为了绝版称号,一款小众游戏的国服卷出了领先全世界的成绩

法医秦明系列2022-09-21  17

为了绝版称号,一款小众游戏的国服卷出了领先全世界的成绩

“请玩家不要滚”。

目前市面上的网络游戏,出于用户活跃度的考虑,往往会想尽办法留住用户。这可能是一个稍微有点困难的解决关键问题的方法,也可能是一个无止境的旅程。想获得奖励但又不想太麻烦的玩家,可以寻求替身练习的帮助,直接花钱购买自己的时间。

面对高难度的活动,有些玩家会选择平躺,有些技术低劣的玩家会选择求助于替补练习,这样才能让自己走在前列赢得奖励。这是很平常的事情。

最近在一款比较小的弹球手游中,一群玩家面对数量有限的奖励,开始无休止地打滚——不仅刷新国服纪录领跑世界,还让一大群替补训练师天天发大财,而大家追求的只是一个纯粹象征荣誉的称号。

一个


世界弹射故事是日本知名工厂Cygames于2019年推出的弹球游戏。游戏的底层玩法和大家熟知的三维弹球没有太大区别。但有了二次元手游的加持,各种角色、装备、技能衍生出的不同游戏阵容,让这种古老而固定的弹球玩法有了更多可塑空的空间。

玩家需要做的就是操纵屏幕下方的两个杠杆,弹起代表角色的球,借助惯性和简单的立体几何知识,在空中抓住时机进行追击和释放技能等高级操作。

受限于国内玩家对弹球游戏的认知,世界弹射故事的国服一直有些难以接受。不过尽管人气不高,游戏的高福利还是在玩家中获得了不错的口碑。普通玩家经过一段艰难的新手期后可以快速转型为老年玩家,每天可以自动挂机和清任务,满足日常需求。

对于《世界弹射总动员》的玩家来说,开着分屏看小说大概是正确的玩法,但不如说挂机是游戏的核心机制。

一个例子

这样一来,就不难理解国服上线竞速那天玩家的呐喊了。

6月16日,游戏的国服开启了“云水试炼”,这是一项此前已经在日本和台湾开展的竞速活动。对于《世界弹射总动员》这款完全由PVE内容、云和水试炼组成的游戏来说,成为了游戏中唯一的多人竞技元素,也成为了对玩家阵容和操作的严峻考验。

云测的活动机制和日常播放内容差别不大,但是提升了等级BOSS的数值。但作为一个高难度的副本,云测考验的是玩家对游戏机制的理解,简单的三维几何,以及技能释放的时机。对于平日里为老人挂机的佛系玩家来说,这次测试的学习成本比以往任何一次活动都要高。

不仅如此,云水审判的真正难点还在于结算屏。通过云水谣试玩的玩家会根据全服综合通关时间得到相应的评级。如果他们想得到所有的奖励,自然要达到最高的SS等级,只有3%的玩家在这个至关重要的分水岭之上。

当然,云水试炼并不是国服的专属活动。此前日本、台湾、国际服饰都经历过这种千军万马过独木桥的大胆比赛。

手游玩家应该对“千里眼”这个词比较熟悉,而《世界弹射故事》的玩家利用千里眼,提前预测国服SS评分的分割线,借鉴以往的经验,适度挑战,合理搞乱,可能是最理想的状态。

不幸的是,每个人似乎都低估了中国人的竞争力。国服的SS线从60秒到了58或者56秒,是日服史上最高分,54秒...

2


云水试炼的初衷是通过难度等级调动玩家的积极性,用海量奖励吸引玩家的挑战欲望。但是在国服减负工作下,1分30秒的成绩可以赢得大部分奖励。隐藏在SS线上的只是一些稀有道具和活动限定的“斗牛星”称号。

当然,降低肝级对玩家来说是好事。比较休闲的玩家,得分1分30秒就可以走出来。但恰恰相反,由于每个人能获得的奖励差异较大,赛车巅峰时期的活动限量称号的吸引力开始变得越来越大。换句话说,毕竟头衔是唯一的绝版奖励。

这也符合运营商对国服的期待。公告称,他们的减负工作是为了“提高玩家参与活动的积极性。虽然排名奖励当然值得争取,但我也希望大家能够多关注自身实力的提升,不断成长,通过优化自己的组队方式或者运营技巧来挑战过去的自己。”

不过问题是,国服的玩家似乎太喜欢挑战过去的自己了。

活动开启后的第二天,国服的SS线已经接近日服活动结束时的水平,而一天后,能在国服打上SS的玩家也只是S评级的中等水平。

至于日本的最快成绩,当时被评为54.41秒,看来来国服还不够。就玩家给出的数据来看,1%的国服玩家已经完全超越了顶尖的日服玩家,国服上限达到了49秒。需要强调的是,这款游戏在国内真的只是小众游戏。

