各种天赋在大力骑士中的效果是不一样的,那么各种天赋可以分高低吗?今天,边肖将为您带来活力骑士的所有天赋分级和评估。
本章将所有天赋分为以下4个等级:
s:强度高,通用性好,适合所有职业,所有时期。
答:强度高,通用性略弱。
b:强度高但通用性弱,或者通用性好但强度一般。
c:低强度或极难触发。
d:emmmmmmm
评论将尽可能简洁。
S级
蓝盾,血限,精准和火盾
蓝盾:
就一个字强。
减少伤害的最佳全能天赋。
抗持续伤害略弱。
血液极限:
至少多拿一点。
所有职业都适用,尤其是脆皮职业和狼人。
对耐力天赋空的展现有很大的提升。
下限是2小红(复活是4小红)。
精确度:
提升输出稳定。(只对暴击为负0的武器无效,比如M4)
大大增加霰弹枪单位的伤害。
防火盾(红色盾牌)
避免脆皮职业直接血死的尴尬局面。
有效克制妖精祭祀。
有了它,熄火的难度就会下降。
增加火力武器的输出。
甲级
包括绿盾和血蝠。
毒盾(绿盾)
有效避免连续两次紫毒导致直接死亡的尴尬局面。
有效地约束了沃恩警长。
增加毒药武器的产量。
是的,炼金术史诗爱好者。
血蝙蝠
被列为a-level会有争议。
耐力天赋中最全能的 mdash mdash不是每个有敌人的房间都有箱子,但是有箱子的房间一定有敌人。
吹天模式敌人数量暴涨,血蝠存在感大增。
每次1点回血,不会浪费。
即时消费,不可储存。
B级
包括散弹枪、蓄力、穿透、穿盾和宠物。
装备特定武器评价会上升。
射击(猎枪)
最强武器专精。
配合精准的输出爆发。
如果你有靠谱的粉。
远程消费职业 mdash mdash炼金术,法师 mdash mdash适用性降低。
集中力量/能量
弓箭(轨道炮)控制是必要的。
降低操作难度,提高操作空间空。
有魔弓的时候评价升到S ~ A。
热爱弓箭,意义重大。
如果你有一把好弓。
穿透
适用于近战、激光、狙击等除部分法杖以外的武器。(通用性好)
投石车和开花武器有了很大的改进。
吃的精准一点比较好。
一般来说单体产量无法提高。(低强度)
荆棘盾
避免有效进门刺穿盾牌(然后被一群人打死)的尴尬局面。
降低位置,提升操作空室。
防伤不可期。
最弱的防御天赋。
技师水平强的时候,这个人才是不需要的。
除了近战狼人。
宠物
宠物一直都有,佣兵迟早会有,召唤师也会有白脸。
有死灵杖的时候评价升到A,有牧师雕像的时候升到s。
当有骑士雕像时,等级上升到a。
没有召唤师的时候是一般,没有佣兵的时候是弱。
C级
包括近战,激光,手,补给箱,药剂专精。
特殊情况评价上升。
近距离战斗
其实效果是极好的。
视觉效果问题,遮挡视线,强行增加操作难度。
如果被弹回的子弹视觉效果发生变化,评价将升级为b级。
如果你有好的近战武器。
激光
每束激光造成一点伤害。
aoe输出提升不明显。
遮挡视线,提高操作难度。
手
轻度手残党的福音。
对极残党还是没用。
拣货范围没用。
供应箱
会很有争议。
比血蝙蝠更适合普通模式。
23个村的箱子数量逐渐减少,存在感逐渐降低。
检查欧洲和非洲之间的差距。
经常会出现药满地,没箱子装残血的尴尬情况。
精通药学
没有血限天赋支持的时候,对于4血及以下的职业 mdash mdash法师、吸血鬼、圣骑士 mdash mdash意义不大。
有时它能起死回生。
最好用供应盒吃。
D级
包括回蓝,破盾冲击波,打折卡,仰望星空空
凑几个人才集中营。
惠兰
回不了血的耐力天赋已经不适合这个游戏了。
对怪物有用对boss没用,设计思路有问题。
屏蔽冲击波
我可以对抗三大妄想!
触发条件很苛刻。
伤害太低,范围太小,不能列为输出天赋。(近战狼人除外)
折扣卡
最需要的1-1选不到这个天赋。
挂天模式要花很多钱,不打折也无所谓。
六折其实很微妙。
节省下来的金币最终可以沉淀成额外的宝石。
宝石
比例低,还不如选择别的走的更远,但是得到的更多。
对通关真的没什么用。
缺乏宝石的新人可以考虑。
以上是边肖为大家带来的所有活力骑士的天赋分级和评价,希望对所有玩家有所帮助。