戴森球体计划如何布局模块化炼油厂?游戏中不同的玩家对各种布局的玩法也不同。这里分享一下戴森球精炼厂的布局思路。让我们看一看。
氢是个神奇的东西,前期短暂,中期丰富,后期极其短暂。但后期有足够的稀有度时,只有塑料需要成品油,需求不高。因此,我们需要一个调节机制。当有足够的精制油时,精制油将全部用于X裂解,这样精制油中只剩下氢气和石墨,从而避免堵塞。由于戴森球里没有类似外星人工厂的逻辑电路,所以只能依靠一个特殊的物品:四路分流来实现调节。
首先把炼油厂设置成36个一组(低于这个数没问题,但是不要超过,具体原因后面会说明),设置成一组炼油,两组X裂解。细化部分可以采用以下布局,这是我目前所知的占地面积最小的布局。所有爪子都要黄色,出氢放在最外侧。
裂解完成后,我们将得到2份精炼油和1份氢气,它们将首先连接到一个四通分流器,然后放入一个罐子中:
精制四路分流器按下图设置(不需要氢气):
两组X破解可以使用下图所示的布局。两组是开放式的(即每组传送带都是独立的)。注意氢气的输出和输入在一个皮带上,输出必须放在输入的前面,这样输出的氢气才能自己循环。
最后从氢气物流塔或罐内部拉一条黄带(注意,一定是黄带,不要用高级传送带,不然可能会卡!),将这条黄带用四通分流分成两条黄带,使每条黄带中的氢气为3/s,然后分别连接到两组以上的X裂解布局中的氢气传送带上。连接前请注意蓝带。
当传输氢气的蓝带出了X裂解生产线后,又接回了上图的四通分路器(也可以接回罐子)。由于36个炼厂每秒产生9个氢,开始均匀分布的黄带每秒产生3个氢,一组X裂解每秒产生9个氢,总共9+3+9*2=30个氢每秒,刚好是一个蓝带的传输量,所以一组炼厂不能超过36个。
原理:四通分流器可用作安全阀。开始的时候,所有的成品油都会储存在油箱里。由于精制氢产量仅为精制油的一半,且储氢空区间大于精制油,这种情况下不会发生堵塞。
当精炼油罐(用于塑料生产或其他用途,从此罐接入使用)满后,精炼油罐前的四通分流器会将精炼油平均分成两组X裂解生产线,其容量刚好足以将精炼油全部转化为氢气和石墨,不会出现物料堵塞。最终要么是氢气消耗不够,一直空,生产线满了,要么是氢气生成充足,氢气和精制油都满了。
先说石墨的处理。这可以通过生产红糖在前期消耗(通过四路分流器设置优先输入,可以优先消耗生成的石墨,然后消耗专门生产的石墨)。注意燃料的消耗率更多的是和电网的负荷有关。一旦功率过剩较大,很可能导致石墨消耗不完全,材料堵塞!
当能源枢纽被开发时,生产的石墨可以通过能源枢纽以发电的方式被消耗。同时也有能力将上述炼油厂按照模块化大规模放置,从而产生大量氢气。这里需要拉两个电网,一个是之前一直用来给所有设备供电的电网1,一个是消耗X裂石墨发电的电网2。一个炼油厂(36精炼+2*36 x裂解)每秒生产18个石墨,需要54个热电厂才能完全消耗。一般推荐56 (2*4*7)或60 (2*5*6)方便布局。电网需要几个风力发电站向paws供电,需要保证供电达到paws备用用电量的两倍以上,才能使火电站顺利启停。两个电网通过能源枢纽与传送带相连;
上图左部的能源枢纽接入电网2,利用电网2的电能为电池充电(请根据总发电量确定能源枢纽的数量,每个能源枢纽为45MW,所有能源枢纽的总最大功率必须超过所有电网2的发电量)。能量枢纽经四路分流合并后,输送到接入电网1的右能量枢纽,并排出。由于能量枢纽在放电时的优先级较高,而在充电时的优先级较低,因此可以将电网2的所有剩余电力转移到电网1,并且
那么石墨会阻挡材料吗?我们可以算出一个精炼厂总共有108个精炼厂,396个黄爪。即使所有爪子都待机,总功耗也是107.244MW,两个x裂纹每秒产生18个石墨,石墨能量6.3MJ,总共113.4MJ。热电厂发电效率80%,发电量可达90.72MW,小于炼油厂本身的用电量。所以轻炼本身完全可以消耗掉石墨,不会出现堵塞的情况。
综上所述,这种模块化炼油厂不仅可以成组扩展,而且在前期、中期、后期都适用。不管怎样都不会有堵塞的情况,所以适合新老玩家!
有一个错误。X裂解出来的氢气一个接回四通分流器,另一个接回罐体,这样就不会堵料了。
当然,X分裂的两组可以合并。36个一组只是为了整洁,同时防止传送带拉伸过长。
戴森球体计划和你分享一下精炼厂的布局,希望对你有不一样的体验有帮助。