三国志14怎么快速入门?游戏已经正式发售,虽然还存在各种小bug,但并没阻挡玩家们的热情,为了便于大家快速上手,这里给大家带来了三国志14新手攻略图文全介绍,一起来看下吧。
按键操作如图
1、界面/基本设置
想必玩家很关心这一作的玩法特质,笔者就在上手指南中结合内置教程进行说明。
本作内置教学设计的比较有导向性,可以让不熟悉系列的玩家也能很快上手。
教学中解锁的古典武将也比较强力,可以在剧本中登录使用。
喜欢拖动鼠标移动屏幕的玩家一定要在设置中打开“画面边缘滚动"选项。
想要节省时间可以把战法特效、动画和单挑动画关闭了。(还是建议先看看)
灵帝无道,奸臣、宦党乱权。
大家所熟悉的三国大幕就此拉开。
界面
左上蓝框:时间、等级、可用命令书以及进行游戏按钮。
左侧绿框:各种内政外交功能。
左下黄框:发生的事件信息,可以随时追溯查看。
右上红框:各种情报以及情报显示的方式设定。
右下紫框:当前选定、指向的单位或地形信息。
中部圆圈:府(中心城市)、城,点击可以下达指令。
本作的目标依然是通过各种内政外交和军事手段,最终一统三国。
各个区域划分更加细致,战斗有不少策略性的改变,笔者后续会一一说明。
点击城镇后,城市和统治者具体信息会在左侧显示。
鼠标位置会有城镇可用指令和情报。
玩家可以点击主界面功能按钮来发布命令,也可以点击城市来更针对性的设定指令。
选择一个喜欢的时代,一个喜欢的势力领袖,就此开始你的三国征程吧!
2、内政
点击城市,左侧显示出的资金、兵粮和士兵就是一方势力的基础。
所有的内政治理都是为了提升这三个项目并发展城市,让玩家有资本争雄天下。
注意看图中的高亮区域,这显示了一个城市的基布局。
例如图中的中心城市(府)就是平原,还有博平、乐平、高唐港等小城镇围绕在平原周围。
他们共同带来了平原这个城市区域的收益。
可以看到,图中绿色的六边形地块,这些地块就是玩家所占领的区域。
越是完整的占领一个城市周围所有的区域,越是能够获得城市的资金、兵粮和士兵三大收益。
占领通过部队出征或是任命主官来进行。
玩家还可以点击城市-内政-内政区域来进行开发。
因为开发是针对整个区域(比如以平原为中心的整个城市占领区),所以是区域内政。
此时就可以选择一座城市。(注意,只有区域的中心城市——府——具有完整的城市功能),点击。
箭头所示位置选择开发官员。
下方是开发项目和收入增长情况。
例如选择关羽。
此时就可以继续选择商业、农业或是兵营中的一项进行开发。
分别增加资金、兵粮和士兵这三个基本收入。
注意官员的武力、政治和智力分别影响兵营、农业和商业。
因此想要开发哪一项,最好选择对应属性高的人来。
例如关羽武力高,可以开发兵营来增加兵力。
指定后就可以点击确认了。
发布命令后并非立即可以看到效果,想必大家已经很熟悉了。
需要点击左上人物头像下的进行按钮(可以选择速度,加速掠过)。
此时玩家在本回合发布的命令会被一一执行,其它势力也会进行他们的回合(可以在左下看到情报)。
一个回合为一旬,执行阶段(也就是回合间隙)结束后玩家也会收到报告。
持续进行开发会增加开发值,最后导致开发等级上升。
开发等级上升就让该城市的对应基础收益增加。(例如兵营等级上升,每回合增加的兵力就会更多)
此外,玩家还可以指派其它成员执行更细化的任务。
例如进行募兵和训练。
募兵官员增加士兵。
训练官员增加士气(士气影响战斗力和特技发挥,士气崩溃部队也会瓦解)。
