讲文明的游戏

月食的形成2022-09-21  18

《文明6》画面建造外交及游戏性等体验感想

文明6各方面表现如何?下面小编带来 秦始皇 大家分享一下对《文明6》中建筑外交和玩法的体验感受吧。让我们看一看。

本文为游戏玩家体验,与事实无关。

克娄巴特拉对我非常不满,而且 我 说实话,我对现状很沮丧。

我只见过她五分钟。我是中国的皇帝,她来自文明世界另一个文明的埃及法老。哦,她的大名是 克娄巴特拉 。起初,我以为我能和她相处得很好,但我错了。

《文明6》里,我差不多十回合前就认识她了,我很信任她。她很美,我是个热情的男人,用文明特有的漫画般的方式赞美她的美丽。

在这次文明6的短暂试炼中,我非常希望能和她合作,互相支持。她迷人诱人的眼睛让我着迷。虽然我知道这对于我这个一个帝国的领袖秦始皇来说是不合适的,但是对于克娄巴特拉的诱惑我是无能为力的。

毫无疑问,玩家们会指责我是一个无可救药的老性别歧视者,但他们可能是对的。但是,我来自一个允许皇帝有三妻四妾的时代,所以这是可以理解的。另外,我能对她这样一个有实力的女人表现出足够的尊重,尤其是因为她太漂亮了。

我(秦始皇)、克娄巴特拉和泰迪 middot罗斯福领导的美洲文明在一个狭小的大陆上共存。罗斯福是个彻头彻尾的伪君子,荒谬可笑,只有在野蛮的美国西部拓荒时期,才能孕育出这样的卑鄙小人。

与卑微的罗斯福相比,我和克娄巴特拉都来自伟大的东方世界于光荣,都来自公元前古老而悠久的文明,所以我想当然地认为我和她之间会有火花。

但我错了。当克利奥帕特拉在游戏中转身告诉我时。你在我眼里只是一只蝼蚁 那时候我的自尊心完全被伤害了。

探索

在游戏开始的时候,我想我很清楚恶毒的疯狂AI会在游戏里做什么,即使是在这个人数有限的试玩版里。我是温明系列的老司机,所以我知道各种疯狂的AI。比如我曾经在一个游戏里遇到一个有四个城市的AI,同一个玩家有40个城市宣战。那么是什么给了这个疯狂的AI勇气呢?没什么,只是因为他任性。

然而,在文明6中,这种情况似乎变得更糟。的确,正如克娄巴特拉所说,我是一个彻头彻尾的蝼蚁。

让我解释一下。

我说过,我是第一次玩文明6,玩秦始皇。工作人员告诉我这个试玩版只能打60回合,所以我想合理使用每一回合,所以我在游戏前期打得比较慢,比较稳,没有快速展开。

我建造了第一个城市,保守地建立了我的野外探险计划。第一,坚定地加强城市周围的防御,高效地利用游戏中的一个新元素:在城市外建造建筑,充分利用地形的优势。毕竟,如果一个人不在这种建造游戏中探索创新的可能性,他就很难玩下去。

我派了一个士兵单位去野外探险,果然,他遇到了一个野蛮人的营地。于是就像《文明5》里一样,把单位搬到山上面,从上到下攻击这个营地,然后驻扎回复,前赴后继,直到攻破这个营地。

但是这种方法在文明6中是行不通的。这个困境让我想起了文明5和文明6是两个完全不同的游戏。于是我撤回了士兵,转向另一个方向探索。

文明6早期,蛮族单位很强。而且在城墙建成之前,这座城市根本没有自卫的能力。也意味着蛮族不能劫掠发达城市,这也让我稍微松了一口气。在我有能力打败他们之前,我会和这些野蛮人保持一定的距离。

游戏中有一些新元素我想解释清楚,因为它们很重要。一般来说,野蛮人挟持工人单位。对于当时还处于相当低水平的玩家来说,这是一个相当大的损失。然而,在文明6中,工人与过去不同。我总结了一下:

1.工人可以只进行一轮开发一块土地,而不是以前的几轮。

2.工人不能自动开发土地。

在完成一些任务后,他们会自己死去。

我觉得这个改动会在文明系列保守玩家中引起轩然大波。在试玩版中,我并不能完全体会到这种改变的智慧(毕竟只有60回合)。这一切只能留给球员和媒体去评判了。

外交

让我们把注意力转回到克利奥帕特拉和我蓬勃发展的帝国。所以当我意识到野蛮人不会再危害我的帝国的发展和工人的安全时,我想尽我最大的努力延续这个帝国,但也正是这一点让我们的克娄巴特拉女王怒不可遏。

有人跟我说过这款作品中敌方AI的设计:如果玩家在游戏中领先这些AI的活动,他们会暴跳如雷。举个例子,如果一个AI把自己当成了奇迹建造的领导者,而玩家刚好比他先建造,那么AI就会变得非常愤怒。

克娄巴特拉视自己为军事领域的领袖,所有这些装备精良的士兵都会让她感到震撼。这时,你会回想起,在现实世界中,她向凯撒低头。而且一想到我可爱的克娄巴特拉害怕一个爱炫耀的残暴的凯撒国王,我就有点不高兴。然而爱情的道路从来都是坎坷的,我和克娄巴特拉也不例外。

我决定先建造一些军事单位来赢得克利奥帕特拉的心。通常,当我在玩文明的时候,我最不想做的事情就是浪费资源去建立一支军队,尤其是我还没有完全 征服和掠夺 在模式中间。这些资源通常用于中世纪早期到文艺复兴晚期的发展时期。