其实在本次竞速试玩开启之前,很多玩家都在担心,这会不会是一场穿着日服的老玩家乱杀的鱼塘炸鱼狂欢。没有人知道国服里躺着多少只老虎,藏着多少条龙,但可以肯定的是,国服的平均水平已经在世界上取得了全面领先的地位。

最尴尬的是活动开始前互相承诺的普通玩家。他们说好要平躺在一起的,怎么到现在越来越糟了?但这不能怪任何人。毕竟在这个囚徒困境中,谁也不能保证自己什么时候会跌出3%的分界线。

在这一点上,国服的运营也发现了问题。根据他们在活动结束前两天发布的公告,国服挑战云水试炼的总次数在短短一周内就突破了1400万。被吓到的官员们争相全员发放奖励,希望大家能“回归游戏本质的乐趣”,

谈话就是要求玩家停止滚动。但官方大概没想到,大家想要的根本不是稀有道具,而是没有实质作用的称号和输赢欲。

想获得限定称号,却被技术限制怎么办?之前无数网游已经指明了方向,世界弹射故事也不例外。练习成了残疾玩家的唯一出路。当这条路上的人越来越多的时候,为了保住沉没成本,一个游戏永远不结束是必然的。

【/br/】“斗牛之星”的称号是对选手技术和角色发展的肯定。能在云水试炼中获得斗牛星称号的选手,力量和耐心是不可或缺的。但是当游戏环境中充斥着替身练习的时候,这个所谓的绝版称号就失去了意义,变成了满足大家虚荣心的工具。

有市场的地方,自然会有不断涨价的坐地起价。从起步的100元,到SS级别满的200、300元,在反复练习的过程中,接单的练习越来越强,而这条3%的死线,在无数玩家交的钱面前,也越来越厉害。

“提车”只是圈内玩家对替补练习的讽刺。

更何况,在早期,你花钱代练,得到了还算不错的成绩。然而,经过几天的疯狂滚动,这个结果还不够。如果你想获得SS的评价,你要么努力自力更生,要么为替代练习付费。

当然,这对大家来说还不是最糟糕的事情,因为未来至少还会有四场类似的赛车赛事。虽然这种活动在日服中饱受诟病,但同样的形式下放到国服,总会到来。

现在第一次的赛车活动已经演变成了代练和互考,谁又能保证接下来的选拔赛顺利进行呢?或者说,既然这次拿到了梦寐以求的子弹头之星称号,那么接下来几次拿不到称号,我就有点对不起自己的努力了。据日服玩家透露,未来的游戏环境恐怕只会越来越差。

这时,一些玩家寄希望于官方,乞求官方惩罚这种猖狂的做法。毕竟在注册账号的用户守则中,运营商已经明确表示做法不当,必要时可以采取封号处理。

但事实是,同样存在于大量游戏中的脚本,在之前的半年运营中并没有采取过激措施。更何况参与云水试水的,要么是开服玩了一路的老用户,要么是选择氪的付费用户。阻止这两类玩家恐怕有些不合适。

普通玩家当然不愿意看着游戏环境被训练者肆意破坏。有想法的选手在反冰壶的道路上做出了自己的贡献。他们大肆传授平躺的经验,故意用小号打低分,拉低国服的平均水平。有的甚至举办反冰壶比赛,制定详细的比赛规则和奖励,用自己的力量对抗代练大军。

自赛事开幕以来,球员间关于替补练习和打滚的话题就从未停止过。往里面滚没有错,但是往自己身上滚就是大问题了。为了保住自己的奖励,大部分玩家都得跟着头部玩家打滚,更别说那些借此机会赚钱的玩家了。

虽然圈子越小越不琐碎,但是云水试炼的出现已经彻底让这个小圈子开始分裂了。充斥社区的黑泥让所有人都不开心,有实力的大佬根本无法理解这群嗜菜如命的玩家;花钱代练的玩家,沾沾自喜于不属于自己的头衔;而那些被滚出SS线的倒霉玩家开始想办法举报这种做法...

作为国服第一次赛车活动,官方处理不当可以理解。但其实日服早就听从了选手的建议,取消了本该执行的6日正赛活动。可见这类游戏从根本上存在很多问题。极高的入门门槛和负反馈难度太高,置身于国服的环境中只会让人更加抓狂。

玩家这几天所经历的,只是一个荣誉技能优秀的玩家的称号,并没有实质性的作用。

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