任命官员就需要在内政-城市内政中发布了,因为是指定某座城市而不是区域,所以就是城市内政了。
注意官员任务指派是每月都有花费的,也会使用掉你的命令书。
命令书会随着你爵位的提升而提升。
同样,依然是军事方面的任务更看重武力和统帅这两个参数。
注意箭头所示的内政方针,能够以一个区域为目标指派任务。
例如让该区域注重商业发展等等。
随着玩家地盘扩大、爵位提升,就可以委任更高的管理职务,帮助玩家自动管理某些区域了。
最后,在内政中,玩家的属下也会给予很多提案。
这个在裁决功能里可以看到。
属下的提案很多时候都是有益有效的,只要人手、经费和时间允许,可以多多满足官员的提案。
很多牛逼哄哄的谋臣武将都是可以通过提案推荐来获得的哟。
3、军事
①占领
攻城掠地可以让玩家的势力越来越强大。
由此带来的利益也是很直观的。
例如图中的领地17/48就代表该区域总共有48个地格,玩家已经占领了17格。
可以和上图比较,本图占领了全部48个地格。
钱、粮、兵的收入都有显著提高。
因此,攻伐城市、占领区域所有地格才能获得该区域的最大收益。
继续做个比较:
本图中军队前进,军队经过的区域会变成绿色。
可以看到,军队前进后绿色区域扩大,占领的地格就增加了。
军队推图是最有效的占领方式。
图中刘备部队头像旁的U型字样代表使用的阵型。
这个鹤翼阵型可以一次占领周边一排共5格地块。
可以看到一回合的前进就能带来大量的土地。
因此,选择合理的阵型并增加部队人数可以大大加快占领效率。
点击城市可以看到其控制的整体区域。
也就是玩家总共可以占领的城市区域。
外围粗实线就是城市区域,中心白色六边形就是所选中心城市(府)当前控制区域,通过占领府并派遣官员也可以每回合扩大占领区域。
点击己方部队,选择占领,该部队就会每回合自动行动,将城市周边区域逐步占领完全。
②出阵
要排出军队,就要选择城市点击出阵。
点击左侧加号,选择要出战的将领和部队。
因此可以出阵最多9支部队。
将领的指挥影响该部队人数上限,统率和武力影响部队战力,智力影响计谋成功率。
此外,将领的战法、合作、个性以及其能够使用的阵型也是会决定该部队的最终战力。
详细数据分析笔者会在系统详解里带来。
玩家可以在右侧界面看到部队的机动和攻防等能力。
不同阵型会带来不同的能力变化,部队人数多少也会影响到能力值的高低。
注意图中上方红圈中的实心白色六边形块就代表部队行动时的占领区域。
增加下方红圈处的人数可以扩大占领区。
图中的例子里,军队行进一格就会附带占领总共5格未占领区域。
选择好将领、军队、阵型、战法后就可以确认出阵了。
注意人数越多,消耗的兵粮也越多。
兵粮自动通过己方城市供应,会根据地形与所处城市的距离进行消耗。
地形崎岖耗粮更多,离己方城市越远,消耗也越大,兵粮不能供给了部队就会很快溃散。
出阵后点击其它城市、地格、军队,将他们设为目标。
目标位置处的数字就代表前往该位置需要几个回合。
玩家也可以在出阵界面使用自动编制功能快速的编辑好一支部队。
可以看到根据作战内容的不同,编程的部队以及将领推荐是不一样的。
③行动
军队出阵后,点击目标可以进行行动选择。
中转:相当于规划路径,让军队先到中转位置,再继续设定目标前往下一处。
进军:直接向目标挺进。
计策:使用火计等计策对军队、城市进行破坏、骚扰和控制等操作。
占领:占领城市及周边区域。
