《倒影14》刘备是如何开始的?有许多力量,你可以选择开始游戏。有的玩家用刘备打开游戏,不同的玩家有不同的体验感受。边肖在这里给大家带来了三国14刘备开局的经验分享。让我们来看看。
1989刘备的起步,中级水平,史实,其他基本都没碰过。打了三年,吃了袁绍算是顺利开局。
1.这本书整体感觉有点像把三国志9和三国志11用一种有些硬朗的方式放在一起。你可以在某些地方听出“啊,这是三国11or9的设定”,但是我觉得说在一起有没有很好的搭配就很微妙了。
2.189年的刘备看似困难重重,但实际上因为一开始所有的盟友都在身边,(要求与董结盟)然后这个盟约会持续两年,所以这两年有足够的时间种田养兵。除了一开始在平原的两个人才,(尹凯+崔言),如果触发董卓烧洛阳,董卓手下的忠诚度会大打折扣。你可以借这个机会把一部分人搬回来,就像我这次偷Ci一样。(虽然他老人家两年挂了QQ)火烧洛阳的触发条件要么是董卓失去了虎牢关(这几乎不可能),要么是联合军存在了一段时间(曹老板挂不了)。后者中级相对轻松,上级曹老板被董卓轻松炸了。我这边也是曹老板差点被董卓炸飞的时候烧洛阳引发的。
3.联盟解散后是一个尴尬的开始,因为你种地别人种地,别人一开始的兵比你多,所以联盟解散的时候你看隔壁人家都是三万多,你才二十出头。QQ这里会顺便说一下这个作品的招募机制,一个月招募一次兵,兵营不覆盖,但是人数其实很少,所以内部的建议是一定要留几个人冲兵营,也有人一开始看到了主机冲兵营的实际情况,但事实就是这样。
这本书里也有伤兵的机制,不过基本上和三国志11的反映差不多,不能靠赚伤兵来滚雪球。换句话说,在优势面前,敌人首先要在局部战争中消耗他(如果本书兵力不多,城池很硬,防御低的部队基本会在城下蒸发)。因此,边境地区的战斗非常重要。只是在清河屡战屡泄袁绍,三兄弟还是很强的。通常,敌军还没来得及战斗就被当场击败了。如果他们是防御性的,韩福就不可能出兵。黄河南岸的其他部队会阻止他们,并在河岸上战斗。路上打水都快1点10分了。在箭塔的帮助下,5000人可以抵挡敌人三倍的攻势。
4.特别注意下属的忠诚度。这个游戏会时不时的流失忠诚度(一般在月初)。特别是这个游戏有一个非常恐怖的计划:把老虎赶下来。这似乎取决于武将的野心值。总之,只要人对忠义,就赢了97,赢了太守,就就地独立。我连续两次赢得这场比赛。第一次科比赢了第二个隆巴迪,而科比赢的时候,是因为我把所有的单都录下来了。除了直接流放,别无选择。袁绍年轻时,尚有令留,忠义满事。看了别人的玩法报告,这个游戏的成功率真的很高,不再是无用的战术了。所以,选太守要慎重。这一次,太守没有看命令,也没有看官位。我还是不太明白当太守的规矩。
5.一对一的战斗是很随机的,会不会触发相遇,也不存在高武力取胜的情况。10以内的差基本可以看做五五分成,像张飞的赵云QQ(104VS96)的情况。其他更悲惨的例子是托尼赢了侯成...(然后华雄冲出来赢了曹老板,直播主当场崩溃XDDD)
6.好好利用建议,尤其是自己的军师不够强的时候(90以下)。这个军师很大方,所有推荐的人物说话都很随意。所以在野外搜索某个武将是非常低效的。去了不一定会加入搜索,但是野外推荐建议是百分百成功的,所以看到军师推荐第一件事就是不去搜索。而是去提案那里看看有没有效率高的提案推荐人事案XD,还有地方内政(肯定会出现),买/卖米,宴请等。,只要满足条件就会大概率出现,所以CP值很高。至于关于战斗的提议,虽然强势,但会更蛋疼。
这并不总是能达到你想要的建议的效果。总之基本上每个月开一次会就可以了。进去看看有什么提议是不需要订单的。
7.目前感觉这本书真的“还行”...因为它基本上把三国志9、11的东西都搬过来,然后强行做成牛球之类的东西用来撒尿(?虽然不能说是完美融合,但还是保留了一些优点和节奏。如果有瑕疵,那真的很阳光。比如内务系统真的很完善。没必要每个月都去逛三国志9的内务系统,但是以现在的游戏水平,会变得很无聊。这两年我种地的时候就想看看有没有人能登上去。
我也没有都出去搜索赚点小钱去打工,然后十天过去了。至少,你可以为人们建造一些东西。创造这样的东西不好吗?到了Lv可以造点东西,可以增强游戏的多样性。
不仅如此,内政、战略、外交都是如此。基本上是十几年前用过的老套,然后作为主战打的那场战争还是有一些明显的缺陷。比如战术太强,阵型的特点不够显著。也许你要深入去玩才能更好的理解这个系统的特点,但是第一印象就很痛。好在这些都不是根深蒂固的制度问题,大部分问题只是东西不够而已。使用DLC或更新它是可以的。