曾经,“女玩家”这个词总有一股浓浓的火药味。
对于玩家来说,过分强调自己的性别,在大多数情况下或多或少都是一种先发制人,要么是给别人贴上标签,要么是显示自己的特殊性。毕竟游戏圈讨论的问题大多与性别无关,玩家只是玩家。
而且在很多社区,尤其是一些“硬核”游戏社区,人们经常默认彼此为好友。
然而,并不是每个女性玩家都愿意接受这种趋势。
最近国外知名社区Reddit的少女玩家版块有一位女网友开始根据美剧和电影中的女性角色制作《爱尔登之戒》的表情包,目前已经更新了十几个。
在一次采访中,这位作者说她的表情包如此女性化是因为她想打破网络上的那些刻板印象。一个喜欢追剧的女生,可以和普通玩家一样热衷于硬核、高难度的游戏。
但在她看来,她喜欢玩游戏,却是游戏文化和社区的局外人。在很多核心玩家眼里,她甚至不能称之为“真正的玩家”。想要被高婆罗门接受,就要伪装成他们的同类,隐藏自己“普通女人”的一面。
是的,即使在2022年,女性玩家技术菜、只玩休闲或社交轻游戏等刻板印象依然很流行。
所以像少女游戏玩家这样的女性玩家聚集地,就成了不想迎合刻板印象的女性玩家的避风港。在这里,他们不用顾及别人的眼光,可以自由讨论自己对游戏的看法。
虽然这是女性玩家的地盘,但和其他游戏社区没有太大区别。比如他们在说生化危机4重置版,暗黑不死和还在发挥余热的爱尔登之戒,经常看到关于APEX和Valorant的帖子。
似乎在这里,女性FPS玩家并不像各大媒体的调查报道所显示的那样稀少。
当然,这里的女玩家也有自己的喜好。比如他们似乎特别喜欢炫耀自己精心布置的游戏环境和五颜六色的外设。或许这些讨喜的小玩意身上寄托着少女心。
作为一个女性玩家的社区,gril gamers最大的不同就是有那么多抱怨游戏中各种骚扰的帖子,好像过了几个小时就会跳出一个新的抱怨帖子。
在reddit上,每个帖子前面都有一个标签,而在gril gamers中,有很多带有红色“发泄”标签的帖子,让我意识到玩家之间已经划出了多么深的男女鸿沟。
女性玩家在虚拟世界中遭受的性骚扰早已不是新闻,而作为受害者的女性玩家往往不得不独自应对这些恶意。在那些发泄情绪的帖子里,女玩家遇到的一些性骚扰极其恶心,但仅仅是一个描述是过不了审的。
女玩家能做的,最多就是退赛,举报,骂。
即使是“女玩家”这个词所承载的刻板印象,也足以挑起事端,但除了众所周知的嘲讽女玩家是花瓶的声音之外,也有一些争议源于女玩家。
在女玩家中,有人愿意迎合这种刻板印象,享受男玩家中所有星星月亮的待遇,但对于那些追求平等的女玩家来说,这无疑加深了他们头上那些恼人的标签。有个玩家曾经发帖说自己的声音只是听起来有点尖,被当成是用来奉承男玩家的夹音,有敌意,被其他女生嘲笑。
其实大部分普通玩家对女玩家并没有什么恶意,但是也会有意无意的给女玩家一些特殊的“照顾”。比如有的CS玩家喜欢带着妹子过一辈子,躲在地图的角落里杀女玩家。虽然这种行为充其量只能说是恶作剧,但确实给女性玩家带来了不愉快的游戏体验。至少在CS女生少的情况下,我也要反思自己的日常行为。......
