何突破整个第五幕(当然如果没有打到细节,全力冲刺)。
正常模式下,关卡设计和难度中等偏上,长度确实和第二幕不相上下,可能会稍长一点(毕竟有三个以上的大地图和迷宫)。
巨大的
怪物种类很多,但还是缺少了1和2中怪物变种的设定,很可惜。暗黑破坏神1中有三种骷髅,每种都有四种变体。虽然都是低级怪物,但是出现不同楼层和怪物组合时,你的战术对策和武装力量都需要改变。当然,第五幕有不少怪物把戏。如果不知道每个怪物的特点,可能还是会被几个怪物打。
Boss很好,节奏也快了很多。
豪泽尔是一个完全没有困难的老板,也就是说,他需要让开才能跳。
Adria的难度略低于Beta和亲友测试。召唤出来的血滴没那么痛,判断也小很多(当然也可能是现在正装可以挂代理,但是封测和PTR只能直连),所以隐藏起来还是挺容易的。
最后的Boss战,马塞尔可以站在桩上,但是那对你的装备来说太多了。即使在普通难度下,血线也是不断下降的。一共两个赛段,明显比大菠萝的三个赛段快很多,打斗也激烈很多。而且场地比较小(比一个屠夫还小),一战两个血池的设定还是可以打的,不过比起之前Boss马塞尔的AOE技能,近战应该还是会跑的。
探索地图。
我个人玩的经验是,建议你慢慢玩。在西马,血沼泽和永恒战场中有许多小型地下城市和房间可以探索。内容相当丰富,对象也相当丰富。随机事件不再只是砍杀。有些事情需要你稍微动动脑,动手。
装备
最后要说的,当然是装备系统。资料片里60个最好的产品是什么,真的是一个待分解的生命。不过装备质量的提升确实不错。基本上每次带着满满的包裹回城都能找到几个改进的东西(当然随着你的装备越来越好,这个改进的周期会越来越长)。掉线率还是不错的。普通难度需要2小时左右,普通难度下产生两个圣光和一个配方。可以推广的金服数不胜数,这次推广后的感觉还是比较满意的。
另外从61级开始就是普通难度,贵族宝石也掉了,是双爽。
一出戏的情节
这里不涉及剧透。
主要情节仍然是梅森大师的风格。但是细节上改进了很多。每个角色在混沌堡垒里遇到的人物和事件都不一样,心情也不一样。
我还没有体验过追随者的支线剧情,但是从之前测试的内容来看,支线剧情是充实这些追随者的绝对元素。如果你喜欢游戏的剧情和探索,请玩一玩。
其他的
这次让我感觉和原版暗黑3不一样的是音乐衬托了背景和环境。游戏刚出来的时候,被国内外玩家诟病的一个问题就是音乐除了登陆画面没有感觉。这个问题在资料片中得到了很大的改善。
资料片采用了根据很多游戏使用的环境条件改变音乐的方法。比如当你打开一个宝箱,发现是个陷阱,出现很多怪物的时候,演唱会突然紧张起来。而当你摆脱了敌人,音乐会逐渐缓和下来。而且在很多剧情事件中,音乐的衬托效果确实有所提升。
大概就是最初的体验吧。经过几个小时的详细游玩,我给大家分享一些经验。也希望论坛的玩家们踊跃发表自己的经历,关于游戏,关于角色,关于游戏细节。