宗教体系
游戏开始后,文明会先通过积累信仰产生原始图腾崇拜(原始宗教)。这种行为是脱离宗教的。
此外,如果一个文明获得足够的大先知点数,它可以招募或赞助大先知建立自己的宗教。当宗教成立时,玩家可以控制以下内容:
宗教符号
从可选范围中选择一个。这本书里的宗教符号比前一本多。
宗教名称
可以使用默认名称,也可以自己命名。
原则
宗教创立时可以选择两个信条,升级后可以选择两个附加信条。
宗教的传播
宗教通过对周边城市施加宗教压力来传播。三都(每一个宗教的发源地)会对自己施加额外的宗教压力。
宗教胜利
这本书里会有一条宗教胜利线,让世界上所有的势力都以自己的宗教为主流信仰而取得胜利。宗教允许玩家产生法官、使徒等单位,也可以通过宗教狂热占领对手城市。
传教士负责在不发达的地方传播宗教。宗教法官可以清除这个城市中相互竞争的宗教。使徒是宗教的进攻武器,负责传播宗教,添加教义,发动宗教斗争。
除了在圣地通过信仰建造教堂、集会场所等宗教建筑外,玩家还可以利用宗教的力量做很多事情,比如购买“剧院区”或“商业中心”的建筑。
在文明6中,你可以发动一场宗教战争 mdash mdash开展异端审判活动,产生“法官”和“使徒”,在宗教层面与其他文明竞争。
万神殿是图腾崇拜。图腾崇拜先于正式宗教,与宗教相分离。它遵循着和宗教一样的传播模式,只能自然传播。
图腾不会被引入其他国家,即使玩家所在的城市遵循了其他国家的宗教,玩家所在的城市仍然可以保持原有的图腾崇拜。
火花神圣的火花
圣地,学院区,剧院广场城市区会产生1点额外的伟人点。
极光之舞极光之舞
获得圣地:靠近冻土时信仰+1
沙漠民俗
增益:靠近沙漠时信仰+1
神圣的道路
增益:靠近雨林时信念+1
河流女神
如果圣地与河流相邻,它的城市将获得1满意度。
众神纪念碑
建造古代和古典时期的奇迹时,生产能力+15%
芦苇女神芦苇和沼泽的女神
沼泽、绿洲和冲积平原的生产力+1
海洋之神
捕鱼能力+1
天空之神空
牧场+1
狩猎女神
狩猎谷物+1
环形石圈
采石场信仰+2
宗教偶像
对用于开发铜、钻石、玉石、水银、盐和银的矿场的信心+1
工匠之神
开发铁、硝石、煤、铝和铀的采矿能力+1
节日女神
种植谷物用于发展红酒、香料、可可、烟草、咖啡和茶叶+1
口头传统
发展香蕉、柑橘、棉花、染料、丝绸、香料和糖的种植
锻造之神
在古代和古典时期训练和建造军事单位时+25%的能力。
教会入会仪式
清理每个野蛮人营地以获得信仰50。
治疗之神
当我们的单位在圣地及其邻近的方格休息时,回复量增加30。
战神
当你消灭圣地周围8格半径内的敌方军事单位时,你获得相当于其战斗力50%的信念。
收获仪式生育仪式
城市人口增长率提高了10%
宗教移民宗教定居点
城市文化圈扩张速度增长15%。
丰收女神
当一个建筑工人收获有回报的资源或移除地貌(如砍伐森林)时,他获得了与他一次性收入相等的信念。
宗教信条——创始人信仰只有宗教的创始国才能从创始人的信条中获益。创始人的信条是靠圣都的,圣都倒了就失效了。
教会财产
从每一个以此宗教为主流宗教的城市(以下简称 宗教城市 )拿钱2
教职由非神职人员担任
从每个宗教城市的圣地和剧场广场获得信仰1和文化1。
教皇的首要地位,教皇的权威
来自宗教城邦的使节奖励增加50%。
漫游
从每个外国宗教城市获得信仰2
教堂办公室管理
分别从各宗教城的学院区和商业中心获得科研1和金钱1。
什一税
从这个宗教的每4个信徒那里得到钱1
世界教会
从每五个信仰这个宗教的外国信徒中获取文化1
坚定信条强化者信念主要负责加强本宗教沟通能力的信条。把这个宗教作为主流信仰,或者信仰这个宗教的单位和城市,是可以得到结果的。
信仰的守护者
当这个宗教的地方军事单位在友方宗教城附近作战时,战斗力会增加10。
神圣的圣礼
信仰购买本宗教传教士和使徒的费用降低30%。
巡回传教士
这种宗教的自然传播增加了30%
改革运动
当此宗教的军事单位在敌方宗教城市附近战斗时,其战斗力将增加10。
狂热的传教热情
这种宗教的宗教单位(传教士、使徒、法官)在移动的时候忽略了地形的影响。
实行修道隔离。
本的宗教压力不会因为宗教斗争的失败而减少。
经文
本教的宗教压力增加25%。印刷后奖金增加到50%
追随者信念把这种宗教作为主流信仰的城市(信徒人数达到城市人口的一半以上)会得到追随者信条的效果。
神圣的灵感
宗教城市所属的奇迹产生了额外的信仰。
养活世界养活世界
宗教城市的祭坛和寺庙的额外产出等于其基本信仰所生产的食物。
耶稣会教育
允许消耗信仰购买大学区的建筑和宗教城市的剧院广场。
圣物箱,圣骨箱
存放在宗教城市的圣物所产生的信仰和魅力增加了两倍。
宗教团体
宗教城市中的祭坛和寺庙提供了额外的人口容量。
职业道德
宗教城市从每个信徒那里获得+1%的生产能力。
禅修
如果一个宗教城市有两个以上的城区,会得到1个满足。
城市、水渠和社区不包括在总数中。
崇拜信仰,宗教建筑把这种宗教作为主流信仰的城市(信徒人数达到城市人口的一半以上)可以消费他们的信仰购买宗教建筑。
宗教建筑需要建在神社里,所以城市首先要有神社。每个城市只能建一座宗教建筑。
大教堂
信仰+3 1宗教艺术低谷
Gurdwara,教师办公室
信仰+3食物+2
教堂会议厅
信念+3能力+2
清真寺清真寺
信仰+3
在他们的城市受训的传教士和使徒有额外的时间来传播宗教。
宝塔
信仰+3提供1人口容量
犹太人俱乐部
信仰+5
僧窟
信仰+3科研+2