无论哪一款游戏都有自己的亮点和不足,文明6也是如此,带给你 最后的壳 我们来看看文明6游戏体验的优缺点总结。
经过一天的经历,我和我的朋友们对文明有了很多想法。再加上最近吧友们的热议,我写这篇文章和大家分享一下我的看法。我从游戏内容、画面、程序、操作等方面分析这款游戏的优缺点,并给出评价和展望。我不是全系列(勇敢新世界入坑)的老玩家,也不是大神。我只是从一个普通玩家的角度来看。如有不妥,请指正。希望你能公平对待我,不要引战。
-首先,缺点和问题
第一,太野蛮了
1.战争成本低:国内居民厌战,国外城市欢迎王师;陆军前期维护成本极低,军事单位生产速度快,可以快速拥有大量部队。
2.AI太暴力:AI谴责,背刺,偷袭,浑水摸鱼,让玩家不得不发展军事实力,然后被迫成为战争狂热分子(谁愿意和军队一起防御?去进攻!);AI(包括城邦)会建大量军队和人海战术。
3.城防太弱:这座城市没有城墙无法远距离进攻,大大削弱了城防;就算有城墙,也会像纸一样,一打就破。
4.疯狂的野蛮人:野蛮人侦察兵跑得比西方记者还快,导致城市陷入与野蛮人的战争;蛮族阵营刷新得太快,一波又一波的动荡起来。
二。科技和文化之树不合适
1.科技文化树变化很大,相比前作是翻天覆地的变化。
2.技术树复杂,用起来慢;科研一片混乱;尤里卡的国家错误很严重。
3.市政卡和政治体制有些僵化,不灵活。
三。外交上的怪异
1.艾性格古怪,总是脸红谴责。
2.外交套路多,变化大,但效果不好。
四。复杂的城市建设和管理
1.城区建设、奇观、完善设施(地形、临近xxx)要求多,难以满足。
2.市民管理很不方便,就像智障一样,不如5代。
商队路线由电脑自动分配,导致道路建设不尽人意。
4.后期城市和单位太多,管理难度大。
五.其他问题
1.右下角的提示太小,不明显,容易被忽略。
2.2太多了。BUG(帖子那么多,这个就不细说了)。
3.文明诞生点的不确定性太强(与世隔绝,被其他没有城邦的文明包围,无处不在)。
4.创建游戏时可选的高级设置项目太少。
我不想多谈翻译,因为很多描述性的语言真的让人无法理解。
6.机组动作后切换仍不顺畅。
-接下来是优势
第一,城邦制度很棒
1.城邦外交的方式(使者值)比之前的影响力体系更容易控制,也不像五里影响力不断脱落,烦死了。
2.城邦的功能更强大,与其结盟更实惠;不同类别的城邦差别更大;城邦任务系统有了很大的改善;城邦的战斗力还是相当可观的(至少可以派出一波部队帮助玩家分散敌人注意力)。
二、画面、音乐、动画都很良心
1.关于画风的讨论很多,这里就不赘述了。不过有目共睹,画质很高,绝对是战略旗游戏中的佼佼者。
2.音乐也全面升级,更多世界名曲的加入让背景音乐变得很棒(比如栗子,文明5里中国的背景音乐不知道是什么奇怪的风格,而文明6里是茉莉花和山水)。
3.卡通风格的夸张展示也提高了领导情绪的表现力。
4.战略观很棒,比上一个高,不知道去哪了。
5.战斗动画做的很用心,尤其是罗马军团的杀戮技巧,士兵的脑子里全是骚操作。
三。城市建设的一些优势
1.奖励资源可以一次性收集,让开发更灵活(山羊问题解决了,印加还没加入游戏,她哭晕在厕所)。
2.每个单元和建筑一目了然,互动多了。
3.建筑商使用它的次数让城市建设不再无脑。
4.取消工业用船,更方便开发海洋资源。
四。其他优势
1.不同种类的胜利有不同种类的动画,让你在胜利后更有成就感。
2.多了数据参考和榜单对比,增强了游戏的可控性。
3.运行时感觉优化效果更好,甚至感觉6比5运行更流畅。
——综上所述,《文明6》的利弊显而易见。整体来说,整个游戏的框架已经搭建好了,但是还有很多优化需要做,漏洞需要修补。根据以往的经验,DLC可以让文明发生翻天覆地的变化,但目前来看,我可以给这个游戏打个7。目前文明6最需要解决的就是AI太好战,华而不实的文明外交和BUG问题。相信官方接下来会推出一系列补丁,不会让我们失望。
手机码字,错别字在所难免,请见谅。
鉴于《文明6》如此疯狂,当然要配上核世界的经典图片。