文明6各文明领袖介绍大全

小隼2022-09-21  15

《文明6》区域构筑、AI领袖及支援单位等内容介绍

文明6的内容是什么?下面小编带来 悲伤的柏林 下面分享一下文明6的区域建设,AI领导,支援单位的介绍。让我们看一看。

Firaxis公布了下一代野蛮时代6,一个长寿的4X游戏文明系列。总设计师埃德比奇(Ed Beach)将介绍这部续作的新特点,包括城市地理和积极研究。

我们设计团队的大部分人都参与了《文明5-勇敢新世界》第二个资料片的制作,我们对之前的成果非常满意。 埃德比奇说。同时也意味着艾德海滩的设计团队对《文明5》中玩家的体验有一定的了解。 我们注意到许多人会有几乎相同的开始。大家都在说四城精品店之类的游戏,政策树也形成了套路,有的很实用,有的看起来鸡肋。

在《文明6》中,Firaxis想要多样化的开放。 我们希望玩家更多的考虑自己,对周围的特定环境做出反应,比如地图是什么样子的,起点有什么特点,邻近的文明首领有什么属性。 一切都是为了提供多元化的游戏体验。

城市现在是由地区组成的

在文明6中,每个建筑类型都算作一个区域,每个区域都占据相应的土地。 比如你有一个校园地块,也就是你进行研究的地方,你建的图书馆,大学,研究所都在那个校园地块里。 同样的,也会有军事地块,工业地块,港口。 总共有10~12个不同类型的地块将被放置在你的城市周围。 比奇说, 现在玩家要考虑的是如何摆放这些错综复杂的拼图,这样会很好玩,给游戏带来前所未有的深度。

该区域的位置不仅关系到它的外观,而且一些地图单元会为特定的设施地块提供奖励。山区是学习的好地方空,所以学院剧情会有加成。同时,壮丽的山区将大大提高信仰点的数量。 每个区块将有一个相应的地形单元,以提供奖金。你需要努力找到最优解,让城市创造最高的产出。

区块网格也是最好的信息来源。了解周边的地方就能清楚的知道这个城市在做什么。只看一眼就能知道这个城市对应的资源导向。同样适用于对手的城市。战略主视图可以让你清楚的知道如果城市被攻陷或者摧毁,你的敌人会损失什么输出。

更灵活的研究

与该系列以往作品不同的是,科技研究的速度不再仅仅取决于研究产出。 几乎你研究的每一项技术都有办法在游戏世界里加速。 比奇说。 比如你因为要建城墙而要推动砖石的研究,最好先在城外建一个采石场。采石场将提高市民的技能,使他们能够灵活掌握砖石。 你的帝国在实践中成长。

如果你想发展海军,在之前的文明系列中,你可以直接研究相应的技术,甚至建造沿海城市。现在,如果你拥有一个沿海城市,你可以通过乘船航行获得一笔可观的奖金。通过设置渔船捕捞海鲜,你甚至可以获得进一步的奖金。

研究奖金的一部分是基于你周围的地形。Firaxis希望玩家根据不同的起点选择自己的优势。举个例子,如果我认为骑行的发展可以根据我出生地周围的环境获得高机动性的军事实力,那么玩家就会在科技树上尽量往这个方向发展。

AI领导倾向(议程指大纲、议程、工作事项)

Firaxis希望外交更加灵活,迫使玩家制定动态的外交政策。 每个AI领袖都有基于历史事实的倾向。我们为每个人工智能设计了独特的风格,并使其适应其在历史进程中领导的文明的表现。

一个AI可能倾向于和城邦结盟,这让你思考,不介入会不会让AI领袖喜欢你,成为朋友,或者搅浑水会不会让两国关系紧张。你需要针对不同的文明调整外交政策,是讨好他们还是勃然大怒。这就区分了文明,让每个文明都有自己独特的体验。

当然,玩家可以通过游戏熟悉这些历史特征,然后在后续游戏中冷静应对。为了增加挑战性,Firaxis会在每场比赛开始时给AI不同的偏差值。在游戏过程中,你可以通过间谍系统或者更隐秘的方式认识他们。一旦你完全掌握了人工智能的特点,你就可以尽情展示你的外交和魅力。

最重要的问题是,如果每一个AI的特征都符合历史,甘地会不会不太可能发动核战争?海滩说: 我们有对付甘地的特殊方法。他会觉得非常平和友好,但也会有阴暗面。

支持单元可以嵌入到其他单元中

文明6不会照搬文明5中一个战斗单位占据一个细胞的方式,但Firaxis会做一些更严格的限制。海滩说: 其中之一就是我们希望玩家将不同的单位堆叠绑定在一起。在文明5中,护送移民是非常困难的,因为你不能将他们绑定到军事单位。与此同时,军事单位可能会广泛传播。当你需要集中攻击一个城市的时候,每一个占据地面的单位都会给其他单位造成困扰。

比奇这样描述支援单位: 在你之前部队的构成中,真的不应该单独分开占领。 顾名思义就是配套装备:攻城锤、攻城塔、反坦克炮、反[/K0/]炮等。 所有这些都将成为你所在部队的独特组成部分。他们在文明5中被分开了,现在他们被修改了。

多人模式不需要一整天

这个一直被人诟病:游戏时间太长。比奇表示,为了解决这个问题,Firaxis不仅提供了更快的多人游戏,还提供了为快速游戏设计的特定场景和独特的获胜方式。可以有更有意义的游戏体验,更明确的目标。我们正在努力解决这个问题,把它变成一个1-2小时的快速游戏。

比如游戏开始于中世纪,结束于文艺复兴晚期,而赢得游戏的特殊方式就是玩家拥有最强的宗教。我们可以在不知足中为你们这些玩家快速创造出很多这样的东西,这些新规则也可以在单人模式下使用。

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