植物大战僵尸无尽布阵

陨石钻石2022-09-21  7

《植物大战僵尸》PE单边植物10炮阵演示

分裂阵容,简单来说就是上下半部分布不同的阵容,很多枪少的不对称输出阵容和一些枪多的特殊阵容都可以归结于它。这种阵容的节奏大多不能完全固定,随着僵尸刷新有较大波动。平元放出PE劈5枪,清逸放出PE劈3枪,太子放出德劈8枪。在理论体系尚未建立的年代,那些他们用自己的力量和经验完成的实战视频,在今天依然是绝对的美。

根据平元建立的轨道理论,分裂阵列是指由AT+PT+ST三个基本轨道组成的阵列来完成所有运算。在这样的阵容中,春哥可以算是CD=36秒的自由樱桃了。在理论分析中,袁指出,分裂阵的上下半场队形平衡是完全不同的。由于无枪边的僵尸输出速度远不及枪(尤其是边上有巨人的情况下),所以在阵容中刷怪的延迟会比同等枪数的平行枪严重很多,实际节奏通常比理想轨迹慢。

但是,就像自由炮阵和分裂炮阵之间有联系一样,正式分裂的阵容实际上是有可能以稳定的节奏运行的,尤其是6炮以上且不分布在特殊位置的阵容。当然,为了保护底线炮和超锋炮,一些多炮阵容也可能需要单方面掉炮。

如果不考虑节奏,阵容从形态分裂到极限会是什么样?是5p设计的一半20枪+一半没枪/几枪的分体10枪12枪13枪阵容吗?不对,应该是传说中的 一半没有植物。。一半阵容在陆地和水路都没有固定的植物和持续输出,完全依靠枪械和各种消耗性植物来对付丧尸。当然包括那一半的小鬼和海豚。

一年多前,风华净月结合水路无植物,陆路无植物的特点,发布了最早的半无植物阵容,包括1、2前炮+3路3炮,共5炮(以下简称阵容,简称半五炮)。阵容节奏随着奇怪的组合而变化。没有植物的半场的海豚、巨人、小鬼,枪灰处理得当,没有固定输出的双冰和半场延迟时间使用得当,保证了阳光的稳定和枪、消耗卡的冷却,从而实现5枪足够输出。

从实际视频来看,《五枪》的半场没有完全固定的节奏,需要玩家有足够的控制能力,善于即兴发挥。在那个为大炮预测冰与灰的不成熟时代,冯岳不仅为这个阵容给出了必要的经验法则,还以丰富的经验和高超的技巧手工完成了整个视频。虽然视频中有一些小遗憾,比如红眼的时候没有MJ贼(4排冰瓜和7排在岸路受到的威胁更大),纯速度的时候没有气球(带的核武器一直没用,可以换成三叶草),但是已经相当完美了。

5炮阵容中,炮的位置足够安全,其余的已经不安全:水路超前位置需要防海豚小丑,陆地底线需要防矿工射击,陆地超前位置需要防红眼MJ支柱冰车小丑。很明显,5号炮已经基本达到下限满足输出,尤其是面对快速组合时,经常出现冰+沃瓜+地刺拖一波的情况。如果枪支数量继续减少,可能会出现严重的产量缺口。

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但是如果增加炮的数量,提供固定输出的植物数量会迅速减少,阵容的不规则节奏必然会更加明显。拖延时间也会让丧尸对有植物的那一半造成更大的威胁。为了保护阵容,输出频率会上升,消耗和操作难度必然增加。与此同时,蘑菇可以安全储存和补充阳光的地点将受到严重限制。

一个合理的,可循环的(不是无止境的)半植物人阵容,更多的枪,是我很久以前创造的一个想法。学会阅读记忆操作,结合最新的研究成果,这个想法终于初见成效。

需要注意的是,以下阵容虽然类似于分裂,但按照实际运行节奏,应该属于固定变奏的平行爆循环型主流多炮阵容。至于能不能按照拆分阵容的原则操作,我还不知道 hellip hellip

此外,根据目前贴吧现有的无厂阵容,列出了一些通用规则或既定要求如下:

