[火器属性]
构图:光剑红+光剑绿+光剑蓝
受伤:8人
致命一击:8%
枪械封锁:0s
单次攻击持续时间:0.250秒
长期损伤频率:6.00小时/秒
斩波半径:175p
斜风扇的开启角度:360 deg
零dps参考值:56.64
全dps参考值:130.56
[天赋/雕像/配件互动]
激光加粗:挥击伤害增加2
狂战雕像:挥击伤害增加2,挥击半径增加到262.5p
刀柄配件: Swing将切割成120 deg的三个角;发射冲击波的方向。光剑地图变化如下。
另外,从下图可以看出,三把光剑的层数分布如下:后面的一把在顶层,前面的一把在中层,剩下的一把在底层。
1。绞肉机对比光剑土豪金
[火器属性]
受伤:10人
致命一击:-10%
枪械封锁:0s
零蓄力挥击速度:1.10小时/秒
零储能斩波扇区张角:90 deg
累计时间:2.000秒
全存储环形斩波持续时间:1.817秒
全储能环砍伤频率:5.00小时/秒
攻击半径:175点
零dps参考值:23.80
dps参考值:57.12
【天赋/雕像/配件互动】
疯狂雕像:砍杀伤害增加2,砍杀半径增加到262.5p
剑柄配件:砍杀只会向前发动剑气浪。
2。盾牌vs光剑土豪金
伤害:1?
蓝色消耗量:2
离散值:5???
其他功能:
①制造盾牌:制造一个半径为106p的圆形盾牌需要2点蓝,接触到盾牌的飞行道具会被摧毁。
几个例子 mdash mdash怪物的箭的破坏作用是消失,普通岩浆怪物的子弹的破坏作用是产生火圈,巨型岩浆怪物的爆炸弹的破坏作用是产生爆炸。
另外,为什么我猜测屏蔽是圆形的,因为圆形代码从实现到计算都比正六边形方便很多。以下是实测结果。
在视频的第1051帧,箭头的位置如下所示。
在视频的第1052帧,箭头消失了。红光效果的中心是最后一个箭头的中点,但它的箭头离六边形还有一小段距离。
②玩家可以主动按下攻击键 创建一个盾牌 。护盾持续时间不叠加。
③狂战士雕像不会增加盾牌的尺寸。被反弹的子弹会受到狂战士雕像的影响。
④在2.1版本中,你不会拿起盾牌或者进入下一关作为主武器 创建一个盾牌 。在2.2版本中,以上两个动作将 创建一个盾牌 。
⑤盾牌有1的攻击力面板值,但是好像不会因为这个原因有什么变化,不管是手刀伤害还是反弹弹伤害。离散值的作用是未知的,目前还没有发现实际作用。
①自保:
相对于绞肉机的长时间存放,光剑土豪金的防御连接明显更加流畅。光剑土豪金每秒6次扫描还是会有空的差距,少量高速子弹会被错过,而盾牌的防御则完全无缝。相比盾的106p,175p的防御半径更耐爆。
武器和盾牌的自我保护能力对比>:光剑土豪金>: gt绞肉机。
②伤害:
光剑土豪金可以说是结合了盾牌和绞肉机的优点。它的伤害无论是稳定性还是平均值都远超绞肉机,防御力堪比盾牌。
刺客用起来更舒服。前者可以通过翻滚弥补土豪金防守的最后一个缺陷,后者自带近战篮板,两者都有不错的灵活性。
其他方面,剪就好了。
配合人才路线
近战篮板 rarr激光增厚
近战反弹进一步提高伤害和对爆炸物的防御。激光加厚增加伤害。