白金平面战略
地图相关奖杯
boss相关奖杯无伤boss的挑战是基于SL的,可以在适当的时候存档。一个一个避开老板的动作就行了。注意有些boss的特殊动作会被SL取消,进入游戏后可能会被快攻。场景不稳定的时候尽量不要存档。游戏中有各种各样的比赛,这里只列举一些比较灵丹妙药的战术。
1.冻结转塔流量
升级以紫色为主,能加紫色就加紫色。主武器是冰霜爆破(武器默认解锁),副武器是双电池。建议用双向弩塔(最弱鸡的小僵尸会画设计图)。如果前期没有,可以用圆切箭塔代替,但效果较差。也可以用重箭塔或者火焰箭塔。差异优先 效率 还有 支持 。箭塔把技能洗成火焰轨迹,在火焰状态下增加100%伤害。火焰轨迹只需要一个箭塔。如果想更暴力,也可以把毒气或者毒扳机洗出来。在毒物状态下加100%是最理想的。冰结和出血可以放弃,因为添加不理想。如果主武器可以触发炎或毒,也可以考虑。
由于这个配置的火力已经很猛了,请不要再洗一些双倍三倍伤害之类的伤害加成技能来增加风险了。
2.反向剪辑流
涨价的主要是红色或者紫色。这完全取决于诅咒之刃的战术。其他近战武器,比如狂暴之刃,也可以3倍伤害使用,但是首要的是诅咒之刃。技能可以洗成各种伤害,辅助武器用来触发状态。因为夹子的特性,被夹的物体6.5秒不能转身,很多情况下背刺可以砍半天。一接触就死。主手可以再拿一个盾或者冰霜爆破。前者在boss战中稳定,后者是杂鱼的克星。
作为第一个boss,攻击方式比较简单。刚开始的时候用近战拳挡开躲避是非常容易的,可以说没有威胁。1/4血一开始会失火,跳的时候很容易躲,但是专注护盾的时候很危险。
半周血后动作速度会变快,开始用飞扑,很厉害但是很容易躲开。每次被打掉1/10左右,就会进入短暂的无敌状态。它被举起后,会释放出一个带伤的罩子。靠躲避和跳跃是无法安全翻身的。可以说是没有伤病的最大障碍,可以通过冰结或者夹子等限制他活动的覆盖物来消除。别的不说,你要注意在他无敌的时候换边,避免被逼到墙角。
在高难度下,如果前三关形成缓慢,玩家可能会陷入苦战,所以不要小看这个boss...战斗中存档可以安排在每次躲避boss和破坏封皮之后。
严格来说是隐性老板。正常路线很少遇到这家伙。boss会在四个平台附近不规则移动,如果玩家在相应的平台,它就会攻击。现阶段招式很简单,就不提了。实际上,这就是允许播放器输出的内容。他每四分之一的血都会进入触手模式,打到触手也会降低boss HP。如果设置电池,触手会经常碰到电池,处理起来非常方便。然而,有一个技巧可以让触手溜到
触手模式第一次结束后,boss可能会在常规模式下使用弹幕,因为射击不规则,很难隐藏。提前爬墙到左上右下可以躲在死角,但这种方法比较消极,不推荐。
挑战不伤害的话,尽量堆高伤害,速战速决。只要boss及时到了触手阶段,出招的机会微乎其微。但如果boss在冰冻前连续受到冰霜爆破和电池的组合攻击,偶尔会陷入发呆状态。建议前三关练好之后再考虑挑战这个boss无伤害。
一般来说,二老板也是强制老板。
攻击以平切为主,但是因为上前线之前只是平切,连续的平切是不会转的,所以非常容易躲避和盾反。真正的威胁是连锁攻击。只要到了版的边缘,就一定会做这一招。你会经常用飞镖作弊跳跃或者连链前躲避。逃避的时候一定要多加注意。
1/4血后会刺,有明显的光提示。很难避免跳跃或翻滚,但盾牌可以轻松阻止这一招。半血后会调用全屏随机剑攻。避开不难,但是场面会比较混乱。boss原来的攻击不会有太大变化,主要是玩家容易眼花缭乱...飞镖之类的可以设置电池阻挡或者屏蔽,但是威胁很低。
这个boss和其他boss最大的区别就是没有无敌的回合阶段招式,一般玩家在这里就已经成型了。如果他有足够的火力,十秒钟就死了,可以说是最简单的,毫发无伤。
最后老大,无伤奖杯最好和诅咒通关奖杯的怪一起做。当膨胀的眼魔第二次被打破时,诅咒之刃的设计掉落了。请在解锁设计前保存给最终boss,这样你就可以得到一把现成的诅咒之刃。对于不喜欢使用魂斗罗流派的玩家来说,这是解决这个战利品最便捷的方式。
王者之手的攻击手段丰富,审判发生的非常快,大致可以分为以下几种:
1.连续三次斩首。第一刀开始的很快,几乎和叫声同时。第二刀有后方判断,会改变方向。第三刀的范围几乎覆盖了整个屏幕。如果可以的话最好处理盾反,最后一刀会稍微停顿。如果没有盾,建议直接跳到边缘平台再跳到空等待第三刀结束。
2.地面刺攻,刺完一刀,跳到地上。第一刀速度极快,正常人很难反应过来。如果赢了,后面的地面肯定会被打。也建议避开后直接跳到站台。
3.投炸弹,爆炸速度很快。如果传播范围很广,跳下平台躲起来比较实际。
4.扔旗子。几秒钟后三面旗帜大规模爆炸。如果玩家急着拆旗,很容易被boss攻击。建议在拆旗前避开后续攻击。跳下来或者扔个副武器清理比较容易。
5.冲刺冲击,这是非常容易预测的攻击。但是如果盾反了,就会被打到刺坑里。建议直接滚,这是反击的好机会。半血后,你会来回冲刺两次。