对于行动中的部队,还可以设定基本命令让他们在一定的规则下行动。
例如敌人接近时不允许攻击,军队就会尽可能的向目标前进而不是接敌作战。
注意不同个性的将领会导致设定的不同,例如鲁莽个性的将领遇敌就战,无法规避作战。
例如关羽有勇有谋,个性沉稳,很多命令都可设定。
张飞个性强烈,莽撞,无视敌人与撤退就是不可用的选择。
武将个性在很大程度上对战事有影响。
行动上还要考虑路线和重要地点。
例子如图,玩家可以点击西平昌选择中转,然后点击清河选择进军。
那么部队就会先到西平昌再到清河,实现了路线规划。
可以看到图中橙色地块是敌人控制区域,而他们从己方城市到当前城市的部队只有一条橙色通道连接。
那么占领清河通道位置就能切断他们的兵粮补充。
此时可以派遣一支部队前出和敌人作战,拖延敌人,另一支部队切断通道让敌人没有兵粮补充。
作战时,在战斗区域内拥有的地格越多,部队战力越强。
受到地格加成的部队还会有光芒显示(如图关羽)。
本次行动中关羽切断了敌人兵粮通道,敌人每回合都会士气下降,几个回合后就溃败了。
这种方法可以不战而屈人之兵。
④战斗/战法
点击地方部队可以选择攻击进而发生交战。
可以在左上角看到回合行动后双方可能的损失情况。
武将能力,阵型、兵力、兵种特质、战法与武将合作决定了部队的战斗力。
例如关羽与张飞拥有合作战法,他们在一起时就会有更好的配合。
在武将详情以及出阵选择的合作一栏里可以看到。
圆圈、双圈、星号代表着武将的亲密程度,也就是合作战法的强度。
当玩家爵位不高时,无法任命指挥武将,战法的发动为自动进行。
可以任命指挥武将后,就能手动发动指挥武将的战法了。
手动发动可以选择在关键时刻对付关键目标,效果会更明显。
图中高亮就是爵位与可任命指挥武将的数量。
战法通常都有动画展示,很热血。
各种战法会带来不同的打击、控制等攻防效果。
每个武将出战时可以从多个习得战法中选择3个来携带。
可以说战法很大程度上影响了武将的实力。
⑤攻略城市
围攻城市,将城市耐久或是士兵变成0就算破城。
攻城往往会受到敌人部队、城市防御的双重打击,因此战斗强度很高。
尽量占领城市周围地格,消灭敌人派出的有生力量。
最后再集中攻城。
将领的能力也会对攻城有较大影响。
例如冲车就会极大的消耗敌人城市耐久度。
将领的破城属性就是针对耐久度,而攻城属性就是针对防守士兵。
城市名称上方就是耐久度,下方数字就是兵力数字。
两个进度条只要消耗一个到0就算破城。
利用火计等计策也可以加速这个过程。
不过火计虽然会很快降低城市耐久,也会导致城市发展降低(各种收入降低)。
城市也会每回合进行反击,围城部队伤亡也还是很大的。
不过,玩家爵位上升的话,还可以使用计略。
例如区域怀柔就可以说服城市投降(有成功率,智力高的武将容易成功)。
通过包围城市也可以将其占领。
玩家需要将“府”周围的空间都占领,让府与周边孤立。
这样占领城市也需要达到一定爵位等级才可以实施。
最后,这是爵位与包围、怀柔计略实施的等级关系。
高爵位还可以选择出征,以州(多个城市)为目标发动攻击。
当然,这往往也依赖高爵位下任命的官员进行自动管理和决策。
不断的占领城市提升爵位,玩家将看到实力提升带来的各种益处。
4、发展
玩家可以在任免-施政中设定重要官职和政策。
主君会有跟人物属性相关的政治理念,例如刘备的理念就是经世济民发展生产。
所以,战斗、支援、谋略、内政和人事的政策都会依赖与刘备的理念。
