反思14内务人格有什么用?性格是一个人物很重要的属性,可能很多朋友都不知道。今天,边肖为您详细讲解《三国志·内政14》的个性。感兴趣的朋友过来看看。
税收
税收是有用的人格。
税收的目的是增加30%的收入,也就是官员上任后收入的增加。
没有地区官员的时候,地区吃低保。如果官员上任,会筹集一定的收入。30%的税是最终结算。
这种性格属于强者,越有钱的地方,发挥的能力越大。
农业管理局
税收不如税收。原因自然是食物没有钱有用。
启发
官员在这个大都市区受教育的时候,如果城里有人在招兵,那么招兵的数量就会增加。
但是晋升的数额很低,因为在招募士兵的时候,首都圈所有地区的兵营都加起来计算最终的招募人数,属于内务弟弟。
非常尴尬。
聊胜于无。比白板好一点。
罐头收集器
属于一般人格。
相比税收,收账员也不是弱一点,因为每个月都是固定的。
一个地区官员上任,每10天成本50元,员工减少30%,变成每10天35元,也就是每个月赚45元。
只要电网满了,每月税收收入肯定超过45%。
招聘
招聘是很强的个性。
有个性的60岁老人招募的士兵应该比100岁老人招募的多。
如前所述,启蒙是一个地区招聘人数增加30%,所以招聘是各种公式结算后整个大都市圈招聘总人数增加30%,完全不一样。
声誉
不用说,任何一个垃圾战士,只要有名气,都会红起来。
效果是当你担任没有画格子的区域官时,每回合自动画格子的效率会增加,固定加10分,也就是一个有声望的四合一俗人。上色效率11,比四维更饱满。
练习
修行也是很有用的人格。训练中,每十天士气会提升30%。小数点后的数字不计算在内,也不会四舍五入。
比如一个武将,没有练的时候每十天士气增加16,有练的时候增加20.8,游戏中增加20。
属于规规矩矩的性格,在武将级别低的武将手里也有一定的价值。
网络和视力
这是个谜,主要是探索和登录的判定有点混乱。即使是白质战略家也不建议有人脉和眼力的人去探索和登录。
感觉这两个应该是综合型人格,目前感觉价值不是很高。因为无法理解这两种性格,所以无法做出任何改变。
医术
伤兵的恢复量和武将的恢复时间增加了30%。此前有道听途说,医术的一个隐性效应是武将伤兵,建议会出现花钱治疗的情况。
不知道伤兵会不会提出这个建议。
医术效果还不错。玩过13的人都应该知道,城内领袖的部队恢复的有多快。在外面杀了太多敌人后,去敌门口打城。也许在之前的几个月里,每个月恢复的士兵都比你战斗过的士兵多。被50%有独特声望的伤兵恢复。
君威和美度
这两个应该是目前内务部最强的人物了,每月额外收入500金,1000粮。
税收,踢,踢,收藏家,横扫王佐,无中生有地赚钱。
苍天不生我财主,内政永如夜。
一个人可以支撑一个势力的工资。没有官职的时候,每个人的工资是10块钱。
智库
总的来说不是很有用。你不出现,别人就会出现。
当然,如果你智力高,用提议迷惑敌人的几率也会高。所以它有一定的价值。
学者
看这个个人爱好,属于个性比较强的。教义与君主相同时,每回合加100条教义经验,教义升级非常快,尤其是前期。
政策的各种效应往往是很强的整体效应,比如提高士气上限,减少地区官员的开支等等,这些都适用于所有的城市和地区。比如当你的地区官员的费用降低到满级,也就是所有官员自带人才。
王佐
这个城市的总面积增长了30%。区域发展是隐性利益,你往往不会总盯着一个城市发展。除了大城市,价值可能比富人还低。
但是,这也是内政上的一个好的人格,因为它可以适用于每一个武将。
知识政治高的人,发展提升程度高。而弱振兴往往是因为不能保证自身的智力基础,只适用于一个地区。
支柱
改善治安,效果等于整个地区的法律,价值大多在于提案中的防贼和征收城市黄金,是比较常规的人格。
欲望
既然说到色欲,那就顺便说一下贪婪。
贪心就是工资降低50%,10元变成5元,贪心就是工资翻倍,10元变成20元。
由此可以知道一个道理,一个贪官需要两个廉洁来抵消。
它属于一个没有蛋的人格。
操作
这个要看开场设定的时候灾难是否高。如果高,就很有用。如果低,说明不了什么。
一年只有一次收获,晋升的概率不高。
属于神棍系统,价值不高很正常。