6文明资源系统描述:
在这部作品中,我们继承了文明的四种资源:Tai 空:奖励资源、奢侈资源(文明:Tai 空未提及)、战略资源、人工资源。它们各自按照一定的规则随机出现在网格上,给网格一个输出的红利,提供各种福利(人工资源除外)。玩家需要建造适当的改良设施来发展它们以获得进一步的利润(人工资源除外)。
1.奖金资源
奖励为当地提供额外产出的资源。
建造者可以收获奖励资源,以提供大量的一次性产出(就像砍伐森林一样),但这样做会移除奖励资源。
注:表中增益为基础值,实际游戏中会因各种因素而增加。
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2。奢侈品资源奢侈品资源为文明提供满足(奢侈品资源)。可以用于文明间的交易。
我们的奢侈品资源具有类似于战略资源的特点:每个奢侈品资源提供4个满意度点,可以分配到4个城市,每个城市1点(优先考虑目前不满意的城市)。如果你能获得额外的类似奢侈品资源,你可以将它们分配到更多的城市,直到每个城市都享受到奢侈品资源的好处。大规模的文明可能需要很多同类的奢侈品资源才能让整个国家享受到效果,而小规模的文明可能只需要一种奢侈品资源就能让整个国家受益。
一般奢侈品资源
这些奢侈品资源来自地理,所以可以为地理提供额外的产出。必须建设相应的完善设施,发展才能生效,才能参与贸易。
注:《文明5》中出现的肉豆蔻、胡椒、黄金、瓷器、珠宝等被删除。
特别奢侈品资源这些奢侈品资源通常由城邦或伟人直接提供给相应的文明,不会直接出现在地图上,只能参与贸易,提供满足。
3。战略资源战略资源可以为所在地提供额外的产出,也是训练强大军事单位的必要物资。可以用于文明间的交易。
除了马,所有的战略资源都是在特定的技术发展出来之后才会被发现。
这个战略资源系统接近文明四,一个战略资源可以支援全国,但是在没有相应城区的城市训练和建设需要战略资源的单位,需要两个战略资源。超过两个战略资源没有额外效果(剩余部分只能用于文明间交易)。
4。考古遗址,人工资源人造资源是古人留下的建筑或船只,会随着游戏的进展而产生,直到具体的人文项目完成后才会被发现。
人造资源不会提供任何产出,也不是改善设施就能开发出来的,但里面有文物。
考古学家可以在一次访问中花费操作的数量来获取文物,但这样做会去除人工资源。