该理念中有的政策就可以执行,没有的则无法选择。
不过军事这个职位给玩家提供了更多的选择。
例如关羽的理念就偏向军事,将其任命为军师就可以让政策有更多的军事选择。
各种政策都有一个成本(红圈)。
所有政策的成本之合不能超过总成本。
政策也是执行后下个回合生效。
不断的开疆拓土和发展实力还会增加主君的(王道)等级(主要是攻占城市和击破部队)。
等级上升就会有更多的政策可以选择,更高的成本可以利用,更多的武将可以任命。
政策生效后还可以点击左下角查看效果。
政策的制定会很大程度上影响玩家的发展方向。
内政、外交、军事上的倾斜,也会让玩家的游戏进程有所不同。
注意政策还有等级区分,高级政策带来的效果自然更强。
发展充分兵、粮、钱就充盈,玩家可以选择的手段就更多。
例如可以派遣部队时选择左下角的建设。
各种设施可以更好的辅助玩家攻防。
这些都需要金钱和时间来完成。
发展完善的城市进可攻退可守,会成为玩家征服天下的基础。
二、系统详解
1、剧本与势力
本作的系统比较简洁,更多的是让玩家进行策略、战争上的决策以及人物的培养。
熟悉三国系列的朋友们也了解,剧本和势力是对策略影响很大的选择。
比如群雄割据时期的刘备,生存空间很小,发展和军事压力紧迫。
而同一时期的操作,虽然不是大势力,但是也有兵有将。
更重要的是曹操向西的发展空间很大,所受威胁也小。
对于新手来说,这个剧本的曹操可以比较容易的发展壮大。
像是更早的黄巾之乱剧本,割据不多,各势力发展空间也都比较大。
初期强大的何进就很容易越变越强。
只是对很多玩家来说,感情上更倾向刘备、曹操、孙坚一系罢了。
三国志这样的游戏,不同剧本不同势力的开局天差地别,自然的就划分出了难度。
建议玩家初期还是选择适中的难度和势力开始游戏,逐步积累经验。
以大家比较喜欢的群雄割据剧本来说:
刘备:夹在二袁、曹操、吕布之间,只有全力和陶谦、吕布、孔融这三个相对较小的势力里血战并利用外交策略才能在早期生存。
曹操:洛阳方向和西南方很容易发展,本身有一定基础,可攻可守,相对容易很多。
马腾:向东出路被锁死,只能死战杀开血路,否则会被困死。
袁绍和公孙瓒:互为强敌,但是袁绍显然实力和发展空间更有,公孙瓒基本也只有血拼这一条路可走。
孙坚、刘表等:这些南方势力没有在核心战区,多多少少都有发展喘息的空间,适合喜欢经济发展的玩家。
最后,笔者建议新手还是选曹操吧。
看看,周围洛阳、许昌、宛可都是可以发展的根基。
2、武将-能力/个性
武将(也就是文臣武将的总称啦)是游戏的核心,也是三国系列的一大看点。
本作将武将的能力、个性大大强化,可以说是主打英雄牌的游戏。
首先要关注的武将的基本属性能力,这和游戏的很多设定挂钩。
统率:影响部队攻击力和军事方面的任务能力。
武力:影响战法伤害、单挑能力以及募兵、治安等任务。
智力:影响计略成功率和效果,同时和资金收入事项挂钩。
政治:影响外交策略成功率与效果,同时和兵粮事项挂钩。
魅力:影响人物的招募、属下的忠诚以及区域官员占领土地的速度。
注意能力值不是一成不变的,通过执行裁决、外交、计略,进行区域官员、训练官员、募兵官员任务都能增加相关能力经验。
战斗中击败、压制、破坏、单挑、占领也可以获得统帅、武力方面的经验。
经验提升就能逐步提升能力值,直到100,这也算是一个培养体系。
个性也是本作中相当重要的武将属性,一个武将最多有5个个性。
个性相当于被动效果——
