很多玩家不知道如何修改方舟生存进化中的角色等级,属性,技能点。今天,边肖带给你球员 mohu100 分享一下人物等级/属性/技能点的修改教程策略,感兴趣的朋友快来看看吧!
角色等级/属性/技能点修订介绍
以及人物和恐龙属性(每级属性)的修改。
打开游戏。INI在ark \ shooter game \ saved \ config \ windows editor目录下,
字符修改输入perlevelstatmultiplier _ player[*]=?
驯服宠物属性perlevelstatmultiplier _ dinotamed[*]=?
野生恐龙的每一级属性perlevelstatsfiller _ dino wild[*]=?
*是一个介于0和11之间的数字,可以,默认为1,修改为2时是2倍。乘法乘以之前默认的升级点数就是修改后的数值。
例如,perlevelstatsfiller _ Player[0]= 10意味着每一级的生命是之前默认点数的10倍。之前默认每级寿命为10,修改后每级寿命为100。
分别代表
0:生活,
1.耐力,
2:麻痹值,
3:氧气,
4:食物,
5:水,
6:温度,
7.承重的,
8:近战伤害,
9:移动速度,
10:韧性(耐寒耐热),
1.制造速度
看不到图片
最好使用工具来修改级别,因为设置每个级别需要很多经验。如果等级是100,需要写100多行代码。如果你有兴趣自己写,可以自己试试。记住写作水平要从0级开始。
可以参考我的500级人物,300级恐龙,40点技能,属性设置如上图。如果要修改等级,比如角色只想到100级,把初始 ,ExperiencePointsForLevel[199]= 39800, 到ExperiencePointsWorld[498]= 248502时,已经全部删除。看清楚了,代码199前面有个逗号,必须删除。
恐龙也是如此
技能点修改:*每升级一级增加的技能点。这个要和等级一致,比如100级。您需要复制并粘贴以下代码100次。
overrideplayerlevelangrampoints = *
所有最后的修改只是粘贴在游戏中。INI建议先写等级,再写技能点,最后按顺序写人物属性,这样更清晰明了。
恐龙交配和孵化修改,游戏中也有修改。我没有做过实验。
密码
[/script/shooter game . shooter game mode][/script/shooter game . shooter game mode]
MatingIntervalMultiplier=*
EggHatchSpeedMultiplier = *
婴儿成熟速度乘数=*
完了,下面是解释。
Matintervalmultiplier = *恐龙交配间隔,默认为1,值越小,交配间隔越小。
Egtchspeedultiplier = *鸡蛋孵化速度,默认为1,值越大,速度越快。
Babaturespeedmultiplier = *小恐龙的增长率,默认为1,值越大,速度越快。
注意第三个,因为没做过实验,不确定会不会多吃肉,但我觉得不会。
一个有趣的代码,好像是野生恐龙产卵的频率。在GameUserSettings.ini中添加DinoCountMultiplier = 1.0
浮动型鞍座的最大数量默认为1.0,在1.0的情况下为40。自己设置参数,100是400栋的上限。
perplatformmaxstructuresmultiplier = *
空网格降落在地面上,然后WSAD就行了。