植物大战僵尸无尽模式僵尸怎么打?无尽模式是一个非常难的挑战模式,在这里边肖带给你一篇文章 失控指令 分享《植物大战僵尸》无尽模式中僵尸玩法的总结,学习如何对付这些食脑怪物。
无尽模式僵尸玩法总结
血淋淋的眼睛
600的超高血量,仅次于江波,一锤杀无敌。基本上不用指望会被自然输出完全击杀。通常需要炸掉三次并给出相当于一个路障的自然输出,或者炸掉两次并给出相当于四个路障的自然输出。还有一种略显猥琐的处理某路减速红眼的方法。你可以通过在它的脚下交替放置两种快速恢复的廉价垫料来保持它的粉碎状态(常用的小喷菇、阳光菇、五倍子菇的花盆)来固定整条路的红眼。请在原速红眼上放四个填充材料。在危险的路上看到红眼,可以马上在脚下垫上衬垫,拖延时间。
把冰/核放在减速红眼脚下,0.70s内的咖啡豆也能有效唤醒(空格键暂停是神器)。咖啡豆在锤子落下时已经生效,被直接击中会触发醒来的蘑菇。
操作多枪阵看红了眼也不用担心,连开四枪!记住!
冰车
不受冰冻减速影响,不受南瓜阻挡,血量高使其推阵非常快。铺好的冰路大大限制了灰武器的种植。如果阵型没有冰车抵抗,请确保前场定时释放灰武器和地刺。为了避开冰道,请在石英钟的机械钟使用的岸路上使用花椒刺和五排大喷(使八排冰道挤出樱桃点)。
小丑
小丑是新手很容易忽略的僵尸,但是对阵型的破坏很大。数据方面,小丑有两个开箱区间,刷新后4.4-7.5s和13.25-22.75s,开箱后1.10s爆炸。前一种区间称为早爆丑,占5%(虽然少,但往往是破阵的元凶);后段的叫丑的,占95%。
在火炮阵中,十炮的火力有能力在爆炸前干掉所有小丑。八门炮的火力可以保护七个纵队。六炮的火力可以保护六个纵队。如果每波尽早用冰,四枪循环可以保持七列。
在没有枪,冰瓜,大喷等的情况下。一般和小丑保持距离,不容易被炸,而曾 mdash谁首当其冲; mdash近程攻击容易被炸。所以不同阵型的控丑方式往往取决于小丑邻座的位置(不能到前面)。用灰兵器杀小* *比较简单粗暴,这里就不赘述了。
戳破控丑永远是王道。如果你在X柱,在x-1和x-2柱都喷,可以有效的杀和缓丑(当然只考虑小丑更好)。
缓冲绝缘也是常用的。用垫子挡住小丑,直到它被杀死或者自爆。
下面说说冰控丑的方法。
第9排一次,请刷新后4.4s内使冰生效。这个时候丑还有机会炸,但是概率很小。不放心或者追求严谨的请在第5排喷或者在第8排加。小丑爆炸前都可以被喷。缺点是速度切换极快,冰经常不够(几枪就够了)。
已经8排了。请在刷新后4.4s内使冰生效,至少加喷5排,否则视为控丑不严。小丑爆炸前都可以被喷。缺点和九柱一样。
7排一次,请在刷新后3-4s内使冰生效,至少加6排曾或4排喷。前期丑会在遇到曾之前自爆,后期会被喷死。
6柱一次,请在丑来到曾的攻击范围内时使冰有效,或者加足火力(比如4柱曾,5柱曾)而无所作为。什么都不能早炸,可以晚杀。
我在第五排。没有什么好办法。吹一下或者喷一下。
一旦到了第四排,请预测冰+保持小丑全程减速,适当的垫高会有更好的阻挡效果。一般不使用苛刻的条件。所有小丑都吹空气。
3排一次,冰在刷新后4s左右生效,尽量维持小丑减速状态。所有小丑都吹空气。
第二排一次,刷新后10s左右让冰生效。所有小丑都吹空气。
一般来说,9、8、7、3、2列被指丑不冲突,6、2列被指丑不冲突。
橄榄