金色:强力的正面个性。
蓝色:普通的正面个性。
红色:负面个性。
有金色个性和大量正面个性的角色会非常的强力。
很多负面个性带来的影响也不大,注意操作和规划也可以避免。
与战斗相关的个性会在作战时满足条件发动。
例如曹操的个性,会呈现闪烁的光环,这个范围内的友军都会受到加成。
再比如有些个性需要条件才能发动,一旦发动,也可以看到明显的发光效果提示。
内政方面的被动个性只要武将在城内就能自动生效。
一些需要执行任务才能生效的个性在任务派遣、指定界面也能看到,方便玩家的选择。
3、武将-战法/阵型
虽然这里说的武将战法,不过笔者还是要强调一下,据点也是有战法的,只是据点战法无法更改。
武将战法因武将本身设定而异,每次出征可以选择3种战法。
战斗中,除了指挥武将,其它武将的战法计量条会逐步累积,积满后自动发动战法。
有深刻联系的武将在并肩作战时可以发动合作战法,威力巨大。
发动几率视武将关键而定,出阵时可以查看当前武将是否有合作关系。
战法也会受到武将能力值的影响,同一个战法厉害的武将发动效果就会更好。
战法效果——
伤害:直接伤害敌军
耐久损伤:减少据点耐久
异常状态:让目标混乱、止步、挑衅。
解除异常状态:也就是让中异常的部队恢复
提升/降低能力或士气:顾名思义
放火:以地格为对象造成持续火焰
恢复:恢复伤病
和能力相似,战法也是可以培养的。
武将可以在人才命令中消耗战法书来学习战法。
注意,武将在探索、出击等移动和任务状态时无法学习战法。
阵型可以在出阵时调整以应付不同的情况。
不同阵型各有针对性的功能,也可以习得。
例如长蛇针适合森林、山丘地形,锥行阵机动性极高不过无法进行建设和使用火计。
所有部队都有陆地和水上两种阵型,会在地形变换时自动切换。
陆战阵型来自武将,水战阵型更多是依赖势力命令中的施政。
进入水战阵型后,部队有水战战法就会自动装备。
阵型效果一览:
4、武将-关系/招募
武将有从君主到重要官员到在野人事到俘虏的身份差异。
不同身份有着不同的指挥人数以及俸禄消耗。
注意俘虏每月维持费用50,实际上是很高的。
武将所属和所在也会让玩家了解武将归属的势力和位置。
注意武将的俸禄会从所属城市支付。
同样,武将也只能参加所属城市的内政活动并利用个性影响所属城市的生产。
武将间也会有以下特殊关系——
金兰:最多三名武将可以互结金兰,金兰关系会大大增加擢用成功率,合作战法几率以及忠诚度。
配偶:和金兰关系类似。
亲密/厌恶:普通关系,亲密算是弱化版的金兰,而厌恶则正好和金兰关系作用相反。
武将忠诚度会影响其背叛几率(叛乱、下野、被其它势力擢用)。
无法支付俸禄,被离间、剥夺官职等会导致忠诚下降。
奖励金钱和名品可以提高忠诚度。
通过人才命令可以对麾下武将进行奖赏。
每回合只能进行一次奖赏。
奖赏可以通过消耗100金/每人来提高武将忠诚度。
玩家也可以流放麾下武将或是俘虏。
这些人会成为在野人事或者回到原势力。
流放俘虏可以省掉每月50的维持费用。
此外,玩家也可以利用擢用命令来招募其它势力的武将或是在野武将。
执行武将魅力高和对象关系好,军事建言成功率高,对方武将忠诚度低这些因素都会增加你招募成功率。
眼力、人脉等个性也可以增加成功率或是缩短执行时间。
5、武将-伤病/其它
武将都是有设定寿命的(玩家可以选择长寿或是非史实来让武将的寿命及出现方式发生改变)。