但是这些野蛮人太讨厌了,我把他们都宰了。我想象着快乐的克利奥帕特拉会微笑着走进我的生活,称赞我的一举一动。

在她魅力的轻微陶醉下,我幻想着有一天我们会团结在一起,共创美好的未来。

建设

与此同时,我在建设我的城市,拓展我的领地。很快,我的边界将接近两个快速扩张的邻居——克利奥帕特拉和罗斯福。这很可能会导致冲突。

我决定,我必须让我的帝国保持在科技前沿之上。实际上,罗斯福一生都对科学技术感兴趣。他发明了熨衣板和茶包。我觉得这样的男人一定会追上我的。

于是我加紧科技研发,成立了大学,相当于文明6里的图书馆。这个时候我所在的城市所占的格子,自身发展非常缓慢,大学建在城墙之外,这也让我左右为难。同时地形的优势也给了我一些建筑的特定加成。

在我的城市的郊区,有一片森林。如果一所大学建在森林的边缘,就意味着大学里聪明的教授们可以研究森林里的野生动植物,产生一些教育点,加快科研的步伐,也意味着我可能在未来与罗斯福的科学竞争中领先一步。

所以我不得不在树林边上买下这个格子。我不知道你的游戏习惯是什么,但是在文明5里,我是不会买任何格子的,除非我想骚扰邻居或者抢占某块地。把自己早期的血汗钱放在小格子里是很傻的,但是在这份工作中,我扭转了思路,付诸实践。在文明6中,我不用像文明5前期那样把钱的投入和使用控制得那么紧,因为我的钱很快又要满了。

它与历史和地理密切相关。在《文明6》中,这种将建筑与地形结合的游戏意味着,如果未来没有合适的地形,我很可能无法建造一个自己真正想建造的建筑。《文明》系列的粉丝可能也对这一点颇有微词。

我想教罗斯福他所谓的 萝卜和棍子政策 我也想把这个政策告诉我亲爱的克娄巴特拉。我想我们都会理解这项政策的妙处。

设计

与文明5相比,文明6中的地图及其呈现方式更加卡通,也更加进化。一些恶意玩家可能会指责这个游戏画面太幼稚,卡通化,甚至有点脑残的手机游戏在里面。

制作组的代表很好地解释了这张图的变化。他们解释说:《文明6》比之前的作品更有深度,画面上的简化是为了更好的承担游戏的复杂性。同样的观点会在游戏上市后反复讨论,看看这种解释是厚颜无耻的狡辩还是真正道出了游戏的本质。

但是,我很认真地认为,克娄巴特拉有点像迪士尼动画里的角色,所以缺乏真实感。到目前为止,我们只在游戏中见过几个领袖。也许我们需要一些时间来适应它们。

研究

回到文明6,因为我建了大学,中华帝国发明了一个又一个新技术,弥补了我在建军赶走野蛮人,震慑克娄巴特拉过程中损失的资源。

文明6的科技树是前所未有的。我很高兴制作组明智地抛弃了《文明:超越地球》中繁琐而愚蠢的科技树。

话说回来,如果玩家在游戏中选择不同的研发技术顺序,也会造成技术差异。当我在游戏中探索地图、建造建筑或攻击野蛮人营地时,我会获得研究奖金,这将有利于未来的研究和开发。而这也促使我摆脱了平时玩文明的模式。

比如玩家在游戏中通过一个个大理石资源的格子时,会发现自己在采石的研究中获得了一份加成。这使得玩家的RD更加随机,远远强于地理加成。正如我们所说的, 物尽其用。

文化

在《文明5》中,如果玩家获得了文化,他会用它来发展整个帝国。增加一点文化就会增加资源的产出,这种增加永远不会停止。这太棒了。

在文明6中,情况并非如此。在文明6中,玩家要收集卡片来增加帝国的产量,这些卡片需要放在有限数量的卡槽中。这些卡有各种奖金,包括经济或军事的。

在《文明四》中,玩家可以改变政府的政权。我选择了民主政体,然后我得到了一些额外的经济和文化卡槽。相对来说,军卡槽比较少。我知道,如果我处于危险之中,我可以改变成一个独裁政权,并获得一些其他的好处。

在这个数量的演示版本中,我发现最后我是在和对手交战。在文明6中,一个格子中的单位可以互相叠加,从而获得一个加成,互相辅助。我想看看这一点在游戏中是如何表现的,但是游戏还是太短,无法表现出游戏中任何系统的复杂程度(包括相互叠加的军事系统)。这个游戏暂时只能浅尝辄止。

标签

总有人说文明系列的游戏总是很相似,没有太多进化。然而,正如我在这篇文章中所强调的,文明6与我们以前玩的文明有着显著的不同。我相信文明5的巨大成功会让文明6停滞不前,只是为了让他们的玩家兴奋。但是既然制作团队做了25年这个游戏,谁愿意和我打个赌?

在演示版中,你可能会惊讶于我和克利奥帕特拉的糟糕关系,以及她和罗斯福之间令人憎恶的相互理解。这对我来说是一件非常糟糕的事情,因为我已经为这个轻浮的埃及艳后付出了太多。

我希望我们能达成和解。为了达到这个目的,我可能会夷平她的一两个城市,让她感受到我的热枕。可惜演示版到此结束。我被制作人带出试玩室,另一个人来到试玩室,另一个来自平行世界的中国皇帝再次出现在游戏中。

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