这款产品在大多数枪里没有太大的存在感。它要求每一波都不加冰煎。否则请把前面的植物放在南瓜上,防止被咀嚼。除此之外,它还能为红眼遮好几次冰瓜(有时候真的很烦)。有时候一波冰橄榄还是有机会啃植物的,可以找机会换掉。
这货在火炮阵中毫无存在感。
小子
扁孩主要落在3列,偶尔落在2、4列。后装炮的问题前面已经讲过了,就不赘述了。拿梯子的,留底线枪。慢的话请给小子装备双曾,原速三曾(都位于2、3列,否则第四曾有机会嚼枪)。
屋顶主要落在4或5列,偶尔落在2、3或6列。守住底线枪,拖慢孩子的单子就够了。保留23支枪,减慢孩子们的速度就足够了。保留34支枪,慢点,孩子。请装备三增。
在没有梯子的情况下,最好保证大部分小南瓜都有两个以上的火力护卫。
矿工
十几枪的火力足够干掉前场所有矿工,但是手动很难做到,所以为了稳定还是需要十二枪。如果 热转换操作 也就是说,某一波刷新之后,整波僵尸都会被冻结。除了冰矿工,只有冰矿工会进入,然后不激活下一波刷新就被消灭。你可以用更少的枪杀死前场的矿工。
后场喷死矿工,建议设置两个忧郁蘑菇,设置一个忧郁蘑菇冰冻矿工(这样可以毫发无伤),或者空设置底线两排,设置单刺王一排(都是毫发无伤)。在没有梯子的情况下,建议设置两个立柱放置四个梯子,而在有梯子的情况下,折边方式更灵活。需要注意的是,如果有天梯使用刺王的方法,需要保证所有小鬼都减速,否则有机会进入屋内。
舞王相
直接在第7排召唤舞者很头疼,导致第7、8、9排在低于12炮的火力下很难种植永久植物(冰变异除外),第6排植物也受到威胁。除了直接杀之外,在9排(有时是8排)放置填充物,可以迫使mj提前召唤舞者,一旦召唤前被冻住,就会原地召唤舞者。这两种方法也常用于降低mj的威胁。
海豚
通常情况下,海豚不会对水炮构成太大威胁,因为一颗高大的坚果就能让它们无法前进 mdash mdash请记住,海豚可以跳过8和9列高坚果和任何高坚果与南瓜!
守非炮厂显然简单多了。放上南瓜和两个忧郁的蘑菇通常就够了。
跳完后,减速海豚在双火力下无法走格子,这是海豚无伤的常见配置。
气球
其实一般情况下,气球是进不了屋子的,但是真的很烦。当枪数达到4支时,所有气球都可以用冰稳定吹起来,没有冰时,枪数需要达到6支。无枪六排场,顶全配置一般需要两只猫,后面配置一般需要一只猫。当然也可以用三叶代替猫。
至于三片叶子和一只猫之间的选择,我觉得没必要苛求。三叶留格,猫(+灯)留卡槽。哪种更经济取决于编队和操作模式,但一般来说这不是决定常规编队能否无止境的关键因素。
至于五行场地,老老实实拿三叶(当然也有脱退神没有这种(zh ograveNg)仙人掌的奇葩)。
陆地上有前炮千万不要用猫!
陆地上有前炮千万不要用猫!
陆地上有前炮千万不要用猫!
球漏了最好用三叶。气球被枪上的猫击落,完全是悲剧。
小偷
首先需要强调的是,抑郁症对小偷的攻击范围很大,从2-3个小偷到1-1到3-5个小偷 times盒子5中的任何一个凹陷都可以攻击它。
免疫天生盗贼有两种方法,树叶保护,或者六倍火力的输出。当然前者对于火炮阵列来说是好的,但是在没有火炮或者有一些非常紧密的网格的火炮阵列中往往无法放置太多的伞。有时候可以用临时伞或者炸死小偷,有时候还得用冰砸死小偷。冰杀贼的时间几乎是目标落地和看到贼之间的任何时间。火力下限是两倍,或者一倍+一瓜+其他任何输出。
投篮
这货往往没机会压死植物,但能压死植物。可以收十把以上的枪,四把带冰的枪也可以。不过还是建议新手在任何阵型中都要用伞来守住底线。