此外,身体状况不好(非健康)也有几率导致死亡。
探索到的一些名品有加强寿命的作用,有些特殊武将也会也会很长寿。
伤病影响如下——
轻伤:只能发挥80%的能力
重病:50%的能力
濒死:20%的能力,有死亡的几率
各种伤病都会随时间恢复,华佗一类的可以探索出的武将也可以加速恢复。
君主同时兼任第1军团都督,玩家也会根据需要设置更多的军团,让都督辅助你自动运转。
如果君主去世,势力内其它武将可以继任。
如果没有武将继任,势力就灭亡了。
探索、缴获的名品可以赏赐武将提升忠诚度。
名品本身也有提高武将能力的作用。
名品可以持有多个,不过对同一能力加强时,只看效果最好的一个。
在野武将可以在无人占领的城市成立新势力,这时其金兰、亲属可能会去投靠。
城市太守也可能因为忠诚度降低而叛乱,太守的忠诚度对统治很重要。
6、武将评价/推荐
最为强力的武将兼具优质的金色个性以及强力的战法。
诸葛亮、关羽、陆逊、赵云、吕布、周瑜无疑是个中翘楚。
第二梯队的武将也很强力,实用性很高。
只是在能力、个性或是战法上稍有欠缺,培养一下也是超强的存在。
有曹操,张飞,张辽,张角,孙策,孙坚,司马懿,庞统,邓艾,姜维。
第三梯队则是有不错的能力,也可以独当一面,有较高擢用、培养价值。
有徐晃,张合,张任,高顺,许褚,黄忠,马超等。
7、出征
这里就出征出阵一起说了。
出征只有获得公以上爵位才能选择,能以军团为目标进行命令,指令他们攻略州或是加入其它据点攻略战。
出阵则是亲自指挥部队作战。
玩家可以在出阵时根据之前提到的武将、阵型等条件进行编队。
也可以使用自动编队功能,编队目的划分很精确。
等你爵位提升解锁指挥功能后就可以设定指挥武将了。
指挥武将可以自主的发动战法。
达到州牧爵位就能解锁指挥武将,爵位越高,可任命指挥武将越多。
注意指挥武将设定后30天后才能发动战法,其战法计量条可以积累更多阶段,效果更强。
一名武将可以带兵的上限取决于他的官职。
官职越高,带兵越多,俸禄也越高。
出战的士兵士气是很重要的属性。
通过训练可以在出战前就提升足够的士气。
如果命令中运训撤退的话,士气低于40部队就会自动撤退,士气归零部队就溃散了。
一支部队的能力由以下几方面决定——
机动:进军速度
攻军:打击地方部队的实力
攻城:打击据点士兵的能力
破城:打击据点耐久的能力
防御:减少所受伤害
出阵也需要花费1命令书,一次最多出阵9支部队。
注意行动中的部队可以在所属据点通过取消出阵来召回。
进入据点时,如果兵力超过上限,多余的部分会消失(消失、消失、消失。。。。。)。
玩家还可以通过命令设定来部署行动。
例如派遣部队按既定路线巡逻。
或是选择无视敌人执行诸如切断兵站等战术。
特别说明撤退命令,是保存实力的选择,并非是坏事。
8、战斗状态
战斗中,部队陷入异常状态通常经过一段时间就会解除。
异常状态持续时间可以点击部队情报获取。
混乱:无法攻击
止步:无法移动
挑衅:只能攻击发起挑衅的敌人(嘲讽有没有)
部队可以执行以下行动——
注意中转可以设定最多5个中转点。
而拆除只能针对自势力。
士兵或士气降到0部队就溃灭了。
溃灭时,已俘虏的敌人会被释放、自己主将可能被俘虏或者逃回所属据点。
击溃敌人部队可以提高士气并获得被击溃部队的部分伤病、资金和兵粮。
部队武将间也可能触发单挑。
五回合的战斗结束后体力多的一方获胜。
获胜方士气增加,反之减少。此外,败者可能负伤或者被俘虏!
