三国志14城市规模机制介绍 三国志14城市玩法机制分享_网
三国十四城的游戏机制是怎样的?想来的朋友很多都不太清楚,所以边肖今天给大家带来的是三国14城的玩法机制分享。有需要的朋友不妨进来看看。
三国14城游戏玩法机制分享
城市的大小有四个LV:小、中、大、巨。可以随着内部LV的提升而升级,视觉上几乎只有城墙变高了。升级机制为城区开发、商业、军营LV之和,LV需求为6、9、12,治安为90以上。另外,在剧本前期,有些城会山一开始就不“小”。比如模范城洛阳,一开始就“大”,虽然内政总量只有3,规模也不会退缩。
人口上限为60,000人,修订后的上限为65,535人。需要注意的是,该作品的人口和室内设计被划分到不同的地区。提升内饰和实力,不能只看主城。主城只是稍微高一点。你去的时候需要更多的怀柔地区,收入会更高。
收入一个月一次,支出比较复杂,可以分为每十天一次,每个月一次。
每十天的开支:士兵的食物:部队的1/30(包括受伤的士兵)。
月支出:一般工资。
如果一个月内粮食会不够,城上就会有感叹号提醒。
每十天食物不足时,最多-24%部队和-12士气。
伤兵回收量与伤兵数量有关,与士兵数量和太守无关。剧本中伤兵恢复的比例是2:3:4。在“少”的设定下,10天至少恢复100名士兵,最多5850名士兵(在15万伤兵的情况下)。如果城里有人有“医术”人格或者“本草”加持的政策,伤兵的恢复会增加。
空白城一触即擒。如果一个强大的城市被降低到零耐力或零实力,它将被视为占领。
资源吸收设计如下:
黄金吸收33%,其余部分空消失。如果少于5000,补足到5000。
谷物吸收40%,其余部分空消失。如果少于2000,就补足到20000。
士兵吸收30%,剩下的会空消失,不会成为人口或者伤兵,不会单独补充。