死细胞1.9更新了什么?最近游戏迎来了比较大的更新,很多朋友还不知道更新了什么。今天,边肖为您带来死亡细胞1.9的更新内容。过来看一看。
重要内容
武器重做
在对武器受欢迎程度进行了非常成功的调查后,我们试图强化人们不喜欢的武器,然后弱化人们喜欢的武器。
这样做的主要目的是为了建立一个更加多样化的版本,同时不使以前的东西变得乏味。
大部分更新都是小调整,有些武器有重要调整,有些需要注意:
所有弩(除了 声弩 ,现在叫 声学卡宾枪 )现在都是纯生存双手武器。
长弓 , 猎人长弓 还有 钢铁意志 现在是纯战术武器,得到了强化。
这些武器从未在战术流中闪耀。出于某些原因,人们一般会选择用生存流来玩这些武器。而且和其他纯战术远程武器相比,我们要降低它们的伤害来平衡。
随着双手武器成为生存流的一部分。增强这些武器使之比其他武器更好是很正常的。
经济重做
我们注意到,死细胞的经济体系很多时候都很糟糕。虽然经济系统在低难度下看起来不错,但是在高难度下情况就很糟糕了。如果你想买食物或者药瓶,那么你基本上没有多余的钱去买器材。
所以为了解决这个问题,政府做了一些大大小小的调整。
删除货币指数机制,以后永远是个小数字。
许多商品的价格都变了。
为了取代原来的价格方法,现在设备的价格随着货物的等级而增加。
重铸和精炼设备成本的变化。
商店现在是按照装备属性分类的,不再是装备类型。
现在店铺刷新是免费的,但是装备价格会高一些。
设备质量和损坏重做
+级和S级装备附带的卷轴被删除。为了弥补卷轴缺失带来的问题,我们在一些场景中增加了卷轴,减少了敌人的伤害。同时,装备的伤害值随着装备等级的提高而增加。
这样做的目的是让装备等级更重要,同时结合新的经济体系,让你在游戏过程中有更多的机会更换装备。
新点:电击和点重做
仙女所有的点好像都混在一起了,让我们觉得很不舒服,所以我们决定给每个点一个独特的效果,还加了第四个点:电击。大部分带点属性的武器装备都会有这个新的点。
新:电击:久而久之会对目标及其周围所有目标造成伤害。
出血重做:在目标上叠加足够的出血状态,达到一定层数后爆炸。
中毒重做:目标死亡后,释放一段时间伤害降低的毒雾。
燃烧没有重做:因为现在燃烧效果很好。
同时, 对特定状态的敌人造成额外伤害all的词缀都变了。
伤害变化重做
那些为你提供额外DPS伤害的突变随着卷轴的提升变得更糟,使得它们在低难度时有用,在高难度时毫无意义。
为了解决这个问题,我们决定将DPS加伤害的变化改为百分比加伤害。这意味着所有附加伤害(装备等级,装备质量,附加物等。)会和词缀一起作用。
受影响的变体是
连续开火
报复
退化的
和平的
照顾
长期治疗
改变并增加了不良的初始变化。
所有的控制效果在一段时间后释放,也就是说在BOSS战中冰冻、眩晕、减速等控制变得更加有效。(1.9.1)
当装备双手武器时,会给你一个背包武器条。你可以把任何一把单手武器放进去,当你有另一把单手的时候,你可以同时装备和替换双手武器。(1.9.1)
余额
所有造成额外伤害的附加物产生概率降低。
这个改动,每件装备都有3、4点伤害,让你觉得这样做没有意义。
金币的指数增长机制被去除了。虽然看起来钱少了很多,但是更容易掌握,我们也可以很容易的调整场景中金币生成的数量。
店铺的刷新现在是免费的,次数也增加到了5次。每刷新一次,商品的基础价格就会提高40%。
记住很多设备的价格都调整了。虽然乍一看调整不是很大,但是指数机制会很快抬高价格。这是变更列表。
价格上涨的设备
所有处理设备
强力手榴弹
火焰手榴弹
重型弩
爆炸弩
甚至射击弩
降价设备
闪光弹
打败强大对手者
冰甲
冰弓
猎人长弓
声学卡宾枪
传奇不再提供额外的属性,额外伤害减少。但不会持续太久,官方目前也不知道如何平衡。。
现在1格以上,游戏开始可以免费获得一个护身符,不过我们可能会改。
4细胞以上,小怪的传播速度变快很多。
技能不再影响冷却变异。
;重弩 重做
现在是纯生存双手武器。
副手可以重装重弩弹药,下一次攻击暴击。
钩子不再穿透敌人,即使有 穿透敌人 词缀不会渗透。
所有弹药对BOSS造成的伤害以最大伤害上限为限。
;连射弩 重做
现在是纯生存双手武器。
主射速降低,每4发弹药控制敌人一次。将不再对被控制的敌人造成致命一击。
现在副手射出一连串的箭,对被控制的敌人造成致命一击。
;冰弩 重做
现在是纯生存双手武器。
主手现在基本没变,除了不会长时间按压和暴击敌人。
副指挥现在发射快速无限穿透箭,对冰冻敌人造成暴击。
;爆炸弩 重做
现在是纯生存双手武器。
手没有变。
现在副手是近战武器。我并不惊讶。
;战枪投掷 重做
再按一次攻击按钮,就会传送到扔枪的地方。
不再受弹药变异的影响。
;乌鸦的翅膀 重做
现在你可以在持续时间里上蹿下跳,还可以正常活动。再跳就能飞了。
移动速度在持续时间内变快。
会对敌人造成电击伤害。
滚下不会取消技能,再次按下技能可以取消技能。
下沉气流会造成额外的伤害。
;医学 重做
不需要再喝药,也不需要通关补充。现在你有一个冷却时间。
不再治疗你。
无敌时间缩短。
将失去的一半生命值转化为额外的生命值。
减少伤害。
免疫性疾病。
提高移动速度。
减少翻滚冷却。
;吸血 重做
不需要再喝药,也不需要通关补充。现在你有一个冷却时间。
效果和以前完全不一样。
现在把自己所有的生命值和一部分失去的生命值变成橘红色的血,这样对待自己。
高风险高回报,不是吗?
