三国志战略版值不值得玩

运动营养师2022-09-21  4

三国志14试玩版评测心得分享 三国志14值得购买吗

倒影14值得买吗?试玩版上线后,很多玩家体验了游戏。边肖在此为大家带来14个试玩版三国的评测心得。我们来看看下文中的具体评价,了解详情。

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分享一下演示版的评测体验

三国志14试玩版主要展示游戏的战斗内容和一些内部事务系统。玩家要操作曹操的部队在两年内消灭许昌的袁术和濮阳的吕布。试玩版只提供日语,但是按照一系列惯例,游戏中还是有大量的汉字。如果你是三国老玩家,相信比较容易上手。

▲程宇,担任前期教学指导。

这款游戏的模式回到了帝制,玩家只能操作部队,不能以个人武将的身份玩游戏。游戏流程分为 策略 还有 请便 两个阶段。与玩家内政外交相关的操作,行军操作等。基本上都是 策略 舞台,还有 请便 就是动作结果的演示,类似于之前的《三国志9》《信长的野望12》等作品。游戏中的命令数量受屏幕左上角的命令书点数限制。但由于试玩版给出的命令选项很少,命令本点数非常丰富,并不能体现玩家的规划部署水平。

虽然试用版的内务系统没有完全开放,但我还是能明显感受到内容的简化。城市的建设采用了非常简单的武将分配制度。玩家只需要根据政治军事属性和特效分配人力来建造商业,农业和士兵,招募和训练士兵。指定后基本可以不管,数值会自动增加。现阶段看来,这款游戏的内部构造还是太简单粗暴了。如果玩家通过点餐选对了人,那就完了,没有太多的余地空可以考虑。更糟糕的是,试玩版中没有明显的城市资源或特色,大城市、丰沛马匹等城市特色在游戏中没有展现出来;放大后,城市的造型和结构大多相似。对于喜欢操作和搭建的玩家来说,三国志14试玩版的表现比较令人失望。

▲自动预约有时会给出最优解。

▲分发的时候,武将会给出一些建议。

游戏中的治理制度类似于三国志13的礼仪特点。玩家需要在战斗、支援、战略、内政、人事中安排武将的存在,为自己的部队添加各种被动强化效果。但可选强化效果受成本限制,需要玩家合理安排。至于力量的特点,和全面战争三国志差不多。玩家可以通过战斗等方式积累经验提升异能特性等级,进而提升异能的扩展属性等等。

▲治理系统界面

除了建设和实际管理,提案或建议系统是我的试用版中使用最多的指令。在提案中,武将会给出建设和作战相关的建议和策略,基本都是需要订单和金钱来完成的。其中,与战斗相关的策略和建议在战争中起着重要的作用,它们都是火力策略、混乱、脚停等强大的效果。不知道是不是因为试玩版的原因,所有的建议都是100%成功,让我的战斗过程很顺利。但每一轮给出的提议选择都是随机分布的,能否算出关键敌军往往涉及到很多运气因素。

这本书对武将的设定相当丰富。首先竖画是有动态效果的,但是这种效果的表现就一言难尽了。著名人物如曹操、吕布、丢辛的故事、他们的肢体、服饰等。会有明显的摆动,但是比较僵硬。而夏侯惇、于迅这样的二级武将起步,动态效果相当敷衍。人物肖像只是略有起伏,不仔细看完全感受不到。

至于个人能力,有很多内容,比如特点,战术,阵型。像曹操和吕布这样的人会有 背信弃义的人 、 会飞 专属传奇特性,比如典韦会有 酒紊乱 这样的负面特征使得武将之间的差异非常明显和突出。不过试玩版暂时没有其他训练元素,马匹和武器的设定也比较简单。武器,艺术书籍等宝物只以数值区分。比如倚天剑加5点力量,在方天上画戟加8点力量,不需要额外的特效或者特技,等等。而马,无论是赤兔还是消失的影子,都是保证撤退的。

战斗应该说是这部作品的重点。你可以理解为三国志9的战斗模式加上三国志13的战术体系,三国志11的武将特点和设施建设。

在战略出发阶段,玩家可以准备部队,指定阵型、战术、士兵数量等。在这一代,一个武将就是一个单位,不可能有多个武将混在一个单位。每个武将最多可以携带3种战术,比如曹操等战术更多的武将。玩家可以根据情况调整。

队形不仅改变了部队的属性值,还影响了部队的行动和地形适应性。比如正面矢量阵发动机功率大,适合发动奇袭,而长蛇阵适合在山林等复杂地形作战,等等。此外,进攻部队的射程也受编队控制。如果要远距离攻击玩家,就得选择飞鹅阵,在阵型设置中也安排了投石、冲车等攻城装备。但是除了器械,试玩版里没有兵种的概念,不仅有枪,还有戟,刀,剑,甚至还有弓箭,骑兵,这让我很困惑。不知道正式版会如何完善。

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