三国志14内政系统与战斗体验心得 三国志14值得入手吗_网
反思14值得入手吗?游戏正式发布后处理了各种bug,目前评价也不是很高,所以部分观望玩家更关心是否值得购买。在这里,我给大家带来三国志14的内务系统体验和战斗经验。我们一起来了解一下吧。
对14内务系统和战斗经验的反思
先说内部事务
314内务比313简单(不是简单),比312丰富(312由于我是在大学玩的,现在印象可能有点淡了,只记得不断敲市内的设施关卡 hellip)。
我大体上同意这一代内政的想法。作为君主,不可能事事亲力亲为。游戏性方面,过多的重复操作对耐心是不友好的。比如313,虽然有等级(君主、军团、太守 hellip),但是君主级别的内部操作还是会重复很多。军师、内政、军务的提议,加上两位君主本人,鼠标点击就烦死我了(313,我在玩D版,不知道为什么军师的提议每次点击都会卡,越到后面越卡)。我觉得内政主要有两个缺点:一是收入低,少得可怜;二是因为难用,没人可用。这两点对于杂鱼势力来说太致命了。
来说说打架吧
个人认为最大的变化是大地图,阵型和破粮系统。直接放在大地图上的好处是可以一边战斗一边不断观察其他信息和全局变化,更能体现 君主 。
阵型体系好评,但我玩的时间还不够长,还没能深刻体会到阵型对战斗的影响有多大。破粮系统需要改进,对作战影响很大。建议部队自己结合313带一定量的粮草。碎粒应该是一个量变导致质变的过程。
还有一点我想吐槽的是围城。在没有完整教程的情况下开始玩黄巾剧本里的孙坚。韩先带了一队兵兵临城下,而孙坚有数千人。刚派兵守城就破了。这一代攻城武器是文明中的核武器吗?
三国志14的内务系统经验和战斗经验就分享到这里,希望能给还没入门的朋友做个参考。