靠近的己方部队,根据主将关系又几率触发合作(同一军团、没有陷入异常状态)。
触发合作后部队攻防等能力上升。
还有几率触发合作战法,这个之前讲到了,这里说明一下,合作战法最高5支部队一起发动。
部队建筑效果如下(建筑效果一般都有距离限制)——
军事设施:妨碍敌方,降低我方兵粮消耗,维持防卫等效果。
障碍物:耐久高,主要用来限制或是迟滞敌人。
陷阱:敌人无法看到,进入范围后发动生效。陷阱耐久会自然损耗。
9、战略/战术要点
兵站是指部队出发城市与部队间的兵粮补给线路,并非一个固定点。
兵站越长,兵粮消耗越大。
兵站被敌人中断就会绝粮,损耗士气并陷入止步和混乱状态。
爵位达到中郎将以上就能使用包围占领。
被占领全包围的区域会成为我方土地。
注意被包围区域必须包含其核心的“府”,地图边缘无法包围的地方就无法用这种方法占领。
不同地形可以在右下角看到。
地形对移动速度和士气都有影响。
可移动地形及特点:
第二部分:
无法移动的地形:
地图中的据点在攻击时,只要耐久或是士兵中一个归0就能占领,因此最好选择一种打击方式。
空白的城市可以直接占领统治。
城市发展到一定程度会发生扩张事件、扩大规模,大城市的占领难度会更高。
根据城市中的士兵数,兵粮每回合都会消耗,兵粮不足士气下降。
出阵部队也有所属城市供粮,距离越远消耗越大。
10、内政行动
基本上各种行动都要消耗命令书。
根据玩家占领区域的大小以及政策效果,命令书数量会有所不同。
每次回合结束会自动恢复命令书。
回合结束的战略阶段可以点击箭头加速掠过。
点击据点可以使用调动、召唤和输送三种移动命令,均需要消耗命令书。
调动是从本据点到其它据点,召唤正好相反。
而输送则是将钱、粮和士兵从一个据点送到另一个,执行输送的武将可以入城或是返回。
只要占领了一个区域的府,该区域就归玩家统治。
玩家可以指派官员增加收入、维持治安、加强占领。
城市、港口、关隘也是另一种形式的府。
玩家可以任命城市的募兵、训练等官员辅助发展。
募兵官在上中下旬全旬任命的情况下收益最大。
内政方针中,委任可以让区域官员自动进行发展。
玩家还可以在提案中通过消耗命令书、金钱等让属下执行他们的提案。
这些提案都是由成功率的,消耗较高,不过收益也不错。
允许提案还可以让执行武将获得经验,提升能力。
同时,裁决中还有事件这个项目。
点击就可以查看事件的条件和结果。
事件往往会有很特别的效果与奖励,是推动发展的重要手段。
探索也是重要的行动,可以发现武将、名品、战法书、资金等。
探索对政治属性要求较高,军事谏言有宝物的城市不容错过。
11、治理
所有武将都有自己的主义。
总共6种主义,代表了不同的理念和施政策略。
以下是主义的特点。
只有与主公主义相同的武将施政理念才能被部署,军师是唯一的例外。
军师的施政主义可以和主公不同,算是有益的补充。
军师智力至少要70,可以时不时给玩家重要的建言(提供信息),能力越强,建言越多越准。
通过击败部队、攻陷据点、扩大势力、搜罗人才都可以提升主义等级。
通过就任皇帝和王的爵位,人才-学习命令也可以提升主义等级。
主义等级提升可以增加施政总成本上限,增加更多的施政武将栏位。
接着来说政策,政策就被动加强的施政效果。
玩家在政策界面可以指定各种和主公主义相同的武将施展政策。
所有政策有成本和栏位限制,只有军师政策不计入成本上限,多个相同政策发动可以提升政策等级,达到更高效果。
随着主公主义提升,政策栏位和上限增加,就可以发动更多的武将政策。
政策涵盖战斗、支援、谋略、内政和人事方方面面,对国家发展加强很明显。
以下是部分政策列表展示:
12、区域/军团/官员
通过获取城市就能逐步让主公得到更高的爵位。
爵位越高,可以任命的指挥和官职也就越多。
高爵位还可以使用包围占领、劝说投降、请求攻击和出征命令。
都督可以率领一个军团。
