死亡细胞手机版全成就

己组词2022-09-21  5

死亡细胞6.1新版本成就获取指南+新套路分享 6.1更新了什么

死亡细胞最近已经更新到6.1版本。相信很多玩家都更新玩过了,游戏里也加入了一些成就。同时调整了游戏中的一些武器怪物数据玩法。边肖今天带给你的是球员 墨水的蝴蝶 6.1新版本增加成就获取指南+新套路。不知道更新的玩家不会点进去看更新了什么。

6.1新版本增加成就获取指南+新套路分享

成就

首先,我得说,我自己并没有取得全部的成就。目前进度20/22,缺失两项成绩完成率0% hellip; hellip

目前刷图刷到吐都很绝望。但是,没人总结出新的图纸掉落表什么的 hellip hellip

获得藤蔓符文

藤蔓落在有罪大道的固定地形精英弓箭手上。你需要跳下来杀死它,然后你会得到符文。精英弓箭手攻击速度快,前摆短。所有精英怪玩 hellip hellip好吧,到最后再说。

获取传输符文

传送符文落在老下水道的固定地形,精英三刀哥。没错,名字记不住了,知道就好 hellip hellip同样,杀人后获得符文。

第一次来黑桥。

黑桥是第一个boss关卡。当然,只要求到达,不要求被杀死,所以困难就在前面。个人认为,前方最容易走的路线应该是有罪大道——老下水道。主要障碍是一万只红蝙蝠太讨厌了 hellip hellip

第一次到达罪恶之路

第一级完全是教学级,真的不应该该死 hellip hellip所以没什么好说的。真的没什么好说的。

解锁10件武器

请参考老图纸获取表格,学习跑酷通关方式和建议。交图不算,必须按单元格解锁才会统计进去。

第一次到达屏障

有三种方式可以到达结界,即选择藏骨堂/有罪大道/毒下水道可以到达第二关。两张图,心虚和恶毒,各有千秋 hellip hellip总之藏骨堂绝对是最难的。这个成就的先决条件是解锁藤蔓符文,因为即使你沿着有罪之路走,也有一个你必须用藤蔓攀爬的地形(其实就是你获得藤蔓符文的地形)。

殴打残疾人

作为第一个boss,残疾人真的没有boss难 hellip hellip刚开始死几次很正常,但是一旦熟悉了攻击手段,就很简单了。具体打法会在后续成绩中说明。

第一次到达五营港。

击败残疾人,你将到达 hellip hellip所以难度同上。

第一次到达旧下水道

前提是获得藤蔓符文,藤蔓符文有从有罪大道和毒阴渠的通路。

第一次来到藏骨堂

先决条件是获得传送符文,然后才可以从第一关开始传送。

第一次到达有毒的下水道

先决条件是获得藤蔓符文,然后才可以从第一关开始传送。

第一次到达监狱的深处

先决条件是获得瞬移符文,从有罪大道和藏骨堂有通路。这张地图很难。如果没有合适的武器或道具,不建议挑战极限。

解锁10项技能

同上,请参考老图纸获取表格,学习通关和建议。

第一次到达墓地

也就是说,通过港口。海港的难点在于扔炸弹的敌人。掌握盾牌可以让你感觉轻松很多。

通过心型饰品避免死亡。

这个饰品只能在初始地图里买(也不一定要出现)。之后可以通过非诅咒死亡来完成。

击败守望者

一个难缠的老板,我自己都不敢保证能过,所以不拿出策略来就太可惜了 hellip hellip

通过电梯杀死一个敌人。

这属于比较有技巧的成就。我的解锁方法是在藏骨堂找一个合适的地形把一个盾兵引诱到电梯边上,然后通过冲刺盾把它扛到电梯里,上下反复杀。不知道有没有更方便的方案。

非受伤和残疾人

以后再说吧 hellip hellip

一次死亡掉了100多个细胞。

很简单,省省吧。不要把细胞给收集者。如果全图清晰,绝对够海港的收藏者看的。运气好的话,打败残疾人就够了。然后选择死亡。

杀死100个精英怪物

以后再说吧 hellip hellip其实难点在于找到100个精英。都怪我。说真的。

用电梯自杀。

如果你在电梯下降的时候站在下面,你会被重重地撞上。死一次就死两次。请记得不要带防伤饰品。

未受伤的观察者

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由于护盾得到了极大的强化(仅仅是这个伤害就能让我短时间受到护盾打击),游戏也有了很多新的套路,比如 hellip hellip作弊。

欺骗是指用小伤害换取无敌,以避免高伤害。在死亡细胞这种失血后还能吸回来的游戏里,这种短暂的无敌配上足够的实力,一群怪物打你半天也不一定能看到你动。

当然,大多数情况下,我们并不需要骗伤来辅助我们的比赛(甚至你很难判断那一瞬间什么伤更容易承受),但有这样一个例外,可以给我们很大的好处。两张下水道图的毒池。

至于怎么处理?自然是打精英怪。这里就不赘述了。看了上面的介绍,我应该能明白会发生什么。我甚至希望这个被调和成bug(很简单,把环境伤害和怪物伤害分开衡量就好了,甚至直接防止环境伤害无敌)。毕竟它根本不会杀死细胞。目前为止。

一些杂七杂八的话:

这个版本是dot的版本,或者说是Flame的版本。火焰和石油的结合,就像它一样猛烈。你试过一路火焰弹+学姐弹推吗?

鞭子死了吗?

有人认为buff被砍后,电鞭已经成了垃圾武器,不再值得拿。伤害低,距离短,而且只能打一场。没错,就是垃圾。但它仍然具有其他武器不可替代的属性:在一定范围内无限跟踪和打击。在清理蝙蝠的最佳选项中,电鞭的位置不应该被抹去。另一个 hellip hellip朋友,你试过用4倍电鞭打守夜人吗?(笑)

元素的连锁反应不多,很难遇到油与火之外的组合(甚至你很难创造机会遇见自己)。最常见的组合是火+油:地面火焰持续时间更长,火焰伤害增加(如果敌人携带油)。水+电:敌人在水中处于晕眩状态。水+冰:敌人在水中无法移动。想不出别的了(笑)。

新版本的精英怪好像血少了。习惯了之后,我就不用像以前那样去权衡能不能叫了。基本上看到就叫。新道具吸血鬼的回血取决于命中次数,也就是说如果能快速对一个怪物造成多重伤害或者对多个怪物造成伤害,收益还是很可观的。从某种意义上说,是吸血词缀的道具版。毕竟我觉得挺好的。平衡之剑/刺剑/矛/重击之矛更合适。是时候让大家看看藏庙线的新怪物了。背上的刺应该让很多人不爽吧。很科学的,所有非近战攻击武器都不会被反击伤害。你可以试着一直用火焰喷雾在上面吹 hellip hellip最后会被地上的火杀死。

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