;触手 重做
当敌人靠近自己时,增加一种攻击方式击退敌人。
这样做的目的是让你更容易受到致命伤害。
冰霜碎片 重做:取消弹药限制。
增加减速持续时间。
减少暴击伤害。
加强所有初始武器的伤害( 生锈的刀 , 初学者用的弓箭 , 老木墩 )。
加强 胡桃夹子
增加攻击范围。
重做模型和动画。
加强 手雷
增加持续时间。
轻微增加伤害。
加强 闪光弹
减少冷却时间。
加强 喷霜
增加攻击范围。
取消弹药限制。
加强 斯巴达草鞋
增加攻击伤害。
加强 火炬
增加攻击伤害。
加强 推盾
增加把敌人推到墙上造成的伤害。
加强 磨床
现在范围内的所有敌人都会减速。
加强 怨恨之刃
增加攻击伤害。
减少向前晃动。
加强 长弓
增加弹药量。
移除生存属性。
增加攻击距离。
加强 猎人长弓
增加弹药量。
移除生存属性。
加强 钢铁意志
增加弹药量。
移除生存属性。
加强 钉鞋
重做模型和动画。
轻微增加伤害。
加强 平衡之刃
增加暴击时间。
增加基础伤害但减少连续命中造成的伤害(最大伤害值不变)。
稍微增加眩晕值。
加强 血之刃
增加出血时间。
加强 弗林特
充电变快。
电量满了,攻击范围变大。
现在冲击波会点燃地面上的石油。
加强 贪婪之盾
移除金币以获得限制。
加强 声学卡宾枪
增加伤害。
增加攻击距离。
加强 对称长枪
增加攻击距离。
削弱 壁垒
盾牌反击成功后减少无敌时间。
加个特效提醒无敌端。
削弱 喷火塔。
延长冷却时间。
削弱 动物陷阱
减少控制时间。
减少伤害加成。
削弱 巨型镰刀
稍微减少伤害。
受伤时打断致命一击。
削弱 节奏buzuki
减少伤害。
削弱 快速鞠躬
减少暴击伤害。
削弱 死灵法师法术
只能恢复50%的生命值。
鞭子 现在是纯粹的战术武器。
建议: 钟楼 还有 被遗忘的陵墓 卷轴片段的数量互换。
剑 现在是狂怒战术双色武器。
一个睡觉的避难所 决斗 现在增强了(抵抗力增强,血容量增加)。
提高 增加晕眩敌人的伤害 粘贴的概率。
新的附加物:对固定敌人的伤害和对电死敌人的伤害。
建议:在 回收管道 解锁前,双手武器不能作为初始武器。(1.9.1)
建议:完善血液保护机制,防止某些连击出现不公平死亡。(1.9.1)
决斗 现在改名为 舞者 偶尔在你背后捅一刀。我不想死在这之前。(1.9.1)
水平设计
建议:放 守护者 将其名称更改为 烤箱骑士 并降低密度。
建议:重新改 一个睡觉的避难所 小怪,睡觉的时候让新怪也存在。
建议: 废弃的沼泽 祭坛现在是一个永久的房间,不能被打开 取消剧室 禁用的选项。(1.9.1)
UI设计
剑 , 双匕首 还有 无限之箭成弓 现在非暴击伤害值显示在描述界面,帮助比较装备。
(社区建议)添加显示或隐藏种子信息的选项。(1.9.1)
游戏体验
潘 前几场不会出现,每个场景只会出现一个商家。
At 囚犯的牢房 剧情室第一局就不刷了。
现在,属性类别取代了商店类别。随着设备总量的增加,设备类别的意义越来越小。所以为了保证游戏过程中找到的店铺能一直对你有用,现在你可以在解锁店铺类别后选择暴虐、战术、生存类别装备。
建议: 射线盾 不再攻门,尤其是金币门。(1.9.1)
声音效果
错误修复
修理了无敌的敌人和 蒺藜 突变之间奇怪的图形交互。
血盾 不会刷出招架血缀。
敌人受伤了,被烧死了。词缀将不在 喷霜 还有 冰弩 刷出来。