没有陆地植物阵容。可以临时存放和使用消耗品,可以在陆地上放置被褥和种花,但是不能种植可以持续输出的植物。允许水道向邻近的岸边道路产生连续的输出。

水道内没有植物阵容,不允许长时间在水中种植植物以垫护海豚,也不允许在水道后院种花存植。允许岸上道路向邻近的水道产生连续的输出。

没有植物的一半阵容,没有植物的一半可以参考上面两个,有植物的一半不需要。

另外,不允许一路用空的车对付丧尸。如果丧尸能摸到车但不会进屋,就要提前让车走。

[10支半边没有植物的枪]

按照现有的科技成果,这个阵容暂时是半植物人阵容的枪数极限。11号和12号炮有一半明显需要炸掉小鬼或者拦截小鬼,灰差太大 hellip hellip

另外阵容要无穷无尽,因为耗材可以循环使用,阳光可以动态平衡 hellip hellip

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轨道:变化6(6,8,4,6,8,4)

马:P | P | P | P

MB:P|- P|P|- P|

PT:-|-|-|-A |

ST:-|I -|-|I -|

CT:-|C -|-|C -|

正常情况下,枪都落在前场。巨人出现时,上半场的红眼会在砸枪前的第4枪变成灰,对阵容不构成威胁,但要对待没有植物的半场带灰的小鬼。因为冰菇在节奏上被广泛使用,所以小鬼无法快速推进。每4波可以炸一次,两个灰厂就能满足循环。因为沃瓜的覆盖面太小,辣椒+沃瓜无法单独对付小鬼,所以需要使用核武器,还要考虑咖啡豆的冷却时间,避免影响冰的使用。

其实这个节奏还不够稳定,尤其是同时出现红眼和昂首阔步的时候。很容易因为预测的大炮炸不到局部的支柱而造成意外的延迟。实战中经常会遇到双枪落地无法正常激活刷新的情况,最后的结果就是被struts啃掉或者被红眼砸掉,热泪盈眶 hellip hellip

这个节奏消耗很大,因为核武器直接用在那群小鬼身上的时候,还没开始就很容易被啃掉,所以需要蜜露覆盖。即使在红字出现之前,选卡之前,僵尸被延迟到极限,3花也无法满足有巨人时的经济需求。同时由于枪太多,阵容覆盖区域有限,植物分布基本没有调整的余地。冰必须存在于后半段。为了对付盗贼,红字出现后的那一波使用了冰+辣椒+灰,同时激活了刷怪。

实际视频如下:有红眼时拍变奏曲,有白眼无红眼时节奏不变,但在红字前稍容易完成,视频不单独给出;巨人曾经想象直接玩P6节奏,发现核武器在第四通道爆炸很容易错过第一通道的跳跃,所以还是采取了变奏。

槽位基本够用,因为只需要2个垫料就能满足循环。虽然要携带双冰+咖啡豆+3灰+瓜,但还是有1节车厢机动。如果有小偷,拿伞叶;如果没有贼,拿南瓜潜水;如果两者都没有,再拿一个坐垫或者小方向。按照现有惯例,这种节奏可以忽略小丑和气球,不需要携带阵容配件和三叶草。

视频开头储存2冰,2蘑菇卡降温;最后,储存了4块冰,2块蘑菇卡开始冷却。所以在把节奏延迟到极限的前提下(因为红字可能会因为意外提前出现),即使有贼,冰菇也足够了。如果没有贼,没有红眼,用骨灰或者被褥也能省1甚至2冰。

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有巨人:红眼+白眼+MJ+杆子+海豚+梯子+小偷。

用的奇怪自然,因为有红眼的时候阵容压力太大。掉在3路9柱的贼被冻住后会在射击前被吹黑,不用担心。

标志1:

用核武器收拾小孩的时候,操作很多,很容易手忙脚乱 hellip hellip

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标志2:

1点10分左右,视频卡顿。最后采用了双边PSD,发现还是让小鬼拍比较好。枪发的有点晚,还好舞者上半场没咬枪。下半场第三排第九排没有小偷。如果有贼,会有3路火炮爆炸+5路辣椒。

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无:MJ+波兰人+海豚+潜水+矿工+射击+小偷。

难度下降了很多,经济也提高了。没有小鬼,后场就不用用骨灰了,10枪+双冰足够完成循环。

有巨人的时候,日照下降400;没有巨人的时候,阳光升起400度。可见,只要非豪门比例不低于一半,阵容就可以无穷无尽。另外,在没有巨人或者矿工的时候,可以在后场种一些花 hellip hellip

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