三国志2017阵型

山东一本大学2022-09-21  6

三国志14阵型影响因素分析 三国志14阵型五维数据解析一览

三国志14回归阵型游戏,我们也为大家带来了三国志14阵型影响因素分析和三国志14阵型五维数据分析列表,帮助大家更好的了解阵型与各种影响因素的关系。

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比如郭嘉入选远征。鱼鳞阵一开始是1000兵,后来滑杆调整到6000兵。我记录了调整过程,所以为了节省篇幅,本文只贴了1000和6000张图片。

部队和攻击部队的关系,而不是蓝值,整理如下(3000~4400部分看不到数字,跳过):

武力攻击

1000 558

1200 560

1700 564

2400 569

2800 572

3000 573

4400 580

4600 581

4900 583

5100 584

5300 585

5500 586

5900 587

6000 588

制作图表后,可以得到如下图:

线条弯曲扭曲的假设与KOEI在计算结果中偏爱取整数有关。然后我把图表改成从0开始画,得到了下图:

由此可以看出,虽然兵力的增加可以影响到除了机动性以外的各个方面,但是攻击部队、攻城和防御的增加是很少的,从1000到6000,也就5%左右,而城市破坏的增加是300%?!由此可见,部队阵型提升最明显的地方在于破城值的变化,鱼鳞不是破城用的阵。

(注:鱼鳞阵机动14,攻军23,攻城14,破城10,防守13)

(对其他阵值感兴趣的玩家可以查看本攻略:三国14阵型介绍列表)

那我在鱼鳞阵下再加一个曹操,1000兵和12000兵的数值差:

从图中可以看出,破城从5变成了26,变化非常大。从这一点上,我猜测如果要重点破城的话,兵力越多越好。但是目前无法知道每个士兵贡献了多少进攻部队,因为这个滑动条会把十位数以下的数字去掉。要测试一个士兵贡献了多少攻击力,就要把变量精确到个位数。这个操作大概要按右边的部队才能自己输入数字,所以这部分就不推测了。

接下来,我为什么不算蓝号的加成呢?原因很简单。请看下图。这是曹老板,李典,曹秀,郭嘉的比较。

这里把攻兵、攻城、防御之和去掉白字,比如(807+484)/807,结果是1.6。所有有蓝色数字的项目都这样算,结果是1.6。

指挥曹老大100,李典77,曹秀77,郭嘉62是什么意思?说明蓝加成不是基于命令的!之前我以为红色表示阵列的原始效果,蓝色表示被武将指挥后的加成。但是,看到周围越来越多的部队,我觉得一点都不对。而且如果我们看这些数组的机动,都是高于数据列表中的值,也就是说这些数组实际上可能是被行政效应强化了!

对于指挥、实力、阵型不同的队伍,这个比例是1.6。我能想到的只有一种可能——“行政”。从政策清单可以看出,无论是各种编队的加强,还是三军的加强,都能对其产生作用。目前不清楚哪一种有效果,也有可能两者同时发挥了作用。如果真的是行政的效果,那么这个设定还是挺重要的。

之所以前面不包括蓝字,是因为比例相同。加上去只是多余,就不加了。再来看指挥对阵型的影响。先说几个只有1000兵的鱼鳞。

然后举起你的命令,攻击白衣军团。

曹操:100 807

曹斯:90 741

独眼:89 735

乐进:80 676

郭佳:62 558

然后验证一下进攻的军队是不是和命令成正比的直线:

807/741=1.089

曹操和曹仁分而治之之后,不就是1.11吗?(100/90=1.11)

所以我改先做图表:

指挥和攻军是正相关的,应该不存在指挥越高奖金越小的问题。而是起点不是0。(807-741)/(100-90)=6.6,也就是说在这个鱼鳞阵,兵力1000的情况下,每一个指挥点对进攻的军队贡献6.6。

那么我们可以反推一下,了解一下如果命令是0会怎么样,807-6.6*100=147,而命令是0的时候,1000兵鱼鳞阵仍然有147点攻击。!这意味着每个阵型可能有所谓的“保证值”,但并不意味着你的指挥差,你的进攻会变成个位数。

减少兵力当然会有影响,但是从郭嘉的兵力调整可以看出,兵力的影响并没有那么大。现在可以推测命令和攻击的关系,因为这里的操纵变量可以精确到个位数。

三国志14阵型影响因素分析,三国志14阵型五维数据分析列表在此介绍。一旦有更多的数据披露出来,我们会马上给你带来。

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