死亡细胞游戏核心思路分析 游戏通关感受
Cell很多玩家已经通关了游戏,有的刚开始游戏还在体验。很多通关了游戏的玩家对游戏的感受都不一样。边肖为您带来了 魔鬼的哭泣终结者 分享一下死穴游戏的核心思路分析,大家看看。
游戏核心思想分析
我打了一晚上最后的1500血量,基本上是站老大的。
之前玩了很多次都不行,最后还是和老板过了一次。这个游戏的核心思想是专注于添加某个物品的属性。虽然不知道具体的增长公式,但是这个游戏的属性增长绝对是指数级的。我8级血量才1100出头,9级瞬间涨到1500。传图后基本没有压力。这个游戏可以打怪物,可以恢复受伤的血。跑个图基本不花血瓶。同理,加力量或者技能也可以一秒钟出招,但是最稳的还是加血量。。
然而,最大的问题是图只能运行一次。怎么会有这么多属性点??所以我推荐血瓶上来后直接打藏骨堂和监狱深处。虽然这两张图有点难度,但是测出来的属性点比下水道和高墙多了一两点。不要小看这两点。后面两点是质的提升!此外,你必须小心探索地图。很多房间都会有惊喜。