6.许立跳到了地上。没有刀,许立也很长。反而是躲起来容易,但是要跳到平台上才能躲开。不要跳得太早。
以上招式使用一次后,3招内不能重复使用。根据这个规律,玩家可以大致判断boss接下来会用什么招式。
Boss会在1/4血半血后招怪。第一次一个精英,第二次两个精英。可以先存档SL怪物,再招募怪物。Arihoshi的biubiubiu,比较讨厌,还有虫子死了之后的炸弹,不高兴就换成SL。
无伤挑战的关键是熟悉boss的招式和套路,但是因为出手太快,真的很难逃脱。只能靠频繁SL。在低难度下,如果玩家发展很好,电池流可以快速击杀,也算是缓解了压力。
难度杯每破一次最终boss,就会吸收1个boss细胞。在起始玻璃管中安装一个可以提高难度。在这个难度下,通关后会获得另一个boss魂,4格是最高难度。
随着难度的增加,恢复药的补充会越来越苛刻,基本上除了在店里补充不了,所以请尽量不要受伤,能打电话的地方不要打,能远程处理的地方千万不要碰。基本玩法还是以跑酷为主,只拿宝物和升级卷轴,更多利用SL来探路。每一关尽量在时限前完成,以获得时限门的滚动奖励。高难度下,那些打不开的门也会变得无障碍,基本都是类似港湾的特殊房间。
尽量选择难度较低的路线。监狱-有罪大道-屏障-黑桥-雾港-被遗忘的坟墓是一条理想的路线。遇到难度3,可以在关卡转眼球boss路线,然后去墓地。墓地的报酬很丰厚,相对的敌人也很强大。发展好的时候建议走这条路线。海港航线是发展不是很好的时候的选择。这里店铺和宝库比较多,卷轴位置也比较明显。
需要注意的是,不走钟楼路线。钟楼奖励没有时间限制。遗忘之墓虽然难度略高,但是奖励也丰厚,除非你胖到不需要,那就考虑钟楼路线。
打最高难度会增加感染率,血满了会被扣死。一定要避免被打。Boss随着难度增加变化不大。基本上只要开发得好就能轻易破掉。一般来说20以上的要点碾压。
其他奖杯除了老下水道,寺庙,钟楼,城堡都有限时奖励,时间是固定的。
获得挑战符文后才能进入挑战区,挑战符文随机出现在场景的各个部分。注意地砖有个符文B,调查会开挑战室空。不太好找,但是过了会有按键提示。
有随机场景,也有固定场景,每一关都不要错过。
自杀很简单。杀敌人的话,建议带一个会瞬移的敌人,罪人街的双刀,或者钟楼的矮人贼。你可以把它引到电梯底部,在被压死之前冻住或者晕过去。
首先,想要获得第一关之后的复活变异,只能在这里获得。在这里得不到,下一关也不会得到。你带着这种变异死去之后,你会复活,你会跳杯。如果到通关还没开始,一直带在身边,跳第二个奖杯。新手基本都穿这个-3-。
玩难度大的时候,细胞掉落会增加两三倍。加上限时门奖励和难度奖励室,轻松过百。如果你觉得心疼,可以在死前存个档案。顺带一提,城堡的秘密区域偶尔会有黑魂篝火,会冒出一只小僵尸,被杀死后会有大量的细胞。
找个刺洞跳下去就行了。记得按下去攻击。
打开诅咒宝箱或者砸碎一扇需要花钱才能打开的门,就可以进入诅咒状态。一碰就死。在这种情况下,如果你杀死一个敌人的头,数量将减少1。清除0后,可以解除诅咒,跳入杯中。基本上你可以看到所有这样的盒子都是可以打开的。毕竟卷轴肯定是有的,但是打开之前记得归档,这样打开的时候就没有什么敌人可以杀了。...
拿到挑战符文后,可以尝试,可以在主菜单,也可以在起点的时钟门。这种模式无法存档,所以没有办法SL。有了技术模式,地图每天更新。更新之前是固定配置,无论你打多少次都不会变。可以备份。带上升级卷轴和有用的装备就行了。boss是固定做看守的,但是这篇文章里有很多菜。如果有三个升级卷轴,基本就被碾压了。
看到精英,基本就是工艺杯。数量可以在起点查询。在遗忘之墓之前有两个精英盗贼固定在该区域,城堡的三个关键房间也有固定的精英。最后boss招的精英自然也包括在内,所以白金过程中要多关注他们。如果不够,倒数第二难度,尤其是四格难度,精英很多。
奖杯误译,不用解锁,拿设计图就行,但不包括早期的。
如果你跑跑酷,你很可能会错过很多设计图,但是游戏里有100%的设计图。去商店解锁猎人手雷,然后在起点的细胞迷宫中找到只有7500才能打开的门,就可以获得这枚手雷(难度不同打开价格也不同)。将手雷扔向有设计图的敌人,会将敌人变成精英怪物(如果设计图已经拿过,则无效)。当敌人变成精英怪物时,会掉出一个道具。捡起来后把精英打到40%血以下。这时候按下精英刚拿的道具几秒钟,精英就能把它变成设计图。但是,精英也会在这几秒反击。操作前建议带上可以控制敌人的冰霜爆破等武器。成功后猎人手雷消失,只有死了再开才能收回。
什么?这也很好。...
使用初始的剑、弓和盾来完成游戏。
其实一开始有三块隐石,可以拿回初始剑,弓,盾,但是不知道只拿其中一个能不能拿到奖杯,不然只能拿到盾,刚拿到初始武器也不错。自然推荐拿盾。学随机装备不算。
最后,恭喜白金。有闲的朋友可以去城堡欣赏各种梗的名画。