虽然bug问题一直是代码环境下所有产品都无法避免的,但是在这次bug事件中我们可以看到在非比赛期间进行调整,让玩家逐渐习惯新的变化,这或许是一个不错的情况。
11月12日,前RNG玩家Zz1tai在直播过程中遇到对手使用游戏的异常机制。交流后得知VG野玩家乐言之前使用过该bug,发现后未结束游戏也未告知局方匹配玩家,玩家开始传播。随后这一举动被报告给了LPL联盟,第二天VG俱乐部和联盟也发布了处罚报告。
事件发酵后,社交媒体讨论迅速升温,不少玩家直言“峡谷不能玩,只能拼避难”。随着圈内KOL的发声,这一事件愈演愈烈。
电竞选手传播负面消息有什么影响?应该如何看待这一事件?
“负面效应”迅速显现,社交平台影响巨大
百度指数数据显示,“乐言”这个关键词在13日凌晨2点左右迎来了第一波小增长,这个时间也是手势直播显示“纠正风气”的时间。13日上午,搜索热度迅速上升,关键词从“卡bug教程”变成了“利用bug希望封杀”。
微博数据显示,“乐言卡虫”的搜索趋势始于13日上午9点10分,上午9点45分搜索指数攀升至热搜第17位。
当然,bug已经不存在了。13日上午,在更新中,拳头官方发布了一个热补丁,修复了首日出现的多个bug。虽然已经修复,但是昨天一整天该bug还是被部分玩家在游戏中滥用,导致其他玩家的游戏体验被破坏。
Bug机制这里就不描述了,但是效果导致除了保持生命机制的红蓝buff需要两次攻击才能击倒外,其他中立单位都只需要一次攻击就能直接获得收益。这就造成了使用这个bug的玩家有直接的节奏控制,这对英雄联盟的游戏平衡是毁灭性的打击。
虽然13日凌晨5点玩家已经发布了道歉声明,但很多关注此事的玩家“并不买账”。拳头对恶意破坏游戏平衡的惩罚一向极为严厉,使用恶性bug的普通玩家必须进入“神榜”。
可见,职业选手作为具有“正义”身份的公众人物,在此次事件中扮演了恶性bug的推手角色。其所属的VG俱乐部也在13日下午15:51发出处罚,包括三个月工资罚款和严重警告。联盟方面就乐言违规事件发表声明:封禁至LPL春运bo3前两场,峡谷顶账号封禁三年,全联盟通报批评。
虽然这件事不全是乐言的错,但他在比赛和联赛中会受到什么样的惩罚呢?从另一个角度也可以看出官方对于破坏游戏平衡的态度,这也可能是很多玩家呼吁“封杀”的焦点。
bug并不少见。如果玩家打破平衡会带来什么?
2012赛季末,一个ID为“发呆哥”的玩家在游戏中使用修改版金山游侠调整召唤师技能CD,在第一区虐主2400分。虽然很久之后账号被封禁,但是因为这是英雄联盟第一次遇到如此恶毒的bug,所以官方给了所有受影响的玩家“至死不渝”瑞兹皮肤。
今天,这个皮肤仍然是游戏中最稀有的虚拟物品之一。虽然玩家在很多恶性bug里申请了这个皮肤,但是经验卡和金币卡今天基本都被官方退回来了。
但《英雄联盟》中有很多恶性bug的案例,比如《波比全屏攻击》、《凯音无限远》,都是玩家见证的生动回忆。英雄联盟官方对Bobby事件的处罚是,使用bug的玩家将被封号最多3年,而凯音在bug前后有近3万个账号被封禁。
但职业选手直接“卡bug”确实是赛事历史上的第一次。作为目前最成功的电子竞技比赛之一,举办比赛的游戏必须是公平的。虽然这次没有直接出现在比赛中,但是造成了负面影响,也为电竞比赛本身增加了公平性的不确定性。
职业选手作为聚光灯下直接面对观众的群体,作为KOL在宣传效果上能量巨大。如果影响了游戏的公平性,其本身的负面效应就会发酵,就像今天的赛后热搜一样。
虽然裁判团甚至比赛双方都通过了暂停测试,看是否存在bug(比如今年JDG和RNG的锤灯),但机制问题是传统体育赛事极难出现的,这也是电子竞技能否体育化的重要因素之一:稳定性能否得到保证?
本次S10世锦赛SN打野SofM“切眼刀破爆锥”的机制也引起了讨论。虽然这不是恶意利用机制,但是这样的情况直接影响了比赛的结果。
如何在渐进运动的过程中保持和更新游戏的生命力,在比传统运动强度更高的更新中保持平衡,是比赛和游戏厂商都需要面对的困境。
bug背后是游戏的发展和技术的矛盾吗?
随着科技的快速发展,5G等信息传输技术开始布局。这为赛事的发展带来了科技效益,有利于在当前疫情环境下推动线上比赛、跨区域比赛等各种赛事发展的新机遇。但是,科技的进步和英雄联盟这种成熟的游戏之间存在一些矛盾。
赛事有相对完整的数据系统和商业合作机会,电竞成为了一个流量出口。在下一个全球热点游戏事件接管观众视野之前,英雄联盟仍有巨大潜力。
游戏里的bug已经不是什么新鲜事了,尤其是英雄联盟这种常青树。在hero Silas推出的幕后故事访谈中,设计师们纷纷表示“随着游戏元素的深入,原代码库面临的压力越来越大”。(设计师曾说塞拉斯的终极技能需要改142码)
延伸到计算机代码,“千年虫事件”已经成为代码逐渐无法承载信息时,全世界都需要面对的巨大问题。如何在这款游戏的持续开发中减少来自平衡性和表现力的压力,才是官方需要面对的“痛”。这个发展壮大了很久的游戏,可能需要开始整理设计代码了。
保持moba品类的强势统治地位,紧跟时代更新自己的界面和表现力。事实上,最近的设备更新和UI调整已经给了官方愿意与时俱进的态度。虽然bug问题一直是代码环境下所有产品都无法避免的,但是在这次bug事件中我们可以看到在非比赛期间进行调整,让玩家逐渐习惯新的变化,这或许是一个不错的情况。
结论:
承载着全球最受关注的电竞赛事之一,英雄联盟的恶性bug需要引起重视,从而最大限度地减少一些未知的错误,为赛事的稳定性做好机制保障。除了自身的品德,现场表演内容,尊重比赛的公平性也需要训练。
如果游戏本身是不平衡的,比赛怎么可能公平?如果只关心平衡,比赛会不会又是下一个有争议的猫头鹰?如果机制不够清晰,我们会再次经历Ti3的“弹簧钩”吗?
在电子竞技这个新兴体育项目的道路上,我们可以探讨的东西还有很多。