很多女性玩家为了避免这些不好的担心,为了很好的完成一个游戏,在多人游戏中使用变声器,或者干脆不互相交流。在选择游戏角色时,也有女生为了避免骚扰而使用男性角色。
然而,即使女性玩家可以伪装自己的性别以避免游戏中的各种麻烦,但游戏本身带来的冒犯却是难以避免的。
虽然大家对如今游戏圈越来越政治正确非常不满,但不可否认的事实是,在过去很长一段时间里,电子游戏服务的受众以男性为主,很多游戏设计也是以迎合男性喜好和审美为主,对女性玩家并不那么友好。
比如电子游戏,总是男多女少,那些为数不多的女性角色,很多都是需要保护或者拯救的公主,就像大家对女性的刻板印象一样。
同时,和不知火舞的RY一样,程序员“不小心”创造出了大胸劳拉,这一切显然是为了取悦男性,很多女性对此相当反感。
然而,这种所谓的“男人的媚骨”趋势虽然近年来开始好转,但很快就滑向了另一个极端。
这次轮到男选手退出了。每当游戏中女性角色的颜值让她们不满的时候,她们就会大骂厂商政治正确,和支持这种改变的女性玩家一起玩得很开心。
乍一看这似乎是一场男女玩家的对决,但就我从少女游戏玩家的相关帖子来看,很多女性玩家并不想把那些性感的女性角色都变丑,完成一场被压抑了几十年的同态复仇;他们只是希望游戏中的女性能够摆脱单一刻板的美女形象,变得和那些男性角色一样复杂多样有深度。
在这些女性玩家的眼中,无论是《最后的幸存者2》中肌肉饱满的艾比,还是《地平线之西》中微胖的艾洛伊,都代表着游戏中的女性角色更加真实多样。球员的注意力可以从身体和面部转移,集中到自己的人格魅力上,这当然是好事。对于刚刚习惯了游戏中随处可见的美好的玩家来说,这种改变并不是那么容易适应的。
仅仅说女性玩家希望女性角色摆脱性感辣妹的单一形象,似乎并不能让男女玩家在社交媒体上兵戎相见。
但在媒体的炮火下,双方内部的激进观点被不断放大,一些与性别无关的事件被塑造成两种性别的对立。曾经轰动一时的“游戏人门”就是一个例子。
在中外互联网上,对玩家门有两种完全不同的描述。
在国外媒体上,这一事件被描述为极度厌恶女性的玩家进行无端指责,骚扰和虐待一名女性独立游戏开发者,甚至达到了死亡威胁的地步。在以“言论自由”著称的美国,维基百科、华盛顿邮报等主流媒体对此事达成了惊人的共识。
但在国内媒体的复盘中,却被一则八卦新闻逐渐发酵,引发玩家公愤,被人为扭曲成性别对立的闹剧。
一开始真的不是什么大事:一个女游戏开发者和男朋友互撕,男朋友指责她在恋爱期间出轨,和很多男人有暧昧关系,包括游戏行业的媒体人。
此事一出,部分玩家开始怀疑。难道是因为她走了什么后门,她之前那个突然死掉的独立游戏才在Steam上成功销售?
然而,这个在游戏圈简单的“扯皮”事件,在吃瓜玩家的讨论中却朝着一个奇怪的方向发展——玩家对此事的讨论,在很多平台上被大规模删除和封杀。
事件中,有论坛管理员透露,删帖和禁言是女游戏开发者本人要求的,不久后,该管理员被辞退。此后,游戏媒体上一些关于此事的文章被迅速撤下,事情的真相成了一个不透明的黑箱,任由外人随意猜测。
于是,这个游戏圈的八卦就上升到了媒体职业道德的高度,被玩家用来质疑这些媒体在搞暗箱操作;成为众矢之的游戏媒体也开始在这个游戏开发者的女性身份上大做文章,把她描述成一个被性别歧视者迫害的女性开发者,放大玩家表达不满的极端言论,以至于所有抗议的玩家都是极端的大男子主义者,挑动平权和大众的敏感神经,用他们来对冲玩家的不满。
双方吵了很多次,但引起他们愤怒的根本不是同一件事。
如今的游戏圈,在政治正确的战场上,各种媒体上出现的声音越来越偏激。有些游戏制作人在政治正确上把油门踩到底,比如《最后的幸存者2》的制作人尼尔,他斥责玩家心理变态;一些玩家痴迷于各种社交网站上的政治正确,例如在4chan上对女性大放厥词的满嘴脏话的哥哥。
在这种环境下,女玩家一方面在游戏中面临刻板印象和骚扰,另一方面又听着各大媒体渲染维护女性权益是多么迫切。种种外界因素都在把女选手往性别对立的方向挤压。
现在的女性玩家越来越难做到简单的,不分心的玩一个游戏。