当玩家势力庞大时,可以通过任免-新建军团来组成新的军团。
军团可以自主的完成内政、军事任务,方便管理。
太守是城市的统领。
太守会通过能力值和官职在城市所属武将中自动产生。
有了太守就可以自动的占领扩张土地。
太守能力影响如下:
可以不要让太守叛乱了哟。
军团可以委任自动处理事务,玩家也可以下达区域内政指令来更自动的处理城市内政。
例如可以指定城市的发展重心,而不需要你不断的任命区域官员。
玩家还可以在计略中使用区域怀柔来获得空白区域或是其它势力统治区域的控制权。
使用怀柔的区域必须属于自己城市的统治区或是与统治区相邻。(不能是盟友的土地)
区域怀柔也是一个快速占领土地的办法。
以下是区域怀柔成功条件:
13、计略/外交
计略针对其它势力施展,起到损人利己的作用。
城外和行动中的武将无法执行计略,有任务的官员执行计略效果会降低。
外交则是通过派遣使节进行交涉到达一定的目的。
同样,城外和行动中的武将无法执行计略,有任务的官员执行计略效果会降低。
全计略效果一览:
全外交效果一览:
外交关系由亲密到敌视分为6个阶段。
关系越好,外交请求的成功率也会越高。
同盟关系无法互相攻击,部队可以借到通行。
归还俘虏、请求攻击、劝说投降与政治属性相关。
而驱虎吞狼等计略则更多的和智力属性挂钩。
注意对东汉皇室的拥立或是废黜会影响到手下武将的忠诚度。
重视汉室的武将忠诚度会因为废黜而下降,反之亦然。
14、其它事件
季节事件分为瘟疫、蝗灾和丰收。
对城市治安、粮食、兵力、商业都有影响。
蝗灾影响:
瘟疫影响:
丰收影响:
据点命令中还有商人指令。
当有商人停留在城市时可以使用指令进行交易。
交易量因执行武将的智力与政治而异,交易结果也要看城市行情(行情每月月初改变)。
治安低的区域会出现异族或者贼。
他们行动过的区域就会脱离占领。
武将个性有助于抑制异族出现。
三、玩法技巧
一些玩法技巧以及游戏内置的q/a,笔者觉得不错,分享给大家。
①【钱粮不够】内政商农兵都要发展,前期最少到3级,可以先发展商业农业,兵营后面发展提案会出现投资能增加钱粮收入。每月上中旬只出不入,下旬转下月上旬的时候会有收入。在特定季节买卖粮食,挣钱,攒粮。进行倒卖赚差价。城市情报里有钱粮兑换比例。在上中旬要留有钱粮,否则会不够。
②【募兵训练】募兵大概一次要1000左右金钱,在钱粮不够时慎选。训练大概一次300左右,在士气满之后,都可以先解任。(城市内政中选择)根据武将能力而定。政治影响农业,智力影响商业,魅力影响涂格子数,统率武力当然影响兵营训练、征兵。
③【区域内政】觉得提案这个没问题,可以开游戏前选择打开。区域安排武将时,看需求总之按数值+高低顺序安排一般没问题。在主城内政到达一定等级会提升城池规模。在周围没有敌方势力的府可以着重发展,防止怀柔。当然靠近敌方势力的府,也要尽可能平衡,安排好一点的武将,或者有个性加成的,治安等等升的快,治安高怀柔效果就低了。某些极端情况下,我会把部队移动到府上,此时电脑怀柔不会抢走地盘,也基本不会怀柔。
④【部队出阵】这一作大地图可圈可点,我个人非常喜欢。地形这一特点被发掘出来,出征部队在某些地形粮食消耗会大幅增加,平原倒是问题不大。在山地等起伏不平的地形上,兵粮消耗极大还走的很慢。谨慎选择路径,选择好中转点,避免走过多山地地形。但南方有的地方无可避免,山路崎岖,那就钱粮都攒够再出征吧。(到大后期基本就不缺了),还有君主空降的方法,运输队也可以,只是慢了不少。
⑤季最后一个月最好不要探索武将。假如没有招募成功。到下一回合换季,武将会改换城市,玩家可能就招不了了。
入手点
据点
兵站
事件
战法
扩张
招募
战术
行军
能力
忠诚
寿命
擢用
异族
地形
结盟
情报
异常状态
溃败
计略
占领
个性
三国志14新手攻略图文全介绍更新完毕,希望对大家快速入门和上手游戏有帮助。