每个人都是不同游戏!《宝可梦》初代曾设想有6万个版本
宝萌系列一直以同时发布两个版本而闻名,但最近的一项调查发现,Game Freak在最初的口袋妖怪红/绿(Pokemon Red amp Green)中,原本打算增加超过65,000个版本,而不是只有两个。
Game Freak计划为《神奇宝贝红/绿》中的玩家分配一个随机生成的1到65535之间的数字ID,这将导致他们每个人的游戏体验略有不同。根据生成的数字,游戏会改变神奇宝贝的种类和位置等等。
最终,任天堂的宫本茂让《游戏狂》打消了这个念头。告诉Game Freak的创始人田考志,这个想法一是技术上难以实现,二是很可能玩家会觉得难以尽兴。同时,他建议用不同的颜色来区分两个版本。
“森林的形状,即将上映的神奇宝贝等等。我本来想做一个对每个人都不一样的游戏,但是很难。”田考之在1997年的一次采访中透露,“所以,我去咨询了任天堂的宫本茂,我们最终决定制作,但是是按照颜色来区分的。无论是红色还是绿色,世界都会是平行而不同的。”
田刚后来在2000年解释说,“我们给每个游戏卡带随机分配了一个从1到65535的自动生成的识别号。在随机确定识别号的情况下,这些游戏中捕获的所有神奇宝贝都会携带这个识别号,所以除非有人与65000个不同的人进行交易,否则与其他拥有相同识别号的玩家重复交易的机会很小。”
最终敲定了“包孟可红/绿”双版本的设计(虽然随后推出了黄色和蓝色版本)。两个版本都会有一些独特的神奇宝贝,目的是鼓励玩家通过Game Boy Link线缆进行交流。此后游戏《精灵宝可梦》